这款“缝合”游戏,属实把“还原神作”玩明白了

这款“缝合”游戏,属实把“还原神作”玩明白了

首页休闲益智缝合它更新时间:2024-04-21

“你也配抄xxxxx?”

“这是致敬,你懂个XX!”

不管什么时候,新游戏对于老游戏玩法的继承和效仿往往都能在网上引发一段言辞激烈的互怼。

关于“抄袭”“致敬”“学习”的界限本身就不太好判别,法律上的判断本身就非常艰难,而民间道德的标准上,抄袭和致敬的边界则更为模糊。

到底是哪个地方越界了,让人突然就萌生出一股“你也配姓赵”的无名怒火。其实聊着的人大多也都懵懵懂懂:名台词和场景的复刻?美术风格的类似,亦或是游戏机制的刻意模仿?好像都是,又好像都不是。

但当人们看到《进化之地2》时,大多数人的第一个反应,就是“这是致敬,而绝不是抄袭”。

这款由欧美团队Shiro Games开发,心动发行的RPG游戏,国内手机版于今年5月25日在TapTap和App Store上线,所有人看到它的第一眼就能断定它是个致敬前辈的作品。

表面上来看,游戏在方方面面度呈现出其他名作的经典场景。和老树的经典对话的场景和宝箱位置明显是《龙王》的知名关卡、监狱逃离关卡的隐蔽纸箱和整个过程都是一个迷你像素风的《合金装备》捏他、主角的解密时的过场小动画采用了经典的“雷顿教授谜题解明”。更别提非常2D塞尔达的前期boss战、和《梦幻岛》如出一辙的唤醒方式……可以说是处处都是神作画面。

但要说这是抄袭吧,也实在谈不上,虽然是有熟悉的台词,熟悉的画风,熟悉的场景甚至贴脸的雷同的细节,但他们出现的时机和游戏内容也是经过了很明显的精心再设计,而且这些梗点基本上都是让你一眼能想到作品的“超经典”场景。可以说是,就怕你看不出来——而这正是“致敬”和遮遮掩掩的抄袭最不相同的地方。

而这些海量的不同时空的游戏大杂烩还不单单是随机乱炖大杂烩,通过时空交错和穿越的核心剧本,游戏让这些经典场景的出现恰如其分。可以说,把上世纪90年代至今几乎所有的经典玩法,进行了一次大串联。从旧日的绿底黑白图到当代的圆滑处理过的3D画面,每个时空很精巧地对应了游戏历史上的不同发展时期。也应和着游戏内的故事推进。

严格来说,这并不是Shiro Games第一次尝试这么干,游戏的前作也是如此,从最初的像素风走进了新时代的3D建模。如同“进化之地”的名称一样,让玩家在游戏过程中多次“画风突变”。

到了本作,在“画风突变”方面变本加厉。在进入彩色像素时代前,来了一段1994年前后的GB时代画风教程,绿屏黑白灰三配色的画面弥漫着浓郁的上世纪气息。

与前作相比,每个像素时代的细节和角色塑造也从“时代平均水平”上升到了“良作水准”。和经典作品的画风契合度更好。但依然保持着原作的风味。比如在出村后的大地图上,虽然像素色彩确实现代了些,但是像素点和道路构成,依然是浓浓的DQ风格。

在画面场景还原的方面,除了让角色建模更符合如今玩家的审美外,还对每个场景的交错进行了设计。不同场景间的转场更加自然。同时,一些恰如其分的梗的加入,也让这种画面还原的背后更多了一种年代和环境上的微妙合拍。

比如探索金字塔时,会发现与《古墓丽影》的主角劳拉非常相似的角色。而某个遭遇战,玩家会遇到戴着奇怪4色眼罩的松鼠,则很明显的是在捏他纽约下水道里的四只“超级忍者鳖”。游戏的画风也和同时代主流游戏所对应。

而除了画面和梗的传承外,游戏还重新增加了更多的玩法要素。例如解密、战棋、乃至格斗游戏……倘若说开场在钓鱼爷爷那的突然雷顿风还是让人觉得“眼前一亮”的话,那后续传神的《火焰之纹章》的玩法出现,着实把我吓了一跳。

换句话说,这款游戏试图真的让你在游戏性上也重走流行风潮的变化轨迹,让你发自心底的感慨时光的荏苒。其中属于“游戏”的部分与属于“画面”的部分却堪称天作之合,在创意和细节上的深度打磨,最终成就了不少人心中最经典的怀旧游戏之一。

也正是由于这种原因,游戏在PC上发售后就好评如潮,移动端的呼声一直都很高——毕竟开场那个GB时代的画风,在电脑上玩总差点意思。所以19年游戏在推出了移动端的海外版,但汉化质量与操作手感都不能算尽善尽美。

不过现在,随着5月25日《进化之地2》在TapTap和App Store上线,对于玩过的朋友们,新版也增加了全新的Boss Rush模式来供他们挑战。对于那些还没接触过本作,又想在一款游戏里回味整个游戏发展史的朋友们,更优质的中文翻译和更便捷的操作手感应该也能给他们带来一场不错的冒险。

那么,废话不多说,如果你真的想把旧时代的经典玩个遍,那就让我们回到一切的起点,开始冒险吧。

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