提到清版过关游戏,那《快打旋风》则是永远无法回避的话题。
游戏中其实就只出现了那么几个敌兵,但却给我们一种千军万马的感觉,敌人永远*不完,而且随时都变着花样出人。特别是在BOSS战的时候,几乎每次都是精锐尽出。
数来数去,你会发现《快打旋风》中的敌人只有七种,而每一种敌兵又有好几种颜色。这就给我们一种错觉,不同皮肤就是不同的敌人。
也正是如此,才会给我们一种敌兵打不完的感觉。但是到了《快打旋风2》,玩家体验过之后就会感觉,所有的敌人全都是重复出现的,而且每个场景中出现的敌人似乎都是这么两三只,看着就烦。
这个版本之所以不讨喜,敌兵的反复出现就要占一半的“功劳”,完全没有将敌兵的调配做好。刚刚*死了一波敌兵,马上又出现三只一模一样的,*死之后又出现一模一样的,在同一个关卡中就要出现好几次。而且每次都是那几只搭配。
游戏的流程虽然长,但是玩家玩起来却感觉很辛苦,乏味之极。
在《恐龙快打》中你要是仔细观察的话就会发现,每个地方出现的小兵搭配都是完全不同的。
比如游戏一开始你会遇到一堆最低等的杂兵,全部干掉之后进入第二个场景,就会遇到猴子、匕首兵,以及肥肥出现,整个过程都是紧张刺激的,给人一种手忙脚乱的感觉。
而后面的关卡中,只要是大型的战役,出现的敌兵都几乎没有重样的。他们利用自己的优势、攻击方式和玩家周旋到底。
《恐龙快打》中出现的敌兵种类有八种。
纳尼,当年我们被那么多小兵围攻,竟然全部加起来只有八个小兵?是的,因为有部分人物剔除了。
未启用素材:
当然了,每一种敌兵都有好几个颜色,而我们经常会被敌兵的皮肤所蒙蔽,将他们看成是新的人物。
肥肥在所有的街机游戏中都有肥肥的存在,《三国志》中的肥肥和铁针就是最具代表性的。
而在《恐龙快打》这边数来数去只有三只肥肥,发型和颜色稍微有点不同。他们的攻击方式都是一样的。血量的话时而高时而低的,就看出现在什么场合吧!
虽然看上去很肥胖,但丝毫不影响他们的战斗力和敏捷,甚至可以跳得老高了。手短脚短,却常常打得人措手不及。
四关BOSS场景之前,有一个“肥肥阵”,新手玩家要是不知道,看到前面有一枚金币就会冲过去捡,结果被一群肥肥围着顶。要是三个人一起玩的话,这里会同时出现八位肥肥。
估计当年大家都在他们身上都曾经打出过不错的食物吧!
一关的固定牛排、二关的固定汉堡包热狗或者披萨、四关固定出冰淇淋、六关看运气出大肉......
只要在BOSS面前出现,打死之后多半有食物,小到口香糖咖啡,大到肘子、汉堡包。
呐,其中一个肥肥是四大议员之一,而且还是女性,不知道你能不能看出来呢?
飞刀手游戏中获取匕首的最佳途径,不过游戏中只有汉娜会使用匕击。
飞刀手在游戏中只有那么两位,一个带着墨镜,一个则留着八神庵的发型。
另外,在游戏中还有两位被删减的飞刀手贴图,通过作弊的方式可以弄出来,但是无法行动。也不知道为什么开发组当年会删除两种皮肤,实在太可惜啦!
还记得当年有老玩家说过,一款游戏好不好玩主要看里面的敌人设计得是否欠揍。
要是你看到就忍不住投币要去教训他,那这款游戏就是成功的。没错,当年我第一次见到这个飞刀兵,真的忍不住想要马上干掉他们。
不过我一直认为这个飞刀兵的智商是最高的。
偷猎者特修恩家族的成员,常年以偷猎恐龙为生。
在游戏中他们的老大是光头屠夫,曾经制造了多起恐龙踩踏人的事件。
偷猎者和《三国志》弓箭手差不多,都拥有远程攻击和近战能力。而且看上去一直都是人畜无害的。但是当你麻痹大意的时候,很有可能吃下他的枪托。甚至吃到他的枪子,很痛的哦!
他们的高光时刻,绝对是在二关BOSS战之前的翻滚,当年多少玩家被打得节节败退。
青狼和流星锤青狼和流星锤都是游戏中的精英怪,拥有超越一般敌兵的血量。
青狼是接受费森登博士改造之后的形态,在这之前他的特修恩(一关BOSS)的手下。改造后,失去了人类的模样变成了一只听命于博士的怪物,不过敏捷和伤害提升了不少。
博士改造完成之后,青狼仅仅是半成品,有很多的弱点,而且在战场中它随时都会感到饥饿。地上的武器弹药都有可能被它吃掉。
而流星锤,则是特修恩的亲兄弟,虽然血量厚,但是战斗力一般般,只要玩家靠近就没他什么事了。
猴子无论在什么游戏中,猴子都是最让人烦躁的“品种”。
他们虽然血量少,但是速度很快,善于偷袭,经常出其不意绕到玩家背后。
在群殴的时候每次都躲得很远,然后突然跳出来踢你一脚。也正是如此,每次出现之后都是玩家优先解决的对象。
其实最初猴子设计的颜色比较多,而且还有新的发型,但是最后也不知道什么原因,全都给删除掉了。
我们所看到的猴子,仅仅是裤子颜色有点不同而已。
以前一直不知道为什么高手玩家在三关的时候不吃电台,而是要一路*过去。
后来才知道,原来在路上有那么四只可以爆分的猴子,每只猴子可以得到80000多分。另外在四关BOSS处,以及五关路上遇到的猴子都能得到这个分数。
注意看,下面直接得到了32万分
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