【精华】基于电子木鱼小游戏的示例代码

【精华】基于电子木鱼小游戏的示例代码

首页休闲益智电子木鱼抖音版更新时间:2024-04-30

下面是一个基于Qt的电子木鱼小游戏的示例代码。

首先,在Qt Creator中创建一个新的Qt Widgets应用程序项目。

  1. 在项目中添加以下资源文件(.qrc):
  2. electronicfish.qrc
  3. 在资源文件中添加游戏所需的图片和声音等资源。
  4. 创建以下源代码文件:

main.cpp:

#include <QApplication> #include "gamewindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); GameWindow gameWindow; gameWindow.show(); return a.exec(); }

gamewindow.h:

#ifndef GAMEWINDOW_H #define GAMEWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QGraphicsScene> #include <QKeyEvent> #include "fishitem.h" class GameWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: GameWindow(QWidget *parent = nullptr); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; private: void setupScene(); QGraphicsScene *gameScene; FishItem *fish; }; #endif // GAMEWINDOW_H

gamewindow.cpp:

#include "gamewindow.h" GameWindow::GameWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { gameScene = new QGraphicsScene(this); setupScene(); QGraphicsView *gameView = new QGraphicsView(gameScene, this); setCentralWidget(gameView); } void GameWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Space) { fish->flip(); // 按空格键时翻转木鱼 } else { QMainWindow::keyPressEvent(event); } } void GameWindow::setupScene() { gameScene->setSceneRect(0, 0, 800, 600); // 设置场景大小 fish = new FishItem(); // 创建木鱼对象 fish->setPos(400, 300); // 设置木鱼初始位置 gameScene->addItem(fish); // 将木鱼添加到场景中 }

fishitem.h:

#ifndef FISHITEM_H #define FISHITEM_H #include <QGraphicsPixmapItem> #include <QTimer> class FishItem : public QObject, public QGraphicsPixmapItem { Q_OBJECT public: FishItem(QGraphicsItem *parent = nullptr); public slots: void flip(); private: QTimer *timer; bool flipped; }; #endif // FISHITEM_H

fishitem.cpp:

#include "fishitem.h" FishItem::FishItem(QGraphicsItem *parent) : QObject(), QGraphicsPixmapItem(parent), flipped(false) { setPixmap(QPixmap(":/images/fish.png")); // 设置木鱼图片 timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &FishItem::flip); timer->start(1000); // 设置翻转时间间隔 } void FishItem::flip() { if (flipped) { setPixmap(QPixmap(":/images/fish.png")); // 翻回正面 flipped = false; } else { setPixmap(QPixmap(":/images/fish_flipped.png")); // 翻转为背面 flipped = true; } }

这是一个简单的电子木鱼小游戏示例,在空格键按下时翻转木鱼的正反面。你可以根据需要进一步扩展游戏场景、添加动画效果、响应其他按键事件等。

注意:示例中的图片资源需要预先准备好,并在资源文件中正确引用。你需要使用自己的图片资源来替换示例中的图片路径。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved