创新之作打字闯关,重返90年代游戏巅峰

创新之作打字闯关,重返90年代游戏巅峰

首页休闲益智打字战斗更新时间:2024-08-03

在过去的几周里,我沉浸在对童年90年代游戏的回忆中,那时的游戏仿佛时光倒流。本月的新作纷纷唤起那个时代的记忆,如《Crow Country》重现PS1恐怖游戏风格,而《Endless Ocean: Luminous》则像是一部豪华的教育大作。但真正让我回溯过去的,是那款名为《Cryptmaster》的独特游戏。

由Akupara Games开发的《Cryptmaster》是一款传统的地牢探险游戏,却以一种非传统的方式颠覆了我们对游戏的认知——它是一款打字游戏。如果你立刻明白了这意味着什么,可能正因长时间敲击键盘而感到手腕酸痛。上世纪90年代,像《马里奥教你打字》这样的游戏让打字教学游戏风靡一时。

《Cryptmaster》设想如果这个类型脱离教育领域,发展出自己的独特魅力会怎样。它不会教你打字,而是测试你在面对怪物大军时打字的速度。最终,这款2024年的创新之作证明,我们在游戏创作的创新道路上才刚刚起步。

游戏的主角是一群四名死去的战士,他们要在诡异同伴的帮助下逃离黑暗的地牢。游戏在开始阶段就以其黑白画风和夸张的配音给人留下深刻印象,仿佛置身于一场高端桌游,由热情的地下城主主持。

游戏的核心吸引力在于打字。除了使用箭头键在迷宫般的通道中移动,几乎所有操作都依赖于打出单词。找到宝箱时,我需要用“box”这个词打开它;要获取里面的物品,我得猜测它的名称。当我输入“taste”或“touch”,我的同伴会给出提示。有了想法,我就输入那个词,将简单的视频游戏互动变成了解谜游戏。

这种设计理念贯穿于《Cryptmaster》的始终,效果显著。钓鱼时,我需要打出面前生物的名字来投掷鱼线;收集虫子并利用它们的名字制作药水;地牢中散落着需要回答谜语的骷髅图腾;甚至还有一个卡片小游戏,通过选择字母填满卡片名称并激活其力量。看似简单的任务背后,隐藏着丰富的游戏多样性。

这个系统在两个方面展现出威力。首先,战斗中,我需要打出攻击指令来击败敌人。每个角色都有自己的一套命令,从“hit”到“zap”。战斗节奏紧张,策略与记忆力的考验交织,我在敌人反击前迅速连贯执行指令(角色名字巧妙地代表了他们的生命值)。

战斗中还有一些深度设计,角色能力可以相互配合。有的角色知道能重置冷却或提升攻击的词汇,有些战斗还包含巧妙的谜题元素。持续打字可能会让人疲倦,尤其是记不住大量指令时,但游戏贴心地提供了预测输入和慢速回合制模式。

角色成长方式也颇具匠心。冒险过程中,每个队伍成员的名字下方都会隐藏一个单词。通过获取宝藏、解开谜题或捕鱼,实际上我在获得字母,逐渐揭示隐藏的单词,就像轮盘抽奖一样。一旦解开,我只需输入它就能解锁新技能或故事背景。猜对足够多的单词,角色就会升级,增加名字中的一个字符(相当于增加一点生命值)。这样的系统让《Cryptmaster》超越了单纯的打字游戏,重塑了经典的RPG元素。

就连与NPC的对话也显得新鲜。在城镇中与人交谈,我可以通过打字进行真正的交流。角色反应惊人,词汇量丰富。游戏的主角“Cryptmaster”甚至能回应我输入的话语,甚至对我所说的内容做出评论。当我输入太多脏话时,他会没收一个灵魂(游戏中的魔法值),作为惩罚。这样的互动让游戏世界更加生动。

《Cryptmaster》实现了许多游戏正努力追求的目标——创造沉浸式体验,让人感觉角色真正与玩家互动。今年在游戏开发者大会上,我亲身体验了育碧的AI演示,虽然技术上令人惊叹,但AI角色的对话显得机械且缺乏个性。相比之下,《Cryptmaster》完全出自人类之手,差异一目了然。那些表达力十足的鼠和蛙,得益于背后的精心设计,赋予了它们鲜明的个性。

《Cryptmaster》就是这样一款值得亲自尝试的奇思妙想。尽管有些战斗重复,黑白风格导致的迷宫导航稍显困难,但它成功地让过时的理念焕发出新生。准备好你的手指吧,如果你想在这款游戏中生存下来,它们将必不可少。

《Cryptmaster》现已登陆PC平台。

Post by Tom

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