崛起中的版本热门,献祭流三号位复仇之魂玩法浅析

崛起中的版本热门,献祭流三号位复仇之魂玩法浅析

首页休闲益智复仇之树更新时间:2024-04-29

复仇之魂(简称vs)这一英雄可以说是DOTA2中的一个异类,凭借着属性和技能上的特点,她几乎可以胜任从一号位到五号位的全部位置。而姐夫今天要介绍的是最近出现在职业赛场上并且被中高端局频频借鉴的三号位VS玩法。

属性技能浅析

属性

力量:19 2.9

敏捷(主):27 3.8

智力:13 1.5

作为一个敏捷英雄,复仇之魂的初始属性较为一般,三围都没有什么突出的地方。19点的初始力量在全英雄当中仅在中间位置,不过她的力量成长却高达2.9,这个数值几乎足以傲视除蓝胖之外的大部分非力量型英雄了;基础敏捷高达27,位于第一梯队,同时有着3.8的等级成长,这在全英雄当中能排进前五了;初始智力极低只有13,而成长也仅仅为1.5,看来这位女神的脑子不大好用

进攻

基础攻击力:39-47

射程:400

攻击间隔:1.34s

弹道速度:1500

复仇之魂的基础攻击力的位于全英雄的末流,和影魔哈斯卡有的一拼,前期无论补刀点人都相对乏力;作为远程英雄,复仇之魂的射程只有区区400码,和大圣宙斯在同一水平,比起其他远程英雄600码左右的射程还是有着不小的差距的,在对线期被长手英雄欺负也在所难免;1.34s的攻击间隔勉强能够及格;1500的弹道速度则十分优秀了,超过了大部分远程英雄,实战中VS的补刀手感堪称上佳

防御

初始护甲:4.3(折合物抗20%)

魔法抗性:26%

VS的初始护甲在远程英雄中属于比较高的了,而基础魔抗也和其余大部分英雄一样

机动性:

基础移速:290 3

转身速率:0.6

身为折翼的女神,VS在机动性上的表现差强人意,290的基础移速没能达到300的平均值,而0.6的转身速率也略低于其他英雄,或许失去翅膀对于她的影响确实很大

血量蓝量

初始血量:580 2.1

初始蓝量:231 0.6

复仇之魂的血蓝属性实在捉急,两项属性均在全英雄末流,而回复数值也只是一般水平。

复仇之魂初始属性

  1. 基础敏捷极高且成长优秀,后期有着一定的物理能力;力量成长十分不错,后期血量不是问题
  2. 护甲高,弹道好,有着不错的抗压能力,正反补相对简单
  1. 智力成长堪忧,后期蓝量匮乏
  2. 初始血蓝极低,同时续航能力极弱
  3. 手短移速慢,容易被放风筝

单从属性来看,VS和大家传统印象中的三号位似乎格格不入,因为她既没有能够强行混线抗压的身板也没有能说溜就溜的机动性更没有把对方大哥打炸打穿是solo能力。唯一看得过去的也就是她那傲人的力敏成长了,不过相对于其他在属性上各怀特色的三号位而言,单单这一点显然是没有必要把过多的资源浪费在复仇之魂身上的。三号位VS得以成为热门,靠的不是属性而是技能。

复仇之魂满级属性

技能解析

复仇之魂的四个技能,可谓各个是神技,而天赋树的设计和几个技能的契合度也是极高的

魔法箭(简称C):向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害

眩晕持续时间(仅强驱散):1.5/1.6/1.7/1.8

伤害(魔法):100/175/250/325

施法距离:500

冷却:10s

蓝耗:110/120/130/140

魔法箭是复仇之魂唯一的控制技和主要的伤害技,眩晕时长随技能等级的提升不大,满级C和一级C仅仅有着0.3s的控制时长差距;技能伤害还算不错,满级有着高达325的单体魔法爆发;施法距离500码,算比较近的了,好在弹道速度较快,遇到反应慢的对手还是能有机会控制到的;冷却10s并不算长;蓝耗则稍微有点高了对于复仇之魂而言是一个比较大的负担。

恐怖波动:复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人的护甲并打开路径上的视野,同时造成伤害

护甲削弱:3/4/5/6

负面状态持续时间:8

视野持续时间:3

伤害:60/80/100/120

施法距离:1400

冷却:16/14/12/10

蓝耗:25/30/35/40

恐怖波动可以说是VS比较核心的技能了,该技能可以和复仇之魂的大招形成不错的combo。护甲削弱的数值不算高,满级也只有6点减甲效果,不过是AOE效果;持续时间长达8秒,完全够用;提供3秒视野这一效果的作用不言而喻,无论是进攻防守抓人偷盾都极为好用;伤害不高且成长性较弱;施法距离高达1400,作为线上补刀和耗血技能是十分好用的,并且由于可以提供流畅的视野配合大招效果极佳;冷却时间相对较长,不过可以用天赋作为弥补;蓝耗是一大亮点,满级的恐怖波动也仅仅有着区区40点蓝耗,对于VS而言完全可以接受

复仇光环:复仇之魂能为友方单位提供基于基础攻击力和主属性数值的物理攻击力。复仇之魂在时候能产生幻象,持续到英雄复活

攻击力提升:12%/18%/24%/30%

作用范围:1200

幻象继承攻击力:100%

幻象承受伤害:150%

复仇光环可以为团队提供不错的攻击力,不过影响范围并不是特别大,因此通常只能在攻防战中发挥作用,由于该技能对于小兵同样有效,因此配合二技能也给予了复仇之魂一定的带线能力。复仇光环这一技能最近一年也是频频改动,相信不少玩家对于复仇光环的印象还停留在活着的时候给队友加攻击力,死了之后降低敌人攻击力,或者是在光环作用下死去的队友将会产生幻象这么一个层面,然而实际上复仇光环在7.20版本大更之后便取消了之前的设定,改为只能在自己阵亡时产生幻象。这一改动某种程度上可以说促成了当前版本热门的三号位复仇之魂玩法。该幻象可以说是DOTA2中除天穹守望者的大招和地卜师分裂体之外的最强幻象了,她继承了复仇之魂100%的攻击力同时也继承了复仇光环的效果,在前期的对线中,该幻象的普攻伤害和本体实际上差距不大,并且肉度也是十分不错的,只要不被羊或者抽蓝,幻象可以存在到复仇之魂复活。即使复仇之魂死了,依旧可以在线上赖着补刀或者帮助队友完成击*。在保证自己发育的同时又能对敌方形成消耗和压制,何乐而不为呢。值得一提的是,该技能可以受到阿哈利姆神杖的加成,效果为使得死后的幻象可以释放技能(依旧不能使用道具)

移形换位:复仇之魂与一个目标英雄交换位置

施法距离:700/850/1000

最大能量点数:2

充能时间:90/80/70

蓝耗:100/150/200

移形换位可以说是复仇之魂核心中的核心技能了,该技能在7.0版本大改之后增加了充能这一设定,使得复仇可以连续换两次,增加了操作的空间和秀的机会;然而满级换人的施法距离却也进行了下调,导致复仇的先手没有之前版本那么稳健了;充能时间看似较长,不过实战中是完全够用的,如果做出了阿哈利姆神杖的话该技能的充能时间将下降至十秒;作为大招,移形换位的蓝耗不高勉强可以接受。

玩法思路

BP环节:复仇之魂是一个摇摆位,既可以走功能性大哥路线配合辅助组成强势优势路,又可以作为三号位抗压献祭流恶心敌方大哥,还可以作为辅助游走支援游遍三路,因此在选人环节无论第几手选对于己方队伍拿人的整体思路影响都不大,还可以混淆敌方视听,并且复仇之魂还是谜团这类大团控和火枪这类后排炮台英雄的克星,在面对蝙蝠骑士这类先手英雄的时候复仇也有着妙用。在路人局沟通较为有限的情况下,复仇之魂绝对是一手奇兵,不过具体走哪路,打什么位置,还要根据双方阵容和玩家思路来沟通决定。

前期线上:复仇之魂算不上是一个线上强势的英雄,面对部分近战大哥的时候还能占占便宜,一旦面对长手英雄就经常被打的不成人形了,复仇之魂单人走劣势路抗压很容易被对方*成提款机器,因此选择三号位复仇之魂的时候一定要搭配一个强而有力的四号位组成2-1-2分路,*不*人的暂且不说,起码可以保证自己这路不会被打的太惨。对线凶相与否要看己方队友搭配和对面阵容配置,不过姐夫的习惯是在1、2级的时候隐忍苟活,一旦到了3级点出复仇光环就可以嚣张一下了,因为即使不幸身亡也可以利用自己高质量的幻象配合队友干扰敌方大哥发育或者稳健补刀。由于复仇之魂的献祭流玩法太容易崩盘,因此如果想要选择三号位复仇之魂,最好搭配一个有着四转三能力的吸血四。

中期推进三转四:无论线上崩盘与否,只要到达六级,复仇之魂都可以成为团队当中的一个抓人推进点。利用自己超远距离的先手能力抓人击*对方核心,再运用二技能减甲和三技能攻击光环来推线逼塔是我们中期的主流玩法,可以为己方英雄拉扯出足够的空间来发育。一旦不幸身死,那么复仇之魂就可以名正言顺的用幻象打野补经济了。由于打架频繁因此复仇的发育情况通常不是十分乐观,如果己方有着谜团这样的毒瘤四号位,复仇也要时刻做好三转四的准备。

后期四转一:虽说复仇之魂打钱又慢等级成长性又低,不过一旦到了后期还是有着不错的DPS能力的,经常是出两三个小件就能和对方大哥对点了。如果局势拖到了大后期,复仇之魂也可以做一些物理输出装来当大哥玩。

技能加点及天赋抉择

技能加点:一级魔法箭,二级恐怖波动,三级复仇光环,之后主2副1有大点大

  1. 复仇之魂一技能魔法箭虽然伤害成长较为可观,然而控制时间却没有明显质变,升级也没能带来冷却上的下降,所以说升级一技能的收益并不突出,并且由于一技能魔法箭的蓝耗会随着等级提升而增加,这会大大增加复仇之魂技能释放的压力,因此姐夫不建议三号位复仇主点一技能,一级点一级魔法箭用来应付前期的抢、消耗即可,必要时甚至可以用它来补兵毕竟弹道效果还是可以的。
  2. 相对于魔法箭,复仇之魂二技能恐怖波动的成长性则要高出很多,升级不单单能提供更高的伤害,同时也能降低更多的护甲,要知道在前期护甲普遍不高的情况下每一点护甲都弥足珍贵,降低敌方护甲这一特性可以使得复仇之魂在前期的对点中不落下风,更何况该技能的升级还能降低冷却时间,同时升级恐怖波动所带来的蓝耗压力也没有那么大,在经过了数个版本的加强之后,实战中甚至还可以利用二技能来补刀或者耗血,因此主点二技能应该是没有什么问题的。
  3. 三技能复仇光环成长性并不高,一级三技能所提供的攻击力已基本可以满足前期补刀和推进的需求了,由于该技能可以作用于己方小兵增加其攻击力,十分不方便控线,并且死后所产生的幻象品质和技能等级无关,因此将三技能复仇光环的等级点高的意义也不是那么大,只要点一级保证自己能死后赖线即可。
  4. 在经过了7.0版本大改之后,复仇之魂大招的成长性也受到了削弱,将大招点高的结果往往是自己没蓝放出第二个大招来逃生只能强行一换一,这对于司职三号位的复仇是很尴尬的,因此姐夫认为如果己方控制充足且不缺乏先手技能的情况下,复仇之魂可以选择只点一级大招以保证其他三个技能的等级。

主2副1

天赋树选择:左→左→左→左

  1. 十级天赋姐夫放弃了15%的魔法抗性选择增加1点二技能的减甲效果,原因在于我们三号位复仇之魂玩法的核心要义在于团队性、功能性、进攻性,对于个人属性上的一点得失是无所谓的,更何况三号位vs几乎必出洞察烟斗这一道具,如此一来再选择魔抗天赋就有了属性溢出画蛇添足的味道。因此除非面对的是宙斯这样的法系高爆发英雄,否则大部分情况下,姐夫建议选择进攻性较强的-1恐怖波动护甲,看似没什么用然而实战当中影响还是很大的,配合后续天赋以及出装效果极佳。
  2. 根据上文提到的核心要义,姐夫在十五级天赋的抉择中依旧选择了偏向团队和进攻的-6s恐怖波动冷却而放弃了 15敏捷这一极度诱人的属性。经过两轮加强过后的恐怖波动真的是有点恐怖了,减甲效果达到了惊人的-7点,同时冷却时间也仅仅有4秒。这对于复仇之魂的意义不单单是团战中可以对敌方造成更多的debuff减甲效果,还意味着能够增加复仇之魂的发育速度、拉野效率、视野范围以及团战DPS。比起那15点敏捷不知道高到哪里去了
  3. 二十级天赋姐夫选择增加15%的复仇光环攻击力,虽然走的是三号位路线,然而实战中由于缺乏AOE和发育环境,复仇之魂的等级依旧是一个问题,通常情况下,当复仇之魂到达20级的时候己方大哥通常已经到了25级并做出一身神装了,这个时候选择增加15%的攻击力对于己方物理大哥的输出提升是十分明显的,前文提到复仇光环的成长性并不高,升一级仅仅能提供额外6%的攻击力,而二十级天赋这15%的攻击力加成相当于是2.5级的复仇光环,点这一个天赋相当于是将光环的等级提升到了6.5级,真的是有点厉害了。不选-6秒魔法箭冷却的原因也很简单,其一是那个老生常谈的问题,复仇之魂太缺蓝了,即使下调了魔法箭冷却在一场团战中也放不出几个控制;其二则是由于大招的特性,复仇之魂这一英雄的团战生存率是极低的,即使点了天赋,也很难活下来利用短CD魔法箭将控制拉满,还不如在死后依旧利用高等级的幻象和普攻为团队发光发热。(如果选择做以太和阿哈利姆神杖的组合的话,姐夫建议选择魔法箭天赋,后文详谈)
  4. 二十五级天赋的抉择就容易多了,选择魔法箭无视技能免疫应该是没有什么问题的,姐夫也就不再赘述其中缘由

功能性拉满

出装搭配

由于在技能加点和天赋树上已经选择了较为团队的路线,因此三号位复仇之魂的出装也应该偏向于功能性和团队性

鞋子抉择优先级:相位鞋→动力鞋→卫士胫甲→静谧之靴

相位鞋:自7.21相位鞋改版之后,其合成配方和属性与复仇之魂的契合度都达到了顶峰,12点的攻击力加成弥补了复仇之魂前期在输出上的不足,能够有效提升正反补的成功率;6点的护甲配合复仇之魂本身不错的防御力能够使得她在和敌人的对点中不落下风;而使用之后所增加的10%的移速以及相位效果,给予了复仇之魂在线上可进可退的机动性,同时也提供了团战中稳健的先手能力。相位鞋对于复仇之魂的加成可以说是双方面的:既能补短,弥补她在攻击和机动性上的不足;又可扬长,进一步提升她的物理抗性和先手能力。如此看来相位鞋是最适合三号位复仇之魂的鞋类道具。

三号位必备相位鞋

动力鞋:假腿所提供的三围以及攻速上的加成对于复仇之魂的意义主要在于发育速度和输出能力的提升,如果己方控制稳定不需要复仇之魂打先手或者己方大哥实在不给力,要求复仇之魂三转一时,可以选择做动力鞋。

一号位转型动力鞋

卫士胫甲:这一道具可以说是当前版本最热门的团队装备,深受各种中单和功能性三号位的喜爱。理论上卫士胫甲和三号位复仇之魂的契合度应该是最高的,然而姐夫却不建议复仇之魂出这件装备。从属性来看,卫士胫甲提供了250点的蓝量和5点全属性,并且主动使用之后也能回复不错的蓝量,看似弥补了复仇之魂在蓝量上的缺失,然而在实战中作用却并不明显,因为复仇之魂并没有想象中那么的缺蓝。由于加点选择了主2副1的路线,那么我们的复仇之魂在前期对线中使用高耗蓝的一技能次数便不会很多,而二技能的蓝耗是很低的,选择卫士胫甲并不能提升复仇之魂的对线能力,并且由于vs本身缺乏aoe技能,所以过多的蓝量也不能转化为复仇之魂的发育效率,更何况在中后期一场团中,以vs的身板和定位,能放出吼、换、锤、吼、锤这样的一套技能就已经很不错了,这种情况下vs的蓝条差不多是刚刚好用完,即使偶尔有蓝量不够的窘境,也可以通过使用大魔棒或者喊队友加秘法来化解,所以说卫士胫甲所提供的额外蓝量其实意义是不大的,甚至有些属性溢出的味道。而从主动效果和和光环buff来看,卫士胫甲所能提供的团队恢复效果着实是很诱人的,能够提升团队的作战能力,高度契合复仇之魂的推进节奏;不过由于复仇之魂并没有关键性的团控技能需要使用,因此卫士径甲主动使用所提供的弱驱散效果对于复仇之魂意义不大。姐夫不建议选择卫士胫甲的根本原因在于这件装备的价格实在太贵了,在7.21d的更新之后合成卫士胫甲需要5475金币的巨款,这对于没有AOE技能的复仇之魂来说实在是一个巨大的压力。虽说卫士胫甲是真的好,不过实在太贵了,还是留给中单出吧!

团队二号位卫士胫甲

静谧之靴:可以说是最受辅助欢迎的鞋类道具了,提供机动性的同时还能保证线上的续航,如果前期打崩三转四了,那么建议大家选择静谧之鞋这么一件道具来打酱油。

游走四号位绿鞋

过渡小件:

团队装推荐:由于复仇之魂刷钱比较慢,且团战存活率不高,因此姐夫的出装以合成平滑的长CD团队装和死后依旧能发挥作用的光环道具为主

韧鼓:合成平滑且性价比高,价格为1625金币的韧鼓由三个性价比极高的小件合成,其中提供三围属性的王冠可以直接在野外商店购买,在战斗力拉满的同时还能省一次用鸡的时间;功能性极强,主动使用后能够增加友军35%的攻速和13%的移速,配合相位鞋能够将自己的移速提升至450左右,几乎没有先手不到的人。

合成平滑高性价比的打架装

洞察烟斗:笛子可以说是当前版本中极少数适合复仇之魂来出的团队装了,由于合成配件中小件居多,因此作为中期团队装的笛子合成还算平滑。在对线期中做出挑战头巾可以能够提升自己的赖线能力和生存能力,中期合成出笛子之后则可以展开团队推进了。10%的魔抗光环也可以保证复仇之魂死后也能继续发光发热

兼具对线和推进的团队装

弗拉迪米尔的祭品:合成平滑,属性优秀,能够有效提升复仇之魂的线上能力和进攻性;光环型道具,提供吸血、攻击力、魔法恢复、护甲全方位的增益buff,方便复仇之魂死后留名。

光环拉满,死后留名

支配头盔:合成平滑,不过属性一般,操作好的话复仇之魂可以通过支配人马来完成换踩的操作,保证己方先手成功率;光环类道具,提供团队攻速和生命恢复

*操作

功能装推荐:复仇之魂在团战中的作用主要是点对点的针对,因此姐夫推荐的功能装也是以强化复仇之魂对于个体单位的限制作用为主

阿托斯之棍:版本最热功能装备,施法距离长达1150码,配合复仇之魂二技能的开视野效果可以稳定先手敌方英雄,可以提升团队的抓人效率,在小规模gank中效果极佳;所提供的三围属性对于复仇之魂意义也十分重大;由三件小件构成合成也较为平滑可以接受。

超远距离先手

以太透镜:提供复仇之魂所需要的魔法,并且能增加250码的施法距离,正好可以弥补7.20版本对于复仇之魂大招距离上的削弱,对于一技能魔法箭的提升也很明显。

进一步提升先手距离

魂之灵瓮:三号位复仇是一个打架核,因此获得骨灰盒能量的机会是很多的;该道具还可以为复仇提供不错的肉度和机动性,并且还能够提供复仇之魂极度匮乏的续航能力;魂之灵瓮对于肉核敌人以及跳刀英雄的限制也尤为明显。

提供续航限制肉核

炎阳纹章:推进时能够为己方大哥提供护甲和攻速上的增益效果,并且能够配合二技能恐怖波动的减甲效果进一步提升打盾和秒人效率;属性方面所增加的护甲,全属性,移速,回蓝也十分诱人。

双减甲、保护大哥

原力法杖:提升自己的机动性,保证先手距离和逃生机会,对于己方大哥的保护作用也十分优秀,在后期可以升级为飓风长戟提升自己的输出能力

利人利己推推棒

阿哈利姆神杖:功能性三号位复仇之魂的核心出装,在复仇之魂阵亡之后产生一个可以释放技能的幻象,并且将大招的充能时间由70秒下降至10秒,这也就意味着一旦做出这件装备,复仇之魂将会成为一个永动机,即使身死依旧可以控遍全场。不过只有10秒冷却的大招也为复仇之魂提供了许多的操作空间。

慷慨赴死的神器

小技巧
  1. 由于复仇之魂手比较短攻击也比较低,因此对线期补刀并不是一件容易的事,因此线上可以利用魔法箭和恐怖波动来补刀和耗血
  2. 做出以太之后团战中可以先锤再换以保证稳定控制
  3. 面对敌方有莱恩或者暗影萨满这类辅助时,不建议三号位复仇之魂的玩法,也不建议出A杖,因为这两个老哥一个羊幻象就没了,完全发挥不出作用
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