文:Akizuki
系列传承:现代都市的恶魔物语I Have No Mouth, and I Must Scream.
世界上第一台电子计算机伴随着第二次世界大战而诞生,作为一出生就带有战争与无数人命原罪的科技,在很长一段时间计算机的发展都让饱受战争惊吓的人们陷入了无尽恐慌当中。在人们眼中,这个控制着炸药、导弹甚至核武器的装置,宛如链接地狱的大门,只要轻轻一个按钮就可以将整个人间化为乌有,迟早有一天人类将面临被电脑与 AI 控制的命运。
在这样的恐慌下,美国科幻大师哈兰·埃利森创作了《无声狂啸》,来描写 AI 在末世对人类的折磨,而日本作家西谷史则创作了《数码恶魔物语》,直接让电脑成为了恶魔在现代都市复活的工具。
我们今天所要介绍的《真·女神转生 3》,其所属的女神系列初代《女神转生》就是改编自小说《数码恶魔物语》。虽然从系列第二部开始剧情就与小说没有联系了,但是这个对现代世界的焦虑与恐慌,以及将这种不安和恶魔相结合的设定却一直传承至今,成为了该系列游戏最重要的精神内核。
本游戏故事全部设定在日本东京,将丰富的现代元素带入末日的世界观内,模糊了现实与游戏世界的界限,目的是想让玩家充分感受到现代都市下人类的迷茫,以利于玩家对现代生活进行反思。
该系列过去的传统故事架构都是分为“混沌”、“秩序”和“中立”三个阵营的,玩家在故事推进过程中,选择自己所认同的世界观从而最终改变游戏结局、改变世界规则。
但是无论是哪种世界观都不能以单纯的善与恶、对与错来划分,“这一切真的值得吗?”还要用玩家自己的双眼去确认才行。
不过《真·女神转生 3》却没有继续使用这种显而易见的划分,正如《无声狂啸》中十恶不赦的罪人身上也存在向善的可能性一样,《真·女神转生 3》进一步将人类以及现代生活的复杂性、矛盾性在游戏里集中表现出来,因此创造了整个系列的新高度。
虽然是现代都市的恶魔物语,但是整个游戏侧重点全部放在人类身上:人类的挣扎、贪欲、自私、无情、冷漠种种才是造成恶魔降临的源头。正如萨特所说:“无需炽热的烤架,地狱即他人。”
故事背景:“东京已死,我却新生。”200X 年、东京。
今天本该是一如寻常的一天,就如同过去重复过无数次的一样。虽然繁华的商业街车站没有乘客、虽然公园里刚刚发生过关乎人命的*乱、虽然怪谈杂志上说世界末日即将到来,可这与“我”一个普通高中生又有何干呢?“我”只打算和同学一起看望生病住院的老师。
然而发生在“我”眼前的,却宛如一场惊悚又荒诞的噩梦:
眨眼间东京之外的世界全部覆灭了、黑色的闪电蓝色的火焰从天而降抹消着所触一切、大地发出轰鸣般的惨叫被莫名力量撕碎卷起攒成了椭圆,就像是人手中被搓成团的废纸、而这个世界如今也被当作垃圾丢进了焚化炉。
若想重生必先灭亡,老师告诉我这个场景叫做“东京受胎”。
受胎后的东京就像是一个水晶球里的微观世界,只不过不同于水晶球里装饰着美好与幻想,这个胎体里包裹着的只有绝望与欲念。世界中心有一个崭新的太阳,一团比太阳更近比太阳更明亮比太阳更危险的光芒,它告诉我若想将这个世界孵化则需要心中有对“新世界”的构想,随后“我”进入了昏迷之中。
在噩梦漆黑不见五指的深处,“我”被一个金发碧眼的孩子赋予了恶魔的力量,当“我”苏醒后,“我”已不再是人类,而是心中空无一物的修罗。
幸存者们为了各自心中理想的新世界而各成一派, 他们拉拢已经化身为修罗的“我”,希望“我”成为盛装他们理想的容器,帮助他们孵化全新的世界。而当再度相遇时,我该相信谁所选择的未来呢?
浓缩一下该作的剧情:
成为修罗的“我”,在末日后恶魔遍地的东京去倾听幸存者关于未来的构想,选择帮助自己所认同的理念,让这个世界获得新生。
游戏系统:简单且容易理解的受苦之路弱点连击
该游戏的战斗系统可以说是未来许多回合制 RPG 系统的起源,在回合制战斗规则下,针对敌人弱点属性进行攻击,打出克制或者暴击的情况下可以为我方增加一次行动,为战斗创造极大优势条件。该系统后来被运用到《女神异闻录 5》以及《如龙 7》当中,若你是这些游戏的忠实粉丝想必在上手《真·女神转生 3》的时候会相当熟悉。
当然该系统对于敌人来说也是一样的,因此要合理搭配自己的队伍以防被敌人击破弱点。
祸魂
与其他恶魔不同,主角是可以学习所有技能、担任所有职业的角色。只要改变主角所装备的“祸魂”,就可以调整主角“属性耐性以及弱点”、“能力值”、“可学技能”等等。通过调整“祸魂”来避免被强力敌人攻击弱点,学习自己心仪的技能,在不同战斗中灵活调整,是主角日渐强大的秘诀。
恶魔交涉
在战斗中玩家可以同恶魔进行交涉,满足恶魔的要求,或者在被问到问题时给予让对方满意的回答,即可让恶魔成为自己同伴,或者从恶魔手中获得道具和金钱。游戏中不同恶魔都有自己不同的个性,就宛如人类一样,有的阴险狡诈有的天真活泼,与他们交谈也是游戏中的一大乐趣。
恶魔合成
在游戏中玩家可以通过“邪恶教堂”来进行恶魔合成,将两个不同的恶魔通过仪式融合出一个全新恶魔。新恶魔可以随机继承一部分之前的技能,还可以在特定时间为仪式添加“第三个祭品”以提升新恶魔的等级。多加利用这一系统为自己打造最凶最强恶魔队伍,将一众传说中赫赫有名的神魔纳入麾下同样也是游戏极为重要的玩法。
恶魔养成
队伍中的伙伴恶魔通过战斗获得经验可以升级、进化、获得新技能。并且在升级后还会随机出现事件,有的事件它们会给玩家道具、有的则会进一步提升能力、还有的则会随机变化原有技能,在培育路上充满惊喜和未知。
低门槛难精通
通过上面介绍,大家可能会产生这个游戏的战斗非常简单的错觉。然而该作则是真正的“易于上手,难于精通”,几乎每个人都可以很快理解游戏玩法和操作,如果是《女神异闻录》玩家则基本没有理解门槛。
但是该作有着意想不到的难度。即使是 NORMAL 难度,在一些战斗中玩家也需要对自己队伍组成、成员技能、回合操作有着相当程度的理解才能够顺利通关。在 HARD 难度下则更是需要慎重地考虑战斗中每一个选择。
但是本次重制版还发售了“仁慈难度”的免费 DLC。让对战斗和培养感到困难的玩家也能够轻松进行游戏,充分体验剧情的魅力。而愿意挑战自我的玩家,则大可以选择 HRAD 难度,体验一下真正硬核的日系 RPG 是什么样子的。
在讨论什么是“日式 RPG”什么是“美式 RPG”的时候,我们时常可以听到这样一种说法:“日式 RPG 就是玩家扮演一个故事里既定的角色,而美式 RPG 则强调扮演你自己。”
然而《真·女神转生》系列虽然是日本公司 Atlus 出品的游戏,但是却一直在强调让玩家在故事中“扮演自己”。
在《真·女神转生 3》里主角没有一个预设的性格,也没有复杂的内心描写。玩家在故事中不是扮演上帝视角的操控者,而是进入主角身体内,代替他去思考去理解以及去选择,因此这个故事其实是玩家自己的故事。
为了这种代入感,该系列前两部一直坚持用第一人称视角进行叙事,而到了《真·女神转生 3》虽然为了新时代玩家更容易接受而改成了第三人称,但是玩家一周目通关后依旧可以解锁“第一人称游玩”的模式,可见该游戏在代入感这上面的坚持。
这也是让该作品从一部优秀作品晋升为神作的重要原因。
游戏虽然讲述了一个现实世界绝不可能发生的“末日景象”,却因为对人性的刻画对世界的反思让整个游戏就像一面映射现实的镜子,而镜子中最主要的内容则是“玩家”。
我们每个人都可以在这个故事中寻找到自己的影子,看到自己想要看到的,相信自己想要相信的。
可以说 Atlus 为玩家提供的,是一个完成度只有百分之九十九的游戏,而当我们将其打通,自己也成为游戏当中的一部分,至此这个游戏才算完整。因此每个人手中的《真·女神转生 3》都独一无二的。