二次元风格角色原画,不同于写实风格角色原画的严谨,但人物的面部语言,肢体语言很重要,因为人物要活,所以必须把握人物的各种情绪表情。
输出方法是比较多的,这次用的是经典的分层上色法。
1.描线草图
这个不用多说,基础的构图能力,多练习,能提前准备适合自己的笔刷,这样草图构建起来就会得心应手
2.色彩草图
建立第二个图层,依据线稿的轮廓给整张画面的主要部分铺上大致颜色,局部的颜色后面可以再改。
3.描边修正
根据色彩草图,进行一些修正,逐渐显现出大致的轮廓,特别是在处理头发与眼睛这些想要展现的部分,请抱着让它更具魅力的想法作画。
4.角色刻画
1.为了让肌肤显得更加柔软,使用辉煌~黄色系的颜色,用较软的笔对脸颊与胸口、大腿处进行轻微的上色。2.画出头发与面部的影子来提高立体感。3.使用比肌肤底色更为明亮的颜色来增加高光。主要不要显得亮度过高。5.头发与服装的上色
5.背景刻画
在底色上新建乘算与全覆盖的图层来增加明暗的表现。虽然明暗配色的平衡方面多半情况下都是凭感觉来决定的,但请注意以下两点:1.将底色与同一种颜色的影色混合影子的颜色采取比底色彩度更低的一个颜色,使用乘算进行上色。
6.细节精修
通过底色与影色的混色来进行颜色的调整,通过这个首发来表现颜色的梯度。特别是衣服的颜色,会积极的使用梯度的表现,来提高质感。2.使用全覆盖来增加明亮的色调通过使用全覆盖来让每一个图层都增加一些明亮的色调。头发和衣服的部分使用喷枪工具来让她的肌肤染色可以增加透明感的表现。
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