魔兽世界怀旧服攻略:小魔导师的TAQ——盗贼战斗思路

魔兽世界怀旧服攻略:小魔导师的TAQ——盗贼战斗思路

首页休闲益智盗贼大师更新时间:2024-04-17

作者:NGA-小魔导师恨利桑德

TAQ盗贼的定位

15年前和现在,LZ的公会都是休闲型,缺乏与一流高手交流的环境,只能自己瞎琢磨,所以错误可能在所难免。《三体III》里有一句话:“用资源改变原理”,怀旧竞速团做到了。只要团队够莽,可以莽掉非常多暴雪设计让你规避的机制。但这跟90% 的玩家没有太大关系,包含LZ在内的较多的人群里,可能都不会涉及以数学建模的思路去“拆解”副本,而是看菜吃饭,努力提高综合实力。

那么,我给大多数盗贼TAQ的定位是:攻防兼备的提速者。

攻击,每个职业区都讨论了太多;而防御,是盗贼的强项,也往往是进阶的分水岭。《精武英雄》里,船越文夫问:最好的防御是什么?陈真说:是进攻。TAQ里的贼,反过来理解就好了——最强的攻击模式是什么?是活用防御的进攻。做好了攻防兼备,就能逐步实现第二个定语,提速。

T2.5好不好

T2.5是盗贼的飞跃。但不是仅以跑分,这种机械的纯攻击端工具来考量。前几天看到贼区讨论多彩咸鱼谁更好,看完无言以对。0.1的秒伤,0.2的速度,看架势可以辩论三天(出血除外)。

感觉像什么呢?像是在讨论究竟1米97还是1米98,才是NBA最佳控卫的身高。装备也是这样,首先该关注的,是它的“功能性”,它能带来哪些打法改变,而不是上来先跑个分,莽夫A换了就能比莽夫B抽木桩多抽几点。

五件套,大多数人还是看得懂:看上去很美的剔骨,就算战斗剑,怕也是救不活。而鲜有人关注的三件套,足以改变战斗模型。

配合耐久(顺便一句,有心打团队配合的贼,LZ并不认为耐久是过路,说是核心天赋都不为过),3T2.5将给你2.5分钟的闪避,并且相对于5T2.5,极大的减轻了加配3T2、4T0.5、狗皮、散件等的压力。2.5分钟,非常接近剑舞、大地、沙虫、ZUG护符等的CD,它将让你可以频繁的使用穿上防弹衣的爆发型剑舞。

天堂路,复数个飞飞,全部转起来。大家剑舞都好了,但是3T2.5闪避也好了,我就敢上去莽,你不敢,那不仅这几刀你砍不着,你的那些个大地沙虫也白冷却了。还有怪物OT追身等等。。。这些都是伤害,这些都是你会我会的打木桩之外,跟别人拉开差距的地方。全程就算多开好3个高质量剑舞,比BIS跑分赚的那些毛毛雨强多了。

防御

只有莽夫才会成天喊:掉血是治疗的事,DPS的本职是打出爆炸输出。事实上,不考虑竞速团,10个这样喊的莽夫,估计1个能打出真正一流表现的都没有。抽好木桩很难么?恰恰相反,不抽木桩才难。玩好游戏,并不一定要高学历高智商,有些人就是天赋异禀。好比很多艺术领域,雨人比比皆是。

LZ完全相信,一个路人,很可能是WOW的输出循环大师,但不论某方面天赋有多高,要不断追求综合细节,才能做到长期稳定高能的表现。一切只靠跑分,进本就是砍人,能算好贼么?如果只着眼与个人,玩WOW真挺可惜的,这天赋不如去暗黑单人大秘境挑战世界排名。

吐槽归吐槽,话说回来,一般前排的贼,对于防御,人人都还是有些心得的。但防御这一块展开聊,太大太杂,只能聊大体思路;而且要基本熟练,需要不少时间去尝试练习。所以我只能一句话粗略总结:

不管攻击端有多犀利,一个做不好防御的贼,至少在有经验的的RL、及团队的治疗眼里,不是一个好贼。

抗性、闪招、血量、护甲

单独拉几个吵都没人吵的玩意出来说,跑分,是把双刃剑。

作者辛辛苦苦写出来的代码,自然给与了很多人量化指导,也打造了如今怀旧服天下武功,唯快不破的局面,但在技术上想更进一步,那跑分,就不该是最后实战的唯一指导,套用这年头比较流行的说法:不是软件的问题,是你的问题。

(1)抗性

T2.5 T3,人称属性爆炸,很简单,它们去掉了大量占用物品等级的抗性,不爆炸才叫奇怪。对于P5 P6遍地法伤而并没有获得斗篷技能的贼来说,功过参半。功劳是,确实抗性这个东西,占用装等很大,加上最致命的多达5种的类别,就算堆起来也是很杂乱,所以没有也不太伤;短板是,贼对法伤应对真的差,基本处于硬吃状态,新套装也确实降低了法术攻击下的韧性。对于抗性,LZ历来的态度是,有不错,没有也罢,倒不至于说是辣鸡属性。

(2)闪招

容易忽略的一点是,闪招是加一起算的。LZ扛着符文剑站街,闪招加一起超过45%,这在TAQ混乱的小怪战中,作用很大——前提是,你别露背。在配装时,能较大影响闪招的,就是敏捷、AP装的选择。强势的高AP装,实战看未必有跑分略低的高敏装好,联盟尤甚,因为跑分完全不计算防御。注意配好闪招,如果再有2.5M CD的闪避,你可以近似的达到频繁的物理免疫——当然,需要注意的是,闪招说破天也是个概率,真打到你的部分,并没有任何减伤。LZ第一CD,满BUFF 泰坦 闪避下,风剑切割剑舞开A,瞬间蒸发升仙,酸爽的一匹~

(3)血甲

血量和血质量。主要是一些极限配装,以及特殊战斗BUFF时考量。比如手腕LZ是常年9耐,冲榜我自然懂,不过更喜欢团队向配装。护甲我看懂行的也不少,虫群卫士研究的人多不说,AH常年也没有太便宜的保护卷轴IV卖。血甲,因为装等和套装比较死板,能说的不多,主要还是要像拳击手一样,学会打人前先会挨打,实战要有被小怪殴打,下血速度的一个感觉,从而去练习点出闪避、无敌、大红等等的反应速度。

最后,关于实战

这词一用就招人烦,实战实战,战你个鬼,好像我们打的TAQ不是实战一样,我想说什么呢,正是因为人人都在打,反而很多人忽略了练习和稳定的重要性。直播里,就算METHOD(上香。。。)的团本,叶落初冬的大米,犯错的时候,也不过是你我常见的二不兮兮的样子,瞬间没有了所谓的神性。但是他们依然是METHOD(上香。。。)和叶师傅。

之前一个兄弟的帖子,说用不好全程换装,总会失误。我说,我也会失误。换装不是考试,不能出错;换装是习惯,错了没什么大不了的。重要的是,你是不是一直在坚持做。WCL最高分,就那么回事,天时地利人和赶上了,可以挨个把BOSS刷到很高;我更关注平均分,那代表了更真实的水平,缺点也是战斗的一部分。

这就是我对实战的态度:一个有追求的贼,应该去争取从坦克、治疗,甚至同行的嘴里听到:我不知道他怎么打的,但是有他在就感觉很稳,而并不是自己满大街的张贴WCL告示。

补充:关于死钉

满屏的死钉贴,讨论死钉用途的,多少比价钱贴靠谱一点,但几乎每个帖,都像喊革命口号一样喊:解放手套!仿佛狗皮欠了大家八辈子的债,真的必须解放么?非人类。。。似乎。。。真的没救,狗皮要换。但刚好LZ是人类,联盟人类贼也最多,人类死钉贼,并不小众。

所以LZ有些延申的思考:

(1)为什么之前用狗皮?P5前只有狗皮 天赋,才能达到8技能;

(2)为什么死钉是极品?因为它的3 天赋5,就达到8技能;

(3)所以,解放狗皮不是顺利成章的么?

等等,为什么必须是解放手套,不是解放天赋?

要知道,狗皮改为单死钉,天赋要求反而增加了,从1点武器大师,到强制2点。而人类的剑精通,导致死钉 狗皮,任意主手剑 符文,全部满足8技能。武器大师不需要!

那结论就很明显了:狗皮相对强制者手套损失的,和2个天赋点赚的,哪个更多?水货LZ发帖从不发大篇幅数据,(会我也不发,懒点抄作业不好么)我粗略对比了下,如果你和LZ一样,不认为抗性是辣鸡属性的话,其实强制领先的不算很夸张。

心算加体感,单说平均2点天赋对匕首贼的价值,相对强制者的提升似乎旗鼓相当;但不得不承认,仅PVE,战匕的战斗系多出来2点,并没有直接提升伤害的点法,但这并不是重点,重点是,你同时拥有了9.5成标准战斗剑的输出能力。

如图:

TAQ已经证明了,非竞速团,有些地方确实匕首贼打着难受,某些特定时间段内比伤害,战斗剑优势明显。那么,TAQ甚至以后的NAXX,一个只能匕首的贼,相对于这种剑匕双向打法,总体表现谁更有优势呢?

最后,如果你运气够好,如LZ一样是个风剑贼,死钉将让你成为P5完全体万金油:战匕—死钉风剑狗皮、战剑—风剑符文强制者。相比同样风剑副手的传统战匕天赋,4点剑精带来的额外提升不可谓小。再多的分析LZ就不继续了,LZ不是个爱下结论的人,再加上“打法”“表现”,都是些仁者见仁的词,你说上面是一派胡言我都认。

其实,我只想通过对T2.5的分析,以及人类死钉这两个例子,告诉萌新们:哪怕众口一词,凡是,都一定要有自己的主见。闲话就先到这。虽然很多点,都可以继续展开聊,不过全民复工,都忙。反正LZ数学差,写不了教科书,乐的省事。

写下非竞速团的TAQ BOSS战,因为2CD体验太短,有啥写啥,若有高手来指教遗漏的,自然最好,先贴一份LZ整理的常用物品,各位可根据自己团队实际情况调整:

1 预言者斯克拉姆

这BOSS毛伤,各高手自然有一套心得。不过LZ在这只想说一个点:剑舞。

多目标,自然第一反应就是剑舞开毛,但有2个负面影响:坦克接分身难度,以及打醒/误伤心控队友。很多人,一看分身先舞为敬,剑舞期间火烧屁股一样满场飞奔为了毛够15秒, LZ懒了也会这样 。但对于这场BOSS战,是错误的,老一战斗,无脑剑舞<不开剑舞<控好剑舞

收放自如,这四个字,是很多武侠片,以及攻略帖常用的,看起来玄乎得很,逼格满满。其实对于进阶,不是你跟人聊技术,会多少个华丽丽的词,而是要打得出来。进阶实战的练习中,一定要思路灵活,没有法律规定剑舞只能关,或者开15秒两种模式吧?为什么不能开成6秒、8秒、10秒呢?

有心做好防御的,比忽视防御的好不少,但还不够好。防御的最终目的是反哺进攻,说起来也有趣,这个控剑舞的习惯,是我在冬泉挖富瑟练出来的。很多矿工看见有同行打怪,会别有用心的引一个怪到剑舞贼身边,你还傻乎乎的开着剑舞提高单体秒伤,就凉凉了。在被这些个幺蛾子折腾了几次后,我的剑舞,学会了实战控制。

每一个技能,都是盗贼锋利的武器,武器就在那摆着,能打出多少表现,不是看它数值有多高,是看你怎么用。

2 吉祥三宝

又乱打法又多变,我写不出来。也许熟练了有机会用消失无敌顶恐惧?

3 沙尔图拉

理解得也不是很好,姑且写写。

强效石盾我不看好,CD 2MIN持续2MIN,=丧失了使用其它药水的能力,容易自己把自己搞死。2000护甲 皮甲,加一起也比不上战士的甲,战士被2 3个小弟合力旋,或者BOSS狂暴了,就能靠护甲不死么?

保护卷轴和灵巧秒表,比较好。秒表并不是只能防御,看准时机,也是加速上去毛伤的利器——这就是应对。沙虫龙牙又怎样?比得上先砍3秒提升的伤害么?虽然这个“时机”比较难掌握,但是多捏一个加速,心里绝对稳的一匹。配合迅捷药水/无敌、疾跑、闪避,甚至消失清仇恨,至少3次之内被近身,贼是不该死的。

老三,主要的难点不是打过,而是打好。攻防的平衡,非常有趣。MC甚至BWL,莽夫们可以莽。一看伤害第一,哇厉害;结果一翻受到伤害,还是第一。。。有啥意思?老三想打高,不太难;想不死,也不太难;想让 输出-受伤 达到最大值,挺难。观察团队的状态,以及加速或闪避无敌,究竟该用于进攻还是防御,比较考验水平,LZ非常喜欢这场战斗,没法建模的战斗,对我才是乐趣。

虚假的老4 顽强的范克瑞斯

小怪攻略不写了。

5 哈霍兰公主

技术方面没啥,现在的DPS太超模,30% 开好技能RUSH下就完事了。再精细,无非就是毒性图腾20秒用不完,提前开了多毛一点伤害这些个毛毛雨。哈霍兰,有趣的不是战斗本身,是人性。这是一个拼下限的BOSS。

近战里,谁为团队负责,谁的WCL分数就会低;谁虚荣,全套攻击装PY好奶妈,谁分就高。所以,非竞速团,甭管大众以什么标准去评价“高手”,在我这里,凡是哈霍兰分数超过90的,一律毒瘤。

平衡自然抗和攻击装,当然更好;但我是不信大众标准150上下蓝绿自然抗,还能在一水竞速团存在下,拿到90好几的分数。其实这玩意就是个加强版老四,拿它比水平的都是脑袋有包。团队没问题后,继续甘当绿叶也好,想PY RL把TAQ全刷成橙色粉色也好,都可以,反正行家都看得懂这个BOSS的分数咋回事。

真实的老4 五狗

“分散的同时给我集合”当年M萨墓化身开荒,要用DH定点吃圈,要集中压圣女血量,真的是分散集合分散集合夜宵都吐出来了。不过还好,怀旧的准备占6成,能帮很大忙,不像M本只能刺刀见红。自然抗应对雷霆瘟疫、火炕应对流星、暗抗应对暗影箭,小药就行,1小时持续没事就来一发,为的是给治疗反应的缓冲。手里还有萝卜大红,再加上:

暗月卡牌:英雄
要被逼到原地升仙还是需要蛮长时间的。召唤的飞飞和大壮什么的,剑舞毛可以,看好自己有没有闪避消失,别顶着狂轰乱炸还OT了,那就酸爽了。在这里,剑匕万金油就有明显优势了,不用非去找背。找背脱离的不仅是吃流星的大团,还可能是治疗的范围。

6 双子皇帝

普通团世界BUFF的极限,基本也就双子,所以表现好坏的大头,是能不能把BUFF苟到这。同时,由于超长的战斗时间,团队战力,比个人发挥重要得多, LZ大号团双子13分多,小号团7分多,找谁说理去?

基于现在不准确的DBM,以及移动次数占比并不低的疾跑/迅捷药水,LZ数学差,体感来讲,蝎粉要比赞扎之速提升大,而且若公主磕蝎粉,过来也省事不用换。双子稍微适应几次,就是个变相木桩,所以相对其它BOSS,这场战斗,装备好坏影响会变大。

总体来讲,世界BUFF>>团队发挥>>个人基本功和装备>抠细节

能抠的细节,除了跑位这个核心,其它说实话都是边角料,你就算发挥到100%,总伤害也不会单因此而质变。由于谋*在TAQ无效,有个强破贼自然最好,但是太细了,休闲团的囚徒困境氛围也很难有强破贼。

元素磨刀石,自然更好,但也太细了,割裂尚且值得一说:因传送后新坦克接怪问题,割裂收尾是错误的。鞋子移速,在有机会苟赞达拉,可能使用赞扎之光,以及占比不低的疾跑迅捷下,也就那么回事。豹群猎人……能找就找吧,能配合到这份上的,估计也不用看这咸鱼团攻略了。

最后,就是闪避的运用了。一般建议用在下几秒循环不能乱的时候。比如即将传送,需要泄能泄星,这时候被击飞损失蛮大的,需要开闪避保循环。双子盗贼不是主角,基本功再好,整体的表现,也是看相对被动的保BUFF及团队战力,战斗但求无过即可。

施工中……

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