原作不持续输出稳固粉丝,人类最后之翼也难逃折断的命运

原作不持续输出稳固粉丝,人类最后之翼也难逃折断的命运

首页休闲益智抖音进击的蝌蚪更新时间:2024-05-01

在五花八门的游戏世界,有相当一部分的产品是根据动漫改编而成的。它们有些获得了相当大的成功(例如火影忍者系列、海贼王、龙珠格斗),也有一些本来想借助原作的流量带动游戏产品热度的,却因为本尊的不给力而被市场和玩家们打入冷宫。

提起进击的巨人,对于那些看过这部动漫的朋友们来说,也算得上是一个“远古词汇”了。第一季的首播还是在2013年 ,当时我还在大学呢,现在连孩子都学走路了,然而巨人的故事还是没有说完。当时为了热度营销,Spike Chunsoft公司立即推出了改编游戏“人类最后之翼”,在当时确实小热了一波,然而这部游戏的后续运营就随着动漫原作版权和创作周期的各种扯皮被冷处理了。

当然这一切的源头在于为剧情做输出的漫画上,不可否认谏山创是一位天才漫画家,能构思出这么复杂宏大又同时在细节上引人入胜的剧情,这的确非常人所为。但是作为在2013年最为成功的动漫作品,第一季到第二季竟然隔了足足四年!我实在想不通是为了什么,无论是从商业效益角度还是其作品本身的艺术生命而言,拖这么长的时间有百害而无一利。

当年还是个大学生的我,看完第一季意犹未尽,还在网上找了很多进击周边的小游戏来玩。虽然这些小游戏的制作并不是很精良,也存在很多的BUG,但是大家都直呼过瘾。对于进击巨人的动漫迷来说,能够在第一时间玩到同名游戏这是非常有代入感的一件事。这两张图还是在我自己的企鹅空间相册里翻出来的,光阴真是一瞬即逝,我找到这些图片的时候才反应过来,这已经7年了啊。

无论从游戏性还是画面质感而言,Spike Chunsoft公司出品的人类最后之翼都算得上是一部诚意满满的游戏佳作。现在在国内的网络上也有不少的渠道可以下载,可是我们却再也找不到当年砍削巨人后颈的爽感了。对于这样的尴尬,用物是人非来形容是最适合不过了。

2013我们的最爱,2014我们满心期待,2015依然还会抱有一些幻想以及偶尔投入一些关注和搜索。可是到了2017才更新的第二季动画,我只能说这一年要买房结婚生娃娃,我的人生已经没有空间容纳进击的巨人了。我说的仅仅是我自己的生活,应该也能代表相当一部分90后的男同学吧。老婆*的十个月是完全没有心思和时间去安心看一部动漫的,而且我已经快记不清第一季说了啥了。据说今年已经出到第三季了,生活和工作的节奏摆在那里,我反正是没*接着看了。

每一部动漫作品都有属于它们自己年龄层的粉丝,我们不可能要求自己的孩子也去喜欢火影和海贼王,就像我们的父母不可能让我们喜欢小蝌蚪找妈妈一样。进击的失败就是没有能在第一时间经营好自己的粉丝,从2013到现在,当年的粉丝混得好的已经娶妻生子成家立业,混得差的还在为了找对象和信用卡愁眉紧锁。属于进击的粉丝们都在为了各自的人生而忙碌着,这当中还有几人闲来无事追动漫呢?回到游戏这个道理也是一样的,人类最后之翼作为依赖于动漫吸粉来转化玩家的游戏产品,它的人气和市场都是靠着原作,而原作的乏力就直接把游戏给坑得凉凉。路人党砍巨人会觉得这不过是一部巨人版本的真三国无双,原作动漫党砍巨人也砍不出当年的代入感和归属感了,于是这部游戏也成了两边不讨好的尴尬作品。

火影忍者和海贼王改编的游戏之所以大获成功正是因为原作持续的输出,只有严丝合缝的运营才能稳住粉丝基本盘。很遗憾进击的巨人没有做到这一点,在我们饿到哪怕吃一碗炒粉都觉得满足的时候,它什么也没做;在我们饱得毫无食欲之时,它却端上来大盘的山珍海味。这并不怪游戏,也不怪粉丝,都是因为原作的拖泥带水把消费热情弄没了。

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