《口袋地牢》评测:不按常理出牌的消除游戏

《口袋地牢》评测:不按常理出牌的消除游戏

首页休闲益智方块被撞了更新时间:2024-04-11

Yacht Club Games是《铲子骑士》的创造者,曾经在这款 IP上呆了几年,偶尔会推出一款 DLC来吸引玩家的眼球,但游戏的核心玩法并没有什么变化。虽然不能说他们什么都没做,但从市场反馈和实际销售来看,他们的眼光还是很毒辣的,不会轻易花钱的。

Yacht Club Games或许也认识到这种情况不会持续太久,所以在2021早些时候推出了《Cyber Shadow》,由 Hunziker公司研发的 Aarne" MekaSkull",《忍者龙剑传》在许多方面都有其独到之处。

Yacht Club Games又一次向《铲子骑士》投了橄榄枝,但这一次,他们痛定思痛,选择了一款与 VINE公司合作制作的《铲子骑士:口袋地牢(Shovel Knight Pocket Dungeon)》(下文简称《口袋地牢》)。

在游戏的默认设置中,游戏的难度是非常高的,而冒险模式也是《铲子骑士》中的 Roguelike,玩家们在离开了营地之后,就再也没有退路了,只能继续通关,直到玩家们死了才能回到自己的阵营。

此时,玩家将会从一场比赛中得到的金币中拿回来,这些钱可以用来解锁在各个关卡中得到的宝物。在玩的时候,如果你的技术足够好,击败了其他的骑士,你也可以解锁他们,让他们去冒险。

虽然游戏的内容很少,但却非常的简单,无数的关卡、道具、敌人方块的组合,让玩家们情不自禁地想要下一轮。除了冒险模式之外,还可以进行两人对战,规则与许多经典的格斗游戏相似。

不过,这款游戏的玩法和难度都很高,虽然官方在难度上做了一些调整,但总体来说,这款游戏还是很有优势的。

不按常理出牌的游戏风格

《口袋地牢》的基础玩法非常特殊,从根本上来说,这是一款消除游戏,但它的消除和使用方式,却与市面上大部分的游戏不同。

首先,游戏的规则不是把同一个方块拼在一起就会消失,而是像《噗哟噗哟》一样,可以把所有的方块都给抹去;第二,玩家必须像 ARPG一样,通过居高临下的视角来“撞”任何一块方块,一旦被击中,不管是谁,还是友方,都会根据自己的伤害值,或者触发一个特殊的效果。

从最直接的体验来看,我就像是在一个《不可思议迷宫》的回合制 ARPG中,用《铲子骑士》 MOD,用左手的横杆就可以完成整个游戏的操作,但你要仔细地规划路线,想好拾取物品和战斗的顺序,你要用立体的思维去思考怎么连接更多的立方体,让你的每一次碰撞都能让你的每一个立方体都受到影响,从而触发连击,不管你是攻击,还是恢复,都要避免一次只能击中一两个。

《不可思议迷宫》中的 ARPG是一款回合制的游戏,可以让玩家在游戏中精心设计自己的动作,而在下坠的过程中,会有更多的方块出现,让人眼花缭乱,两者之间的差距实在太大了。

因此,《口袋地牢》的解决办法就是在游戏中加入更多的调整。在“冒险”一栏中,你可以选择“回合制”或“即时”模式,默认的是“瞬间”(“X1”),“关闭”则是“回合制”,“你走一步,你的对手就走一步。”

另外,玩家还可以设置许多东西,比如“储存”,就是一次游戏中的血量,而这个数值是1,血量为0,血量为0,血量为0,血量为0,血量为0, Game Over,但即使设置为“无限”,也不会对解锁的成就造成任何影响。

这是制作团队给玩家的自由选择,除了速度、储备以外,还可以调整角色的血量、伤害、有没有头目、有没有辅助物品、有没有神器,如果设定了“头目”、“生命值”、“伤害”三个选项,系统会显示“不能解锁”,也就是说,开发商们认为这三个选项会严重影响游戏的平衡,而“储备”(生命值)并不是最重要的。

高难度却令人兴奋的比赛过程

《口袋地牢》的难度,可以说是非常高的。

当玩家选择好的人物进入关卡的时候,会遇到一个8×8的格子,这个格子的大小和方块差不多,一开始的时候,会有三个随机的方块,分别是敌人、药瓶、障碍物,在这个过程中,随机的位置和类型的方块会从屏幕的顶端掉落下来,当所有的方块都被填满的时候,就会变成 Game Over。

这款游戏的操作非常简单,只需要在四个不同的方向,就可以让玩家的角色移动到一个位置,而在这个过程中,又会有一个新的方块从上面掉下来。当前方有障碍时,玩家将会受到影响,而当玩家无视时,这些障碍就会从下往上叠加。

在与敌人的战斗中,如果对方的攻击是1点, HP是2点,那么1点伤害的话,必须要对目标进行2次冲撞(2次),损失1点生命值,其余的敌人依次类推。到了中后期,血量会达到2位数, BOSS的血量也会很多,而主角的 HP上限只有10点,每一次都会掉血,所以硬碰硬是不行的,所以必须要收集一些装备来增强自己的攻击力,或者削弱对手。

寻找钥匙打开一个箱子

游戏中的物品有三种,分别是即时生效、临时装备和神器,前者需要玩家在副本中找到钥匙,或者幸运的话可以从箱子里拿到,或者是幸运的话,一旦被触发,立刻就会生效,一般都是炸弹、寒冰炸弹、火焰炸弹之类的东西,一旦被击中,就会有好几个回合的时间(炸弹对主角无效),这个时候最重要的就是逃跑的时候被敌人挡住,必须要选择正确的路线。

暂时的装备可以通过拾取钥匙和宝箱来获取,通常都是有次数限制的,玩家可以在战斗中使用,但是在攻击的时候,会附加一些特殊的技能,比如穿透、燃烧、冻结、提升攻击力等等,还有一些特殊的技能,比如暂停、伤害、伤害等等,都是有时间限制的,理论上来说,最好的办法就是抓住机会,然后用掉。

营房和关卡都有店铺

这件神器是玩家在游戏中用钱买来的,在这一轮里,玩家可以一直使用。每个关卡都有一家店铺,会有三种不同的物品,根据玩家拥有的神器数量,价格也会水涨船高。

神器的特殊能力有增加攻击力、增加生命值、自动复活、连锁奖励等特殊能力。但目前的版本,只有二十七件神器,而且都是类似的,所以数量并不多。

游戏分为十个阶段,玩家在坚持了几十次、几百次之后,就会出现一扇被锁住的大门,玩家们可以通过自己的攻击、移动和思考来避免这些小方块占据了整个竞技场。

每三关通关一次, BOSS就会出现,击败 BOSS后可以把 BOSS放回营地,在重新开始的时候可以用铲子骑士代替。刺客的特技是瞬间移动两个格子,如果被击中,就会和对方互换位置,而宝库骑士则会从下一个方向对敌人造成更大的伤害,修复骑士可以制造机甲,也可以自爆,但他的 HP只有3点,和大部分骑士相比,差了2点。

在最初的时候,有13个骑士可以使用,这个过程并不算太难,但是要把每个人的特点都用好,需要一段时间才能完全适应。

概要

《铲子骑士:口袋地牢》的设计初衷就是为了让 Rougelike这个高难度的游戏,在预设的难度中,它的生命值是固定的,但随着不断下落的立方体也会给玩家造成很大的压力,在移动的过程中,必须寻找最佳的路径,而在大量的障碍物、敌人、补给品的情况下,玩家才能第一时间做出反应,这就是一种巨大的挫折。

但如果我把游戏模式改成了回合制,那么游戏的难度就会直线下降,让玩家有足够的时间去考虑该怎么处理眼前的问题,一场激烈的战斗游戏,瞬间就会变成一场战略游戏,这是一场巨大的变革,让玩家的游戏体验变得更加激烈,让人觉得不值得。

当然,速度方面也有很多选项,比如0.25倍、0.5倍、最高4倍等等,“储备(生命)”从1到10,这说明了游戏的容忍程度很高,但也确实缺乏足够的内容。这款游戏总共才十个场景,道具和敌人的种类都很少,就算把隐藏房间、三把钥匙才能解锁的隐藏任务道具全部加进去,也不太符合 Rougelike的要求,让玩家们觉得这是一款用高难度来延长游戏时间的游戏,而这也是为什么这款游戏在上线之后一直没有被玩家关注的原因。

但平心而论,《铲子骑士:口袋地牢》的基础很好,手感也很好, IP知名度也很高,玩法也比较容易上手,如果后续的内容足够丰富的话,也能用来打发时间,但70 RMB的定价有点不划算,想要的话可以等一段时间。

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