浅谈那只傻里傻气的“鸟”,是如何做到让你无法自拔的

浅谈那只傻里傻气的“鸟”,是如何做到让你无法自拔的

首页休闲益智疯狂的小鸟游戏单机版更新时间:2024-04-19

今天是冬至,首先笔者在这里祝各位冬至快乐!

今天同时是个惬意的周日,早上笔者醒来后懒洋洋地捣鼓着手机,发现了一封邮件——“您愿望单中的16款游戏正在促销!”于是我脑袋像被电了一般,突然惊醒,带着几分亢奋,然后就这种亢奋的状态下翻阅了活动相关信息。兴奋慢慢冷却的同时我也在沉思,到底游戏是什么开始在我们生活占据了一席之地位置的?又是什么原因导致游戏成为了我们特别是年轻人的生活里不可或缺的一部分的?

男孩子花在破坏性网络互动上的时间较少,但很多人都不可避免地上了游戏的“贼船”。问题严峻到什么程度呢?游戏业刚起步的时候连一些游戏开放商都把自己的游戏撤出市场了,原因是因为他们开始觉得后悔,不是因为游戏表现得多暴力还是多血腥,而是“给现代人带来的上瘾性太强”而感到后悔(要是放到现在估计是会判定能让人上瘾的才是好游戏了吧......)。

游戏的超强上瘾性到底有多夸张呢?

图为相关类型游戏截图

早在13年,某个低调的越南电子游戏设计了一款简单的智能手机游戏叫“Flappy Bird”(很多人喜欢把它叫作“疯狂的小鸟”,文章后面一律把这款游戏称为“笨鸟”便于理解)。“笨鸟”玩法也很简单,玩家只要不停点击屏幕,操纵小鸟飞过各种障碍。各位是不是想到很多类似的游戏?对,这款“笨鸟”其实是很多相关游戏的前身。一开始很多人并没有在意,直到某天网上的一些玩家开始流传说这款看似简单的游戏却很让自己上瘾,很多其他玩家受到了影响都下载了该游戏程序,这只“笨鸟”一时成了下载次数最多的免费应用。

开发者对此欣喜若狂,但也有些声音让他转转反侧。数十名评论员和粉丝抱怨,自己无可救药地玩“笨鸟”上瘾了,严重影响了自己的生活。甚至有一条评论这么写道:它毁了我的生活,它的副作用比可卡因都要大。最后这位设计师也是良心难安,最终下架了应用。


其后数百款模仿“笨鸟”的游戏竞相上线,而这位设计师则在为设计一款好玩而不太容易上瘾的游戏而努力。

“笨鸟”让人上瘾的原因有很多。游戏里面的所有东西都在快速运动;手指头的点击、关卡之间相隔的时间、新障碍物的一轮轮猛攻。不仅仅是“笨鸟”,这个“世界”也在快速运动。于是人的反应也更加敏锐,大脑更为狂热地做出响应。

说起来笔者也是从小学到现在一直有接触游戏,像家庭游戏机的“超级玛丽”、“热血系列”,像端游的WOW,LOL,主机的“SD高达”,手游端的YYS,甚至是小程序里面的“跳一跳”,我都有过玩到无法自拔的时候。

风靡一时的小程序游戏——跳一跳

那游戏上瘾既然也如同网购上瘾一般不可避免,那它真的全是弊端吗?

在我看来并不是。这种游戏上瘾要是能善加利用,还是很带来很多正面反馈的。

一家全球知名的广告公司“恒美”,就推出过很多正面反馈的设计。其中一项是这样的:他们在一个很受人欢迎的公园里面,创造了“全世界最深的垃圾桶”。这个垃圾桶可以发出回应,暗示每块垃圾下坠,一直落到一个很深的地方。公园其他的垃圾桶每天能回收的垃圾,这个最深的垃圾桶则能引来两倍的垃圾。

还有些地方,人们没有把城市里散布的回收垃圾的专用桶用对,恒美把垃圾桶变成了街机游戏。游戏闪烁灯光,并在一快硕大的红色显示器上算分,奖励正确使用垃圾桶的人。该街区附近的垃圾桶原来每天只有个人数的人能用对,采用了街机游戏垃圾桶之后,每天多出了100多人能正确使用它。这些设计不但给恒美赢得了许多口碑,还让那个街区的市民在一段时间内变得更加注重环保了。

后面笔者还会参阅大量资料,为大家带来更多关于“游戏化”的题材,记得关注收藏哦,也可以在文章下面留下您宝贵的意见或者建议。

所以,我们的游戏上瘾只要用在了该用的地方,是可以给我们带来很多正面反馈的。“游戏让生活变得更好”不是空穴来风。

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