截止至发稿时,Artifact的当前在线人数已经不足万人,仅有7356人在线,峰值10752人,这款以DOTA2为背景的Artifact到底是怎么从发售至今游戏人数直线下降的?
Artifact玩家流失有两次高峰期:一是发售第三天,大量玩家流失。二是weplay决赛之后。一个游戏,它发售后第一个大型比赛,怎么加速了玩家的流失?reddit上怎么说的?“你可以说artifact很好玩,但是比赛和直播是真的没意思。”
为什么?
因为真的没新玩意啊。
红黑速攻、红绿跳费、蓝绿组合,现在能上场的一共就三个构筑。你a牌4种颜色,按说能有4纯色 6双混=合计10种构筑大类,现在就3个大类能用,撑死红黑有个打钱变种 1个。
首发48个英雄,结果wp比赛最后只上了12个。
几场决赛让这个游戏贫瘠的内容暴露无遗。
除了游戏内容不够完善之外,作为卡牌游戏最为基本的卡牌,V社在上面出了不小的问题,由于卡牌可交易,卡牌的价值非常的不平衡,有很多人买完游戏开完包之后把斧王的卡卖掉之后不仅能赚回游戏钱,还能多出不少来买其他东西。
当然这都不是重点,重点是游戏仅仅发售两周,V社就对卡包进行了打折,这种行为已经完全的伤害了预购玩家、刚一发售就购买刀牌的玩家,他们充进去的钱就像被人白嫖了一样,面对这样的情况哪还有玩家想要玩这款游戏呢?
当然刀牌也有它的优点,也就是人们常说的硬核,游戏的深度和难度较高,三路运营,需要玩家做到如何取舍进行资源配置就非常有讲究,对玩家的大局观和决策能力要求较高,能够选择的点很多,但这个也早就刀牌玩起来会很累,不过会有运筹帷幄的快感。
刀牌现在想要翻身还是比较的困难,需要一步一步的去完善刀牌的种种内容,怎么才能让游戏的卡组更加平衡,让每一个卡组都能够拿出来发挥它的作用才是最关键的。至于网上所说的氪金只能说各有各的看法,不想氪金有不氪金的玩法。想要刀牌翻身,卡牌平衡处理好才有机会。