2019年,随着国产端游《隐形守护者》声名大噪,交互剧情式玩法逐渐被玩家认可。但小编发现,《底特律:变人》、《奇异人生》这类具有互动选择玩法的游戏基本都是单人游戏,这不禁让小编疑惑:难道网络游戏就不能设计交互剧情式的玩法吗?纵观国内游戏,最近的生存手游《明日之后》就成功引起了小编的注意。
在半个月前,《明日之后》的游戏大陆异象频发,森林大火、大地震动、毒雾弥漫,动物莫名死亡。经过玩家深入调查发现,原来是一座靠近城市的火山即将爆发,城市家园有可能随时被岩浆吞没。以往其他游戏出现大事件时,玩家只需要根据游戏提示,按照固定的流程完成任务就行了。但这次《明日之后》游戏中的灾难却有点不一样,危机的大小是由玩家们的共同选择决定的。
面对这样的灾难,大部分玩家选择筑起一道防护墙抵挡火山爆发的岩浆,但并非所有玩家都希望如此。当大多数玩家,砍柴挖矿收集物资,努力筑墙的时候,那些想毁灭世界的玩家也没有闲着,白天引怪干扰玩家,延缓筑墙进度,晚上则偷偷破坏墙体。结局自然不用多说,一道没有完工而且残破的墙,怎么能抵挡住炽热的岩浆呢?
此外,采用交互剧情式玩法还面临一个问题。网游不像单机游戏可以随时回档重新开始,一旦玩家们做出决定,再无更改的可能。游戏里选择筑墙的玩家们继续坚持,但这次他们吸取了教训,不仅采用了特殊钢材对防护墙进行二次加固,还专门组建了防护墙巡逻队,只要发现想搞破坏的玩家就会立即制止。终于,在火山爆发后的第3天,玩家们成功控制住了岩浆。
从最终的结果来看,明日之后这次让玩家决定剧情的尝试无疑是成功的,整个游戏上千万玩家共同参与,使用8681万块钢材建起15457米的防护墙抵抗住了岩浆,消除了危机。但小编认为未来仍然不会有大量网游采用交互剧情的设计,这种剧情制作难度和成本更大,加上玩家众口难调,风险性很高。这次要不是明日玩家们给力,说不定明日世界现在已经被熔岩毁灭了。
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