下面是一个基于Qt的电子木鱼小游戏的示例代码。
首先,在Qt Creator中创建一个新的Qt Widgets应用程序项目。
main.cpp:
#include <QApplication>
#include "gamewindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GameWindow gameWindow;
gameWindow.show();
return a.exec();
}
gamewindow.h:
#ifndef GAMEWINDOW_H
#define GAMEWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QKeyEvent>
#include "fishitem.h"
class GameWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
GameWindow(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;
private:
void setupScene();
QGraphicsScene *gameScene;
FishItem *fish;
};
#endif // GAMEWINDOW_H
gamewindow.cpp:
#include "gamewindow.h"
GameWindow::GameWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
gameScene = new QGraphicsScene(this);
setupScene();
QGraphicsView *gameView = new QGraphicsView(gameScene, this);
setCentralWidget(gameView);
}
void GameWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Space) {
fish->flip(); // 按空格键时翻转木鱼
} else {
QMainWindow::keyPressEvent(event);
}
}
void GameWindow::setupScene()
{
gameScene->setSceneRect(0, 0, 800, 600); // 设置场景大小
fish = new FishItem(); // 创建木鱼对象
fish->setPos(400, 300); // 设置木鱼初始位置
gameScene->addItem(fish); // 将木鱼添加到场景中
}
fishitem.h:
#ifndef FISHITEM_H
#define FISHITEM_H
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
class FishItem : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
public:
FishItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
public slots:
void flip();
private:
QTimer *timer;
bool flipped;
};
#endif // FISHITEM_H
fishitem.cpp:
#include "fishitem.h"
FishItem::FishItem(QGraphicsItem *parent)
: QObject(), QGraphicsPixmapItem(parent), flipped(false)
{
setPixmap(QPixmap(":/images/fish.png")); // 设置木鱼图片
timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &FishItem::flip);
timer->start(1000); // 设置翻转时间间隔
}
void FishItem::flip()
{
if (flipped) {
setPixmap(QPixmap(":/images/fish.png")); // 翻回正面
flipped = false;
} else {
setPixmap(QPixmap(":/images/fish_flipped.png")); // 翻转为背面
flipped = true;
}
}
这是一个简单的电子木鱼小游戏示例,在空格键按下时翻转木鱼的正反面。你可以根据需要进一步扩展游戏场景、添加动画效果、响应其他按键事件等。
注意:示例中的图片资源需要预先准备好,并在资源文件中正确引用。你需要使用自己的图片资源来替换示例中的图片路径。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved