曾经玩法雷同的游戏一度是玩家口中的“缝合怪”,严重者还会被玩家群体唾弃。谁知道现在大家评判游戏的标准变了,缝合游戏非但没被玩家抵制,还有人呼吁官方继续缝,多缝点好玩的、优秀的作品?而造就这一评判标准大逆转的,正是近期爆火的网易武侠开放世界——《逆水寒》手游。
在官方评论区,总能看到玩家喊话“多缝点”,甚至个别玩家点明自己喜欢的玩法类型,同时指出相关玩法的代表作,让《逆水寒》手游去缝。有趣的是,官方也是积极采纳这类建议,表示只要某个玩法想要的玩家多,未来就有机会在江湖实装。
甚至近段时间,《逆水寒》手游还缝了自家的《蛋仔派对》,在夏日版本中推出一项类似蛋仔的派对闯关玩法。包括在角色形象和关卡地图的设计上,和自家兄弟有着异曲同工之处。这意味着大家在江湖也能享受组队开黑,和好友一起解锁激情闯关的乐趣。
为了丰富玩家的闯关体验,《逆水寒》手游专门设计了多种外观形象和十分多元的关卡地图。不过江湖版闯关更主打休闲,弱化了这类游戏的竞技属性。闯关期间不会淘汰玩家,大家努努力都能坚持到最后,享受完整的闯关体验,对新手和手残党更为友好。
同时,奖励方面也是非常符合玩法特色。大家完成玩法任务就能用代币兑换各种萌趣外观,相信不少玩家冲着这次的外观奖励,也会积极参与这场休闲派对。很多小伙伴也早就跃跃欲试,准备在闯关玩法中大展身手,还夸游戏缝的好。
个人觉得大家接受良好,主要还是《逆水寒》手游不是单纯的照搬,以前大家觉得缝合是原罪,是因为无良游戏厂商毫无自我理念的抄袭。但《逆水寒》手游只是学习同行的玩法理念,发掘当下玩家的玩法喜好,然后基于自己的大宋武侠江湖加以改进和融合,最后推出更符合江湖人口味的内容。
加上《逆水寒》手游自己也是大方承认有学习友商,从不打着原创首发的旗号,玩家潜移默化之下接受能力都高了不少。不可否认,这种合理的缝合,也确实给玩家带来了更多体验感和游戏乐趣,游戏日常都变得丰富多元起来了,不知道大家怎么看待逆水寒的“缝合”操作呢?
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