(前言:微信的社交链,抖音的娱乐圈,孰强孰弱?)
从前几天开始,不少朋友在刷抖音的同时,都会看到一款音乐小游戏的推荐视频,这可不是一款简简单单的休闲游戏,它是抖音开发的一款小游戏——"音跃球球"
先科普一下小游戏的定义
小游戏是泛指那些内容体积较小,玩法简单且时间自由,即占用碎片化时间的轻量化游戏,大多是休闲益智类(来源网络)
不知大家是否还记得微信的第一款小游戏——"跳一跳",尽管二者画面风格有差异,但核心玩法基本一致,说到底,小游戏执政这不过是"头腾大战"的延续罢了
1 抖音小游戏亮点?既然前有微信小游戏,抖音游戏用户体验怎样呢?笔者试玩之后,主要发现了以下几个亮点
1)丰富的小游戏入口
与抖音的第一款小程序——"猫眼电影"出场时的藏着捏着不同,抖音小游戏"音跃球球"显然开放得多,一共开放了多个玩家入口,分别是
☑ 抖音视频流的名称上
☑ 个人中心-小程序列表
☑ 消息-游戏小助手
☑ 抖音好友聊天分享
☑ 小游戏相关话题
☑ 搜索关键词
这么多的入口,看得出抖音对于小游戏是志在必得
2)录屏 配音
用户可在游戏过程中开启录屏,同时还可以自己配音,录制好的视频马上又可以发表的自己的抖音账号
这不就是游戏解说吗?但相比于传统的王者荣耀、刺激战场等大型手游,这种方式显然更加轻量化、低门槛
当然,如果你看过前几天"腾讯禁止西瓜视频直播《王者荣耀》"这则新闻,你就知道这个功能对于抖音有多么重要了
3)竞技挑战 排行榜
除了用户自己游戏之外,小游戏还设置了竞技挑战的入口以及好友排名
抖音之前主要是依靠强大的推荐算法,同时辅以手机通讯录、微信通讯录的关系链打造的一种弱关系连接,但是挑战 排行榜的设置很容易久增强了好友间的联系,联想下微信运动和蚂蚁森林就清楚了
鉴于抖音与微信间的摩擦不断,抖音打造自己的社交圈是必然的,还记得年初的「多闪」吧
2 谁才是"小游戏之王"抖音小游戏之前,微信小游戏是第一个也是唯一一个入局者
尽管微信已经打造了"跳一跳"、"我要当皇上"这样现象级的小游戏,但抖音显然也不会胆怯,毕竟有月活5亿,日活2.5亿的庞大用户基础
未来二者谁会成为"小游戏之王"呢?
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微信小游戏是对产品生态的成长性拓展,抖音小游戏是对原有产品功能的并行式拓展
抖音本身是一个娱乐消遣类产品,自身的产品和变现的发展都极度依赖用户的内容消费时长
小游戏的出现是在原本看视频消遣时间的方式基础上增添新的消遣方式,在时间消费上是相互竞争的,所以长期而言,小游戏生态的发展必然会给内容消费让步,否则会舍本逐末,导致用户流失
微信是基于社交关系的通讯工具,用户完成了通讯的需求之外还会有更多社交渴求,表现在用户会完成了社交需求之外还会有额外的时长溢出
这些额外的时长既赋予了小游戏生态发展的空间,也填补了用户溢出的时长,提高用户体验,微信的小游戏也是满足用户社交需求的一个场景
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抖音小游戏的自然,微信小游戏的拘谨
抖音是短视频起家,本身就是自带娱乐性,在使用抖音这个软件的用户群,本身就具有着消磨时间和获取快乐的需求,那么入局小游戏给人的感觉就是顺其自然了
而且抖音自身的“捧红”能力是当之无愧的,在大量的流量中用短视频的方式侧面做宣传,这就是优势
而微信本身给人的感觉就是干净,不像qq一样各种花样各种游戏、广告,那么其如果着重开始发展小游戏是否会影响其既定初衷和定位,并且现在霸占微信群的小游戏分享已经引起了不少用户的方案
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微信小游戏的核心在于社交关系排名,容易形成攀比心,刺激活跃和留存
而抖音的核心在于能够通过录屏实现游戏内容的再次传播,为平台提供新的内容素材,容易构建游戏社区氛围
抖音作为一款娱乐软件,在视频的展示效果上更为突出,这就意味着抖音在做游戏内容分发的时候,对游戏的效果,玩法和价值内核,有更多的露出空间
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从用户属性上来说,抖音用户的年轻化特征更加明显,而小游戏的魅力是碎片化时间下的消遣,年轻用户更多会选择大型游戏(抖音上吃鸡手游的视频不少,消消乐的游戏视频似乎没有)
相对的,微信由于其涵盖了各个阶层的用户,反倒不存在这类问题了
不过刚刚笔者都是从平台运营角度考量的,而真正的小游戏消费者关心的只有"游戏质量和用户体验",毕竟小游戏的市场现在有了两个玩家了
作者 | 浊水溪边
来源 | 公号运营砖家(ID:yyzj19)