魔兽世界怀旧服盗贼PVE详解

魔兽世界怀旧服盗贼PVE详解

首页休闲益智盗贼毁灭者更新时间:2024-06-05

这篇帖子主要目的有三:

一是做一个归集整理,供大家参阅探讨。

二是与会里伙伴共同探讨、进步。为会里的新人玩家探寻一个游戏思路,使大家了解怀旧服盗贼PVE的一些机制。

三是给出一个模拟思路,解答部分玩家总在纠结的,某件装备或者某些配装方案到底能有多大的提升的问题。

下面我们逐一进行。

1、种族选择

各种族60级裸属性:(仅限盗贼,其他职业会有不同)

种族特长:

由上可知60级裸属性相差不大,精灵基础敏捷、攻强最高,矮人敏捷最低。考虑到 5剑锤专精的种族特长,建议PVE首选人类,武器选择较灵活。PVP各有所长,个人建议选矮人,对抗物理职业有优势。

部落方面巨魔基础敏捷、攻强最高,PVE和PVP各种族均有不错的表现。亡灵意志的强大以及外形的拉风,使得亡灵成为BL第一大种族,兽人的 25%昏迷抵抗也在PVP中的表现也极其强大。血腥狂暴、狂暴两个主动技能一个增加基础攻强,一个增加攻速,在战斗中配合技能、饰品、触发效果使用爆发强力。种族方面根据个人喜好取舍即可,专注PVE的话个人更倾向于与选择巨魔(只是个人建议,种族外形和亡灵比实在是不在一个档次)

2、基础属性

敏捷、力量与攻强换算:

29敏提升1%暴击,15敏提升1%躲闪,1敏提升1攻强,1力提升1攻强,14攻强提升1DPS

攻强、秒伤的关系见下图:

攻强/14=提高的秒伤,即:766/14=54.7

攻速、DPH(单次伤害平均值)、武器伤害上下限、DPS的关系如下图:

DPH=DPS*攻速=(武器上限 武器下限)/2,即:主手单次伤害平均值=208.5=115.83×1.8=(176 241)/2。

主手单次伤害最低176,最高241

副手单次伤害平均值=127=79.47×1.6=(108 146)/2

副手单次伤害最低108,最高146

角色的DPS:

上图中角色使用武器为毁灭(附魔伤害 5)、狗牙,秒伤分别为58.3和51.2。

角色的DPS=58.3 5/1.8 54.7 (51.2 54.7) ×0.75=115.83 79.47=195.3

由此,我们得出如下公式:

角色DPS=主手武器DPS 附魔伤害/主手武器速度 AP/14 (副手武器DPS 附魔伤害/副手武器速度 AP/14)*副手伤害系数

其中:副手伤害系数=50%*(1 天赋加成)

对于战斗贼,副手伤害系数=50%×(1 50%)=0.75

对于狂暴战,副手伤害系数=50%×(1 25%)=0.625

由以上演算,我们可以得出如下结论:我们平时说的”14AP提升1DPS”指的是提升了主手的DPS,与此同时,这14AP也同样会提升副手武器的DPS。即:对于战斗贼,14AP提升主手1DPS,提升副手0.75DPS。14AP共计提升角色1.75DPS

解析:

1)当你的角色获得29点敏捷时,角色同时提高1%暴击、1.93%闪避、29点攻强,对应你角色的DPS将提升29÷14×1.75=3.625。

2)当你的角色获得29点力量时,角色同时提高29点攻强,对应你角色的DPS将提升3.625。暴击、闪避不会提升。

3)当你的角色获得29点攻强时,对应你角色的DPS将提升3.625。暴击、闪避不会提升。

4)当你的角色获得1%暴击时,仅暴击提升,攻强、基础DPS等属性无提升。

例:当同一部位的几件装备摆在面前:a. 29敏捷,b. 29力量,c. 29攻强,d. 1%暴击,e. 1%躲闪。选择装配a装备收益最大(相当于同时装配了c、d、e三件装备),无buff加成时b、c收益相同,e对输出无提升。当有王者祝福存在时,a装备的收益将被进一步放大。

至于d与b、c比孰优孰劣,这个需要具体分析,部分帖子给出28ap收益等同于1暴击的说法不应盲目认同。当你的角色加满buff暴击溢出后,多余的暴击并不能带来收益,而ap的提升会持续有收益并且没有上限。而当你的角色属性很低的时候,ap的收益将会被放大;角色属性很高,且暴击不溢出的情况下,暴击收益将被放大。例如,角色当前DPS为100,1%暴击属性可将DPS提升为101,14ap即可将DPS提升至101.75,28ap可将DPS提升为103.5;角色当前DPS为350,1%暴击属性可将DPS提升为353.5,28ap能将DPS提升到353.5,两者持平。综上,当角色的DPS超过350,且暴击不溢出的情况下,1%暴击的收益将大于28AP

关于暴击、未命中、招架、躲闪、格挡、偏斜等之间的关系,将在“圆桌理论”中另行讨论,此处不做更深入的分析。

备注:根据最近回帖中大家提及的一些问题,在这里对角色面板属性做一下简单的说明:

面板属性中显示了角色的力量、敏捷、耐力、智力、精神、护甲等基础属性,根据这些基础属性,按照敏捷、力量与攻强的换算,得出了角色的面板攻强,面板攻强又使角色的近战武器秒伤得以提高。

例如:上图中角色为人类无BUFF状态,766的攻击强度中,有310=100 130 80的裸属性(100的基础攻强、130敏捷裸属性、80力量裸属性),剩余456攻强为装备提供的。这766的面板攻强使角色的近战武器秒伤提高了766/14=54.7。

根据上面给的换算,角色当前面板DPS=195.3。这195.3的秒伤,指的是当角色平砍攻击同等级怪物,怪物的护甲为0,且攻击怪物时不出现未命中、躲闪、招架、偏斜、暴击等情况时的DPS。换句话说,面板DPS指的是角色在攻击一个理想目标时的DPS,且仅仅是平砍未使用技能时的DPS,不能代表真实战斗。实战中,会以面板秒伤为基础,考虑各类战斗因素后得出实际DPS。

本贴中的各项讨论,也是已面板属性为基础,不能代表实战。我们平时所说的14AP提升1DPS,也指的是提升1面板DPS。部分帖子里给出了28ap收益等同于1暴击的说法,这个我不清楚是以怎样的建模给出的结论,参照“14AP=1DPS”的说法,默认“28AP=1暴击”也是基于面板属性来讨论的,如有错误,请指正。

3、技能伤害

邪恶攻击伤害=(AP/14)×2.4 武器伤害 68 (剑贼)

邪恶攻击伤害=(AP/14)×1.7 武器伤害 68 (匕首贼)

背刺技能伤害={[(AP/14)×1.7 武器伤害]×150% 210}×120%

伏击技能伤害={[(AP/14)×1.7 武器伤害]×250% 290}×120%

绞喉技能伤害=552 0.15×AP

剔骨技能伤害=技能描述伤害值 0.15×AP

割裂技能伤害=技能描述伤害值 0.15×AP (未强化)

出血技能伤害=[(AP/14) ×武器速度 武器伤害 7

强化后的割裂技能伤害=(技能描述伤害值 0.15×AP) ×130%

上述公式中的“武器伤害”值,会在武器伤害的上下限之间浮动。对于PVE战斗,我们可以近似认为“武器伤害=DPH=武器DPS×武器速度=(武器上限 武器下限) /2”。

4、天赋选择

PVE请选择战斗天赋。P1-P4阶段,战匕优于战剑;由于运动战的增多,P5以后战匕与战剑差距减少,总体匕首还是占优。非人类剑贼在拿到军团符文剑之前表现较差。敏锐天赋需要8T3破绽BUG的支持才能用作PVE天赋,且不如同等装备水平的战斗天赋,PVE请放弃战斗天赋外的其他天赋。

天赋推荐:

战斗匕首:15/31/5

战斗剑:19/32

人类剑贼可考虑将战斗中的1点武器大师天赋移至刺*系1点强化切割。考虑到黑翼小红龙需使用背刺,在战斗系天赋中点了3点强化背刺作为过渡天赋。刺*系无情、谋*、天赋见仁见智,可根据个人喜好调整。

5、装备选择:

1)武器选择:

剑类:雷德双刀(克罗/米拉、狂热/米拉)→残忍/米拉→放血/残忍→放血/符文→多彩/符文→咸鱼/符文→格雷希尔/饥饿之寒

祖格双刀攻速过快,但由于6专精的存在其实表现还是很好的,仅次于放血/残忍的组合。

匕首:酒吧/混乱→剥夺者/混乱→血腥/混乱→毁灭/混乱→毁灭/狗牙(毁灭/龙牙)→死钉/其拉短剑→死钉/末日(迈牙/末日)→帝殒/死钉

匕首的选择在P4阶段开始会表现的多样化,无面者、笼罩阴影匕首都是不错的选择。

锤类:玛克迦文之锤/巴什古德之锤→反对者/巴什古德之锤→说服者/黑手→碎脊者/黑手→磨砂战锤/阿努比斯战锤→遗失的义肢/谴责者

锤类武器的过渡不够平滑,P2、P3阶段易产生断档,建议可以初期选择性价比较高的:玛克迦文之锤 巴什古德之锤组合,P6初期可刷电锤,用遗失的义肢 谴责者做过渡。

剑、锤的选择建议人类贼参考,其他种族在没有符文剑、祖格双刀、阿努比斯战锤的情况下表现较差。

武器选择当中跳过了某些较难获取的装备,如风剑、提布、噩梦之刃、拉文凯斯、翡翠龙牙、恶魔之击、影歌的悲伤、苍穹击碎者、R14武器等。

武器由于产出有限,固定团队的话,可以考虑有放血的话跳过多彩拿咸鱼。有多彩的话可以不拿咸鱼,刷电锤后等格雷希尔。匕首贼一把毁灭很有可能会拿进NAXX,迈牙的获取难度会比死钉小很多。

2)其他装备:

A.三大阶段:

a.6迅影 2魔暴龙/ 6迅影 苍白胸 强击肩/ 6迅影 不可宽恕 强击肩,根据已获得的T0自行搭配,T0裤子优秀,胸较差。优点:回能频次高。缺点:刷T0比较恶心,装备更替时比较麻烦,。

b.不可宽恕头 强击肩 苍白胸(深夜外套、迅影或其他) 黑雾护臂 2魔暴龙 苍白腰带(沼泽鳄鱼皮腰带、迅影或其他) 巨狼皮靴(苍白、迅影或其他)优点:获取难度较T0低,高攻强、高命中,前期即可加满世界BUFF用来补全暴击,配装灵活。缺点:不加世界BUFF的话命中过高,收益不如暴击和T0套效果。

项链:弗丁印记。

披风:黑爵士、石像鬼。

戒指:胡里奥、暗淡精灵、痛苦指环、麦格尼的意志、黑石戒指。

饰品:正义之手、黑手饰物、职业饰品。

远程:黑鸦、萨特。

饰品、戒指选择可根据配装情况调整,保证武器技能305以上,命中6%以上。如果有世界BUFF,暴击溢出的话多选择命中装,以调整角色属性。

B. P2阶段:

a. 2T2 5T1 日蚀护腕 /2T2 5T1 苍白胸/ 2T2 4T1 苍白胸 日蚀护腕,差别仅为是否有5T1效果,适用于剑贼或配混乱匕首的战匕贼。

b. 2T2 5T1 狗皮手/2T2 5T1 沼泽鳄鱼皮腰带/2T2 4T1 日蚀护腕 沼泽鳄鱼皮腰带……适用于战匕贼,装备就这么多,保证武器技能308以上自行搭配即可。

项链:奥妮克希亚的龙牙坠饰。

披风:黑爵士。

戒指:胡里奥、迅击、埃古雷亚。

饰品:正义之手、黑手饰物、职业饰品。

远程:速射强弓。

饰品、戒指选择可根据角色的具体情况进行选择,如平时raid习惯 世界buff的话,选择埃古雷亚 胡里奥 职业饰品 正义之手为最优解。不加世界buff的话饰品选择迅击 胡里奥 正义之手 黑手饰物,收益更高。

披风方面跳过强者斗篷,获取难度太高。

C. P3阶段:

a. 战剑:8T2。

b. 战匕:5T2(头、胸、护腕、腰带、腿) 夜幕肩 狗皮手 暗影烈焰长靴。

项链:奥妮克希亚的龙牙坠饰、普瑞斯托的阴谋饰物。

披风选择:黑爵士、火候披风。

戒指:胡里奥、迅击、埃古雷亚、屠龙大师之戒、原力之环。

饰品:龙牙饰物、正义之手、黑手饰物、职业饰品、旋涡套牌、毒性图腾。

远程:速射强弓。

饰品、戒指根据角色情况自行搭配,命中溢出时去加龙头、风歌BUFF,否则装备的收益会降低。

D. P4阶段:

基本与P3相同,戒指、饰品、项链的选择会更多,ZG披风、腰带也是很好的补充命中的散件。

E.P5阶段:

此阶段由于ZG、废墟以及T0.5等追赶机制的开放,使得配装变得多样化。

a. 5T2.5 其拉死刑护腕 狗皮手/强制者手套 无尽痛苦腰带(阶段性毕业)

b. 2T2.5(头、肩) 3T2(胸、护腕、腿) 狗皮手/强制者手套 无尽痛苦腰带 暗影烈焰长靴(命中顶满,无miss, 世界buff高暴击)

c. 4T0.5(头、胸、肩、脚) 3T2(手腕、腰带、腿) 狗皮手/强制者手套(套装效果回能,成型快,表现亮眼)

d. 5T2.5 3T2(2个套装属性,战匕配合死钉或战剑、战锤使用均有不错的表现)

项链:奥妮克希亚的龙牙坠饰、普瑞斯托的阴谋饰物。

披风:火候披风、强烈仇恨披风。

戒指:胡里奥、迅击、埃古雷亚、屠龙大师之戒、原力之环、青铜龙声望戒指、笼罩阴影之戒。

饰品:龙牙饰物、正义之手、黑手饰物、职业饰品、毒性图腾、旋涡套牌、赞达拉英雄勋章、沙虫之毒、虫群卫士、大地之击、克苏恩的触须。

远程:速射强弓。

此阶段饰品、戒指的选择会极度多样化。习惯 世界buff的角色选择埃古雷亚 屠龙大师,不加世界buff的话根据自身面板属性选择攻强、暴击高的戒指组合。此阶段主动爆发饰品极大丰富,请根据饰品冷却时间规划饰品适用,有常驻属性的饰品可一直佩戴,其他爆类饰品如:沙虫、虫群、大地、赞达拉等轮换适用,尽量做到每次冲动、乱舞期间使用收益最高的爆发饰品,技能CD时穿插使用其他爆发饰品或使用常驻属性饰品。

F. P6阶段

a. 4T0.5 4T3(高回能、前期成型较快)

b. P5阶段b配装的基础上完善(高命中、 世界BUFF收益高)

c. 5T2.5 4T3(2套装属性,需推到老克才能凑齐)

d. 8T3(毕业)

项链:奥妮克希亚的龙牙坠饰、普瑞斯托的阴谋饰物。

披风:火候披风、强烈仇恨披风、支配披风。

戒指:埃古雷亚、屠龙大师之戒、原力之环、青铜龙声望戒指、T3戒指、超自然能量指环。

饰品:龙牙饰物、正义之手、沙虫之毒、虫群卫士、大地之击、克苏恩的触须、屠龙者的纹章、蜘蛛之吻。

远程:速射强弓、蛛魔制奴者。

总结:配装方面根据每个角色的实际情况来选择,BIS装未必是最适合玩家或团队的组合。盗贼由于对基础装备、武器有一定的要求,在P5阶段之前很难快速成型,请合理运用每一件能够获取的装备,尽量把装备属性全部发挥。另外,配装的思路要清晰,要有一个明确的配装方向,G团的话可以全都买,但是固定团队的话由于副本产出有限,同职业的配装方向最好能有一些差异,这样对团队和每个个体的提升都会最大,能有效避免装备的浪费。

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