《Deflector》是一款风格鲜明的双摇杆动作游戏。这款游戏将rogue机制与类似于暗黑类游戏的BUILD玩法相结合,打造出独特的游戏体验——战斗中获得的各种加成BUFF不仅是为我们增强战力的辅助,也是我们进行收集的乐趣所在。这款游戏虽然几乎没有具体的剧情,但是科幻感十足的世界观设定还是能从游戏中感受到的。
一、高速度、高难度的战斗
《Deflector》这款游戏最大的特色在于战斗易于上手,但难以精通;极快的游戏节奏带来酣畅淋漓的战斗体验,令人欲罢不能。在游戏的开始,新手引导阶段,玩家会通过实战性的教学关卡来掌握基本的战斗技巧。游戏的上手门槛其实不高,操作并不复杂,传统的WASD四键控制移动,左键进行攻击,右键进行“偏折”。“偏折”是本作的特色概念,其实就是相当于格挡,只不过这里的格挡还可以将敌人发射的子弹反弹回去,类似于弹反与格挡的结合,而这种反弹的操作也是我们攻击敌人的一个重要方式,因为我们弹回去的子弹同样会对发射它的敌人造成*伤。
游戏的战斗节奏非常快,我们每一关的战斗场景都比较狭窄,所以走位要十分风*才行,否则很容易被敌人发射的弹幕击中。而且敌人的动作十分迅速,弹幕也十分密集,我们必须要有熟练的操作才能应对。虽然本作不是“一触即死”的机制,而是有血条的,但是我们要尽量避免血量被消耗在不必要的地方,因为本作的血量补给手段较少,一旦血量受损较多,就只能寄希望于后续会随机到补血的随机事件。本作的战斗流程类似于爬塔类游戏,而且也是加入了rogue机制,我们每一次的闯关面对的关卡都不一样,一般来说会有两条路线供我们选择。随机事件主要有战斗、商店、回血等类型,战斗事件自然不必多说,商店事件可以将战斗获得的基因点数用于兑换组成BUILD的各种能力或者节点,回血事件能恢复一部分损失的血量。
二、形式独特的能力组合机制及其玩法
本作的BUILD系统是玩法的重点内容。我们通过战斗获得的基因点数可以在商店里购买能力用于组成我们的BUILD,BUILD里的能力分为伤害、偏转、支援、特殊四大类型。我们在获得能力之后,在DNA列表界面即可将其进行组合。能力之间需要进行连接才能发挥作用,不同的模块,其节点位置是不一样的,所以互相组合的方式也就不尽相同,我们在将这些能力模块“拼”到一起的时候就需要注意这一点。正是由于能力模块之间的拼接需要依靠节点来实现,有的模块之间没有办法直接相连,这时候我们就需要在商店里购买空白节点用于连接不同的能力模块。能力模块也能通过战斗来获取,我们能获取的能力模块的时候,其实是从一个候选池里随机获得,而这个候选池的内容是需要我们通过反复的闯关来扩充的,每一次闯关结束后都会有一个进度的统计,通过这个来决定我们解锁了什么类型的模块,以及解锁了多少。所以这就需要我们反复进行闯关,即使不能通关,也能推进能力模块的解锁进度,而越是后解锁的能力,强度就越高。所以这样一来,收集能力模块也是本作的乐趣之一。
三、科幻感十足的画风和氛围
《Deflector》虽然并没有脉络明晰的故事剧情,只有一个大概的世界观设定,但是关于DNA、基因*、突变变异等科幻要素与独特的画风十分契合。战斗时的弹幕光影效果非常酷炫,使用偏折将敌方子弹反弹回去的动作也十分帅气,整个游戏的氛围感很强,令人沉浸。
四、总结
《Deflector》这款游戏,坦白地说并不一定适合大多数的玩家,因为它的操作难度较高,而且需要投入较多的时间和精力去反复闯关以解锁后续的内容,所以它更适合那些对动作游戏情有独钟的硬核玩家。本作目前尚处于EA阶段,因此还会有新内容陆续加入,相信后续的更新能让它有更好的表现。
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