《杀戮尖塔》:只要卡组够强,不用费心费力就能赢

《杀戮尖塔》:只要卡组够强,不用费心费力就能赢

首页休闲益智飞刀贼快更新时间:2024-04-28

只要卡组够强,不用费心费力就能赢。

想要提高卡组强度,核心在核心牌,而一张牌能作为核心牌,在它能让更久的让更多牌变得更强。

比如“神化”作用于所有未升级牌

比如“恶魔力量”作用于所有攻击牌

比如“腐化”作用于所有技能牌

核心牌不能上场发挥就是废牌,卡组强度也就不存在,所以需要过牌提供机会让核心牌尽快上场。

……比如战斗策略抽4张牌,剑柄打击抽2张牌,中后期三回合内抽干牌库并不难,怎么都要让核心牌快速上场。

所以呢,核心,重点不在自己有多强,而在能让其它牌更强,己欲立而立人,己欲达而达人是也。卡组的整体强度也有序上升,不被追求单卡强度引入卡组混乱,怎么出都不对的歧途。

除了boss的箱子外,其他都可以选择放弃拿取的。飞刀贼千万别拿汤勺,拿了基本就废了

其中战士的得牌效率比贼要容易。

战士因为有几个通用性极强的能力牌和几个联通的套路,使得战士可以在对战状态下确认增减牌(烧牌、叠甲、伤残3个套路的能力牌是互通的。而且有大量烧牌的技巧牌。而双持无限刷护甲用过的也知道)。因而战士只要绑定key牌状态下,牌库臃肿也有的打(毕竟伤残的上牌率高,而烧牌类型的能力压缩牌库的强度也大)。只是战士如果绑不住key牌基本就坑爆了

贼的核心能力就是利用几个技能牌快速得牌轮转牌库检索key牌。但贼的强势期没有战士那么快而且粗暴。贼的输出除了永动状态外都很依赖持续性输出(无论是飞刀贼还是毒药贼,混合贼更弱。当然不包括3连催化剂秒*)。只是贼有很多攻防一体的技能和能力(after image和袖剑、冲锋都是攻防一体的,而且贼本身的防御机制有虚弱 盾,比战士容易走纯护甲来得强)

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