常回家看看。
前两天的Xbox与B社游戏发布会上,B社的太空题材角色扮演游戏《星空》公布了一段长达15分钟的实机演示,内容相当丰富。
演示中的技能树、沙盒建造、太空作战,以及人物、武器与飞船的高度自定义系统,看起来相当讨喜。不同星球的风景与生态体系各异,也令玩家们心驰神往。同时,实机演示的画质不算出彩,展现出的射击手感也像B社接手后的《辐射》系列一样缺乏力度。
演示的最后部分尤其令人在意。B社总监陶德·霍华德承诺,游戏中的每颗星球都允许玩家登陆并探索任何一处角落,可供探索的星系多达上百个,星球超过1000颗。
《星空》华丽的演示与陶德高调的许诺,很难不让玩家们想起几个游戏史上专业画了饼却不兑现的典型案例,比如同为太空题材的《无人深空》首发版本,以及同为角色扮演的《赛博朋克2077》。
但这些隐忧并不影响一直关注《星空》的B社粉丝,或者刚看完演示后路转粉的玩家,表达并传递自己的喜悦。他们希望从这段演示中的每一秒、每一帧,寻找每一个值得拉出来分析的细节,再分享到社交媒体上,激发玩家们的热烈讨论。
一闪而过的兵马俑
比起大张旗鼓的《星空》,B社另一部备受期待的作品《上古卷轴6》已经沉寂了许久,至今只公布了一部2018年的宣传片。这部宣传片也仅仅展示了一个简单的Logo,用一片莫名其妙的荒野当作背景。
如今有玩家声称,他在《星空》的实机演示里找到了制作宣传片所使用的那片荒野。尽管两片荒野的绿化情况相去甚远,但画风近乎一致,形不似神似,也许是使用了同种引擎渲染的缘故。
“看起来我们能够着陆在《上古卷轴6》的世界”
既然《星空》使用了同源的引擎,那么继承点B社的“传统艺能”,出点Bug,也很正常。实机演示里就有这么一个祖传Bug:路人NPC的脑袋向后扭动到一个极其不自然的角度。
狼顾之相
《星空》特色的技能系统,也是玩家们津津乐道的话题。在演示里,游戏开始的自定义人物阶段,允许玩家选择一种自带特色技能的背景职业,以及3项先天特质。
贴吧有玩家自愿为实机演示内容做汉化
其中一项特质指定主角双亲健在,玩家还能随时回家看望他们,但是要向家里上交自己10%的收入。还有一项特质提到,主角在一座平静的卫星上买了座小房子,为此要向银行偿还50000块的贷款。
房贷,房贷从未改变
最后那段争议最大的片段,令粉丝们确定,《星空》存在现实中的太阳系。实机演示里有一张星系图,列有一个名叫Sol的星系,指的就是太阳系(Solar System)。距离Sol的旁边还有半人马座阿尔法星系(Alpha Centauri),或称南门二,在现实中是距离太阳最近的恒星系。
实际演示展示了一批星球的场景刻画,其中一个星球黄沙遍地乌云遮天的场景酷似火星,画面中央还出现了一辆火星探测车。
经Reddit的玩家考证,这辆车的原型是美国航空航天局(NASA)设计的“勇气号”(Spirit),于2004年登陆火星,在失联前勤恳工作了6年。这一类似于彩蛋的场景设计,亦能证明《星空》存在我们认知中的太阳系,以及一个允许玩家登陆的火星。
此前《星空》在2021年10月发布的预告片透露,游戏的故事主要发生在24世纪、距离太阳系约50光年外的“殖民星系”。如果是以现实中的太阳系为基础,按照周边50光年内可观测的恒星系,来设计《星空》里的可探索星系和星球,确实能减少开发团队的工作量。
太阳系50光年内、在地球上肉眼可见的133个恒星
目前玩家们还剩最后一个实机演示未能解答的问题:《星空》有地球吗?考虑到市面上没有任何一部游戏做得到探索地球上的每一个角落,陶德“每个星球都能自由登录并探索”的承诺,大概并不适用于地球。
不过没人知道24世纪的地球会变成什么样子。有玩家设想,300年后的地球将变得相当繁荣,但玩家只能在地球上的少数区域着陆,就像《星际公民》所做的那样。
也有不少玩家悲观地认为,地球会变成《辐射》系列里出现过的废土。原因可能是剧情设计里的一场核战争,也有可能只是开发团队懒得设计。
“你着陆到地球上,发现自己在玩《辐射5》”
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