之前跟大家分享了红白机童年回忆的篇1,头图用的是“魂斗罗大战超级马力”,有朋友说,如果真能实现就好了。
实际上还真有,有一款老外做的同人游戏,Super Mario Crossover,可以直接叫成超级马力穿越,里面可以用非常多的FC游戏角色去通关哈哈。
忍龙可以爬墙,洛克人有特殊武器,超惑星战记还能浮空等等。
最凶残的当然是魂斗罗了,整个屏幕的砖块哗啦啦的就被扫光光了……
不过实际上玩了一下,最好用的还是原配。其他人看起来火力虽猛,但为了平衡,威力就弱了,要好几发才能打掉敌人,非常不习惯。
更要命的是,除了马里奥,其他人没有快跑,后面的关卡时间紧得不行,除非用命去填……
好吧,这个小同人就跟大家分享到这。
上一篇很多朋友说一些经典都没提到,因为之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5个被提及比较多的游戏先聊,其他的继续排队吧……
21 米老鼠3
之前有朋友问过米老鼠的游戏,小时候玩的 是这个米老鼠3代。
虽然动作有点僵硬,但是可玩性还是不错的。米老鼠扔气球,可以多方向用。
而且可以放在脚边,然后踩爆气球,把自己弹向高处。
每过一关还有奖励关,难度算是适中。
当年我就记得有个BOSS一定要用气球把自己弹到高处才能打得到,游戏手感有点僵,那一关打了好久。
米老鼠还有一个一代,四处找钥匙开门的,不是很有意思,就略过了。
22 美国队长(上尉密令)
手感算中上的一款游戏,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美国队长和鹰眼可以选。
那个时候,又没有复联,谁知道这俩人是谁呀……
关卡中间有很多这种打了会掉补给的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,虽然打出来的东西都没啥P用,但就是想打……
鹰眼的箭射出的时候怎么看起来像手弩?
虽然他的身体能力弱,但是可以向上射击、蹲下射击,美国队长都不行。
当时比较有特点的一个设计,就是地图上的关卡,你可以自由选择美队或是鹰眼来打。
我跟你说,现在再回来打,我怨念最深的就是:鹰眼一次只能发一箭,矬啊!
23 冒险岛系列(高桥名人的冒险岛)
大家非常非常熟悉的冒险岛系列了。
作为靠手指吃饭的两大日本人,高桥名人和加腾鹰想必大家都耳熟能详,这里就不再赘述。
冒险岛一共有四代,大部分人喜欢的都是2、3代。4代游戏不再是线性推进,大部分玩家反响也都非常不错。
1代就坑爹了,游戏本身虽然一样有8大关,但是中期开始重复性就很高,只是不断的堆叠各种陷阱和敌人,关卡时间也越来越紧。
第二,它本来就是一款换皮之作,买了神奇男孩的版权,把主角换成高桥名人而已。嗯,为什么高桥名人只穿一件裤衩呢……
大部分玩家玩的比较多的应该是二代和三代。
二代和三代大体上其实都差不多,系统相差无几,甚至很多时候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龙,就是攻击的时候全身卷起来在地上滚的。
如果有印象,小时候玩的就是三代,如果没有,那就是二代。
说起这个,还有一件趣事。
以前我在直播的时候,打冒险岛3代,用角龙在地上滚。
这时候有个只玩过2代的朋友进来,问说,这个龙我怎么没见过,攻击方式是什么?
另一个观众说:滚。
提问的观众非常委屈,回答的朋友连忙解释:不是叫你滚,是说它的攻击方式是滚……
以及,当年日攻还在的时候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友说一直没通关,想看一命通关,只要通关就行。
我说我水平一般,SL一命,其他的不敢保证,OK吗?那位朋友说OK,于是我就SL了1代到3代的一命通关录像上去。
后来我在直播的时候,在某个BOSS翻了两次车,这时候有个观众说:这个BOSS要用翼龙打!高手就是这么打的!
我当时就惊了,试了一下,简直胡扯!
后来网上搜了一下,那个所谓的“高手”竟然就是我自己……当年SL的录像,骑着啥就是啥,骑着翼龙去打了BOSS,SL过了。后来,录像文件被别人翻录成视频放到了优酷上……
呃,我坑我自己么?
冒险岛4代,非常经典的一代。
可惜我比较路盲,小时候都是转着转着,血越来越少……
2、3代可以一人一条命轮流,而4代机制不一样,所以也不适合多人一起玩。
相对来说,还是2、3代玩的人更多,可能也因为出版时间的关系吧。
24 霸王的大陆
小时候,游戏机不由我自己支配,所以这些RPG玩得比较少。
更要命的是,当时惨遇丢档事件,真的是痛不欲生。
再后来,出于丢档的阴影,这些RPG游戏玩的就少了。本来游戏机能不能玩都得看家长脸色,也是惨。
羡慕那些能一直玩的小伙伴。
当年只看得懂汉字,日文的部分就是靠猜。
现在回来一看,小日本的发音还真是有点奇葩……
不过在那个年代,基本没有什么汉化游戏的时候,能有这么一款带这么多汉字的游戏,就已经非常的神奇了。
说到盗版商汉化,貌似做得最疯狂的是口袋妖怪吧。我记得当年有哪一版来着,汉化导致属性相克相反,还是无效来着,很多人还是硬扛着玩了过来,真是……闲得蛋疼哈哈。
25 热血系列
非常大的一个系列,不插个队聊一下实在是说不过去。
躲避球,比较简陋,人物比例看起来也不是很顺眼,可能看习惯了其他几作~
躲避球之前我玩比较多的是Gameboy上的弹平,虽然系统简单,但也挺好玩的。
热血格斗,非常经典的游戏。
区别于街霸这种格斗,热血更类似于大乱斗那样的机制和地图模式。
小时候小伙伴说的选老虎的方法,都是假的。但确实有办法选出来,只不过那时候也不懂日文,输名字都有点像MD5大作战那样,输啥就是啥。
我记得有一招伤血很多的,就是把人抓起来扔着跑,然后自己快跑追上去撞,虽然自己会掉血,但是别人掉得非常多。
还有那些有电网的关,可以无限电……
选人选到有快拳或者快脚的很好用,经常可以牢牢的压起身。
热血篮球,人一样是随便选,道具啥的基本也不会用。
最坑爹的是篮框会掉,然后捡起来扔到另一边的篮架上,还会叠加算分,这个……
足球,一直没能记住谁的绝招是哪个。
钻地底下的那招一直不会防,每次都只能被打飞,除非属性或者体力差太多。
其他的招,守门员一个升龙拳,有时候还是经常不太稳的。
热血进行曲,算是热血新记录的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都会选新记录吧。
嘿嘿,就是它。
以前铅球连人带球飞出去,撑杆跳掉坑里强行扒边,游泳掐时间点无限骑,柔道各种压完身放大招……
只不过一样的,小时候不认识日文,这个系列其实有道具系统,小时候基本没看懂。比如游泳,可以放一只鱼出来咬人,等等很多。
现在看得懂了,一起玩的小伙伴却召不齐了,唉。
热血物语,也是非常经典的一作。
小时候这种过关游戏,质量优秀的不多。相较于双截龙,热血系列欢乐度明显更高。
小时候在GameBoy上还有一个游戏挺喜欢的,我一直叫它热血沙滩排球,不过实际上,它更类似于全明星排球大乱斗。
头牌就是国夫二人组,每组人一样都有绝招放,系统还算比较完善,可以抢攻,吊球,直接拦网回击等,非常优秀的排球游戏。
热血系列非常大,还有时代剧,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一个个数过来了。
26 快杰洋枪系列
好,我们告别插队,回到拼音首字排序当中来。
快杰洋枪系列一共有三作,上图是三代,应该也是最多人玩过的一代。
人物动作比较丰富,滑铲,上刺,下刺,劈墙反跳等等。下刺还可以用来防止地板针刺陷阱的伤害,嗯,玩过空洞骑士的朋友应该知道说的是什么。
三代在国内另一个出名的原因是……呃,盗版商将其改成了《马力14代》……
嗯,少侠真是画风清奇……………………
至于快杰洋枪的前两作就比较垃圾了,像这个一代,用咱们的连发手柄连发时,连攻击判定都消失了……
27 猫捉老鼠(快乐猫)
小时候挺喜欢玩的一款游戏,闪光的门会发冲击波,把所有猫给*掉。
其实注意看的话,抓咱的好像也不是猫呀~
还有胖猫,会躲在需要偷的东西后面,吃下去有加分。
小时候最喜欢在这种门后面,然后把所有“猫”引到另一边,按住连发,门会不停的扇,把猫不停的推倒。但可惜,并不能*掉,对过关也基本没有什么帮助。
这游戏也是那种不停循环,没有通关类型的,可惜了。
28 联合大作战(中东战争)
很经典的双人游戏,一个控制飞机,一个控制吉普。
本来这种模式应该能成为经典,但是明显的性能差距,导致这款游戏难以长期合作下去。
我就问你,谁心甘情愿一直玩吉普?听起来矬,而且也不好用。飞机等于是二维移动,而吉普是一维移动,不管是攻击还是躲避都感觉很不爽。
唯一的好处可能就是抢地上这种地雷(给个护罩)比较方便?
29 烈火
如果要说FC上最屌的STG游戏,烈火绝对是有竞争力的。
在当年的机能下,烈火的同屏弹数、敌人数,以及流畅度都是嗷嗷的。
其他优秀的STG游戏,也经常被冠以烈火2代、3代这样的称号。
30 加纳战机
刚才说到被叫做烈火N代的游戏,加纳战机就是其中之一。
多样丰富的武器、炸弹系统,敌人也多种多样,关卡重复率低,如果要说起FC上最喜欢的STG,加纳战机无疑得票率非常高。
这个游戏的移动速度不需要吃东西,而是直接SELECT选择1-4档,避免了兵蜂、沙罗曼蛇这类一死命就永无翻身之日的挫败感。
更别说过关之后还能买火力、装甲、炸弹。
要说一开始最喜欢的武器,想必大家选的应该都是3号弹。
但是从中间几关开始,3号弹明显就不够用了,海上那关最明显。
最后换来换去,还是4号的火弹留了下来。不过他这个伸长到底怎么控制,一直没搞明白,要是能一直伸到最长就好了。
加纳战机的武器从1到5,如果有人跟你说,他玩过一款类似的,武器有7、8种,你信吗?
事实上还真有,同一个公司的早期作品,银河号(ZANAC),连命名都类似(加纳战机是GUNNAC)。
银河号难度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可选。最主要问题是自*怪太多,满屏找你撞,烦死。
可以看出,加纳战机是在前作的基础上作的改良,可以说没有银河号的尝试就没有加纳战机的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真实力通关了(X7除外),再说我没玩过洛克人我跟你急。说了多少次,游戏太多按首字母排序了。
洛克人里最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人觉得难,还作了一首同人曲《打不倒的空气人》(エアーマンが倒せない)。
实际我的体会是,并不难,但是它的攻击确实很难躲,判定有些偏大。
最难的BOSS,除了威利的连战之外,我个人觉得是QUICK MAN。在二代中,已经很疯了,而且他的行动规律性比较低,很难抓得住。
并且被他碰一下8滴血!三下见底四下死。所以衍生了个战术:自*术。被QUICK MAN的回旋镖打中只掉2滴血,趁着这个无敌时间疯狂输出,成为实力通关玩家的首选。
三代里面,这个BOSS被复活,速度更快更疯,而且三代里面,它的相克武器竟然是……Snake Man……真的是丧心病狂。
另外,二代还有很多独特的设定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要两发。对,我克我自己。
再比如场景*。
就是某个场景必须使用大量的某武器才能过关,你如果事先不知道,就是GG重来,挺坑的。
这种“难度”,和一代的泥土人又不一样,可以说是让玩家又爱又恨。二代最后的外星人,也是只能用射程极近的BUBBLE MAN武器,在最低点一下一下蹭,真是恶意满满。
洛克人系列要是一代一代聊过来就没完没了了,谈点其他部分。
2008年,对,你没看错,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正统续作,9代,画面完全复古,系统回退到2代(无滑铲等),竟然卖得很不错,导致2010年马上又开卖10代。
游戏里面还加了无尽模式等要素,就是那种关卡随机,打到你死为止。
但是个人觉得最搞笑的,还是这个BOSS,DRN.067 人鱼人 (Splash Woman)。
以前不管是几代,不管是哪个系列,BOSS全部都是XXX MAN,而这一代竟然加了个Woman,实在是太过违和。
你现在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》无限进攻模式试玩实况解说”就是我录的。
洛克人能聊的实在太多了,我觉得要么单开个系列吧。
32 绿色兵团
绿色兵团有一个传说:隐藏地道。
虽然流传面没有水下八关那么广,但也是很多人找了一辈子都找不到系列。
不同的是,绿色兵团的隐藏地道是存在的。
之所以找不到,因为它只在日版里有……坑爹。
版本之间的差别,在上次的篇1当中我已经聊过了,日美版的难度有天壤之别,关卡细节什么的也有不同。
更有甚者,一些秘籍也是区分版本的,在当年实在是坑了一大批人。
33 火箭车
FC上的赛车游戏也有挺多的,当年那个机能也算是充分压榨了。
火箭车其实主要难度是背版,哪个车会向左摆,向右摆,记清楚了就能过,记不清楚纯靠反应肯定是次次撞。
小时候我爸喜欢玩F1大赛车,每次都GG在第五关,就是地图一个手枪形状的那关,时间实在是不够~
34 马戏团
马戏团,很经典,游戏方式多样,难度适中,能通关,能双人(虽然只是轮流)。
我一直在想,出个复刻版,双人能够同时上场,就欢乐了。之前就有人做了一个马里奥吃鸡版,就是100号人同时跑关的哈哈~有点二,但是很欢乐。
小时候前面几关基本能无伤了,前两关不必说,第三关只要算好距离跳就行。第四关,按左和右是能控制前进的速度的,只要知道这点就不难过,不过很多朋友玩了这么多年都不知道……
最难的还是最后这关荡秋千,老是甩不准,后来只能是原地弹着等。
35 麦当劳小子
现在咱有植入广告、软文啥的,当年更简单粗暴:直接出游戏。
不过那个时候,游戏虽然有,麦当劳却没几个人吃过哈哈。
有人觉得这游戏抄袭马里奥,其实还是挺有特色的,像这种上下颠倒的地方,以及有的地方的机关,当年玩起来还算是比较有趣味。
36 摩艾君
益智游戏,关卡设计精妙,搁现在都秒*一大堆。
当年仍然是在日攻,有人说这游戏不会玩,有没有人录个录像,于是我又SL了一个。
你现在网上看到的非TAS的录像,八成是我当年的录像文件被人翻录的。
这游戏很简单,把屏幕上的红色儿子全救了,然后进门里就算过关。
看起来简单,把儿子全救了也不难,但是救完之后,能不能回到门里?这就是游戏的精彩之处了,你不光要救儿子,还要考虑自己能不能进门。
万一卡关了,游戏非常贴心的按SELEC就能自*哈哈。
游戏的音乐也很棒,棒到什么程度呢?
之前日本有个综艺节目,这两个人拿摩艾君的音乐去表演,就是夸张表情对节奏那种。
后来,这个桥段被《爱情公寓》原封不动的抄袭了过去,就是第一季某一集曾小贤和陆展博莫名其妙在酒吧演的这么一段,一模一样的音乐,照抄不动的表情和动作。
37 魔界村
魔界村的难度和坑爹算是全天下公认的。
要说最坑的一点,就是武器了,这尼玛还挑武器的,又不是洛克人能随时切。
小时候就算是玩了无敌、不减命的修改版,基本也玩不了通关,因为BOSS打不死……
38 魔天童子
比较有特色的一个游戏,一开始就能从三种能力当中选一种,根据选择的不同,一些关卡的攻略方法也会发生变化。
这个狗也是呆萌呆萌的,比洛克人里的狗好多了。
哎,怎么又绕回洛克人了。洛克人里面的飞狗,算是一代不如一代的代表吧。最开始随便飞,后来不能回头,再后来只能硬直飞,到后来是五代还是六代来着,直接退化成空中喷个气二段跳了。
39 南极大冒险
这个样式的标题画面,如果不跟你说是什么游戏,一时间还真难想起来。
当年这种风格的标题画面多了去了。
可能是由于像素的关系,也可能是故意的,地坑从远处刚显示的时候,很难判断位置,必须凑近了。
而这些死光头冒出来之后,给的反应时间也很少,真想一屁股坐死它!
40 怒系列
喷神JAMES喷过的,那一集还是很搞笑的。
小时候这种游戏,有弹药限制其实是一件很坑爹的事情。更别说一代的垃圾判定了。
ABBA原地复活的秘籍,是有次数限制的,但是小时候哪里知道,都是兴冲冲玩了好久,突然就GG了。
再后来的二代,整个故事背景都变了,更没意思了。
制作组不服气,还想出三代!这丫的变成俯视角双截龙了都。
怒系列名气还是不小的,但是说实话,实在不好玩……
要玩的话,可以试试画面风格非常像的古巴英雄,各方面都好多了,而且我记得好像是无限续关的,玩通关也没有问题。
好,这期的20个游戏就聊到这里,5个点播,剩下的继续排队。经典实在太多,请继续关注、留言吧。
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