97%好评的“卡牌地下城”,王老菊力推的这款新游是何方神圣?

97%好评的“卡牌地下城”,王老菊力推的这款新游是何方神圣?

首页休闲益智疯狂切菜更新时间:2024-05-11

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喜欢看游戏视频的玩家姥爷,想必对王老(la)菊(ji)这个知名主播都有了解。最近,他为了一款新游连续推出了两部超长视频,累计点击数已突破一百万。

视频推出后,这游戏在steam上销量直接暴涨1万多份,而且大部分来自中国,而中国玩家的评论大部分都是被王老菊“气得”跑来自己买回去玩的。大量中国玩家的涌入,也让这个小开发商承诺马上会推出官方中文版更新。

这款新游就是《*戮尖塔(Slay the Spire)》了,它有着《超越光速》风的rogue-like的关卡设计,《月圆之夜》的卡牌地下城对战模式,在steam上已获得了97%的超高好评。

打牌=打BOSS,将操作简化而策略深化的游戏模式

游戏的模式非常传统。作为一名勇士,玩家需要通过战斗“莽穿”地下城,打败大BOSS。战斗本身是一个卡牌对战的过程。玩家需要利用手中卡牌,组建可靠的牌堆,并在战斗中通过有策略的出牌攻击、格挡防御,最终获得战斗的胜利。

当然也不一定能胜利,打牌最重要的是要开心

像深度娘这样手残而机智的玩家(推眼镜),应该会比较中意这种强调策略的游戏模式。特定的卡牌之间能产生联动的效果,不同敌人也有不同的弱点,因此在对战中不断探讨如何组合牌组、如何调整出牌,成为了游戏的核心玩法。

组牌策略是这个游戏的关键

Rogue-like的随机性使得“不变应万变”的各种套路更重要

游戏关卡的设计让人联想起了《超越光速(FTL)》。每关有一个大BOSS,而在之前将会在一个随机生成的地图中遇到不同的事件和战斗。有时候你会找不到商店买药,但有时候可能十五分钟内你就凑齐了你的核心卡组,直奔BOSS。

随机生成的地图充满意外

Rogue-like的机制融合在卡牌游戏的模式上,带来了更多的不确定性,也因此促使玩家们倾向于利用套路组牌通关。诸如刀枪不入的盾战流,OTK的爆发流,涂满毒药的叠毒流,像水果忍者一般疯狂切菜的飞刀流等,目前不少流派都很稳定,打起来也很爽快。

有没有一套合理的combo差别很大

说到不确定性,当然还是欧洲人的主场了。脸好的玩家可以随时打出具有较强战斗力的装备(稀有遗物),快速组建起豪华的套牌。而脸黑的姥爷们嘛…估计只能抱着平民牌组自己拥抱自己了。

别看王老菊菜,脸好到遗物能排一队

玩法新鲜感不足,卡牌、关卡、人物的多样性也有待升级

但是如果玩了一轮,掌握了主要玩法后,游戏体验就开始进入了瓶颈期。目前官方号称超过200张的卡牌,由于套路的限制以及卡牌间的平衡,实际上能运用到的可能不足120张,大概玩个两三次就会有乏味的感觉。

除此以外,关卡的设计也略有重复。而人物设计方面,目前只开放了两个职业。不少玩家也都在反映希望能尽快看见新的升级和内容补充。

战士和法师(王老菊说的)二选一,限制性较大

总体来说,这个游戏是比较精品的rogue-like卡牌RPG,以卡牌组建和出牌策略为核心。由于仍然处于比较早期的开发阶段,所以仍然有不少后续的升级补充空间。官方中文也会在近期内推出。如果玩家姥爷觉得王老菊玩得菜,可以上手试试,看能不能轻松通关噢。

游戏名称:*戮尖塔(Slay the spire)

推荐:★★★☆☆(卡牌地下城RPG的玩法趣味性不错,需要花心思研究套路,但目前内容上仍需进一步丰富)

语言:英语(近期会有官方中文)

平台:Steam

售价:52元

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