在咱们中国有个词语叫“原汁原味”,这个功能在大脚插件上也有,比如最早的反和谐补丁,玩家可以看到白骨,看到骷髅,看到血溅效果。特别是在18岁玩家实名认证之后,可以让游戏的体验更好,打击性更强。不过这些改动并非暴雪本意,我们可以理解,毕竟和谐是最重要的。今天我们就来谈一谈那些在游戏本身内容上的改动,所谓一刀切,是不是都符合玩家的需求,是不是撼动了魔兽的根本?
天赋树
很遗憾在85级才开始玩魔兽的朋友并不知道老玩家的幸福,因为他们完全没有机会可以体验到当年有天赋树的快乐,一个职业由于天赋树的不同可以创造很多新颖的玩法,而不是像现在一样,很多东西都被限定在一个框架里面,只有一些固定的套路。比如我们80年代让人望而生畏的防惩就是防御天赋和惩戒天赋的终极结合体,圣骑士用正义之锤这个核心技能而放弃双手武器来增加自己的抗击打能力。在那个百花齐放百家争鸣的年代,正是天赋树为各个职业创造了灵感,魔兽才能如此多姿多彩,生生不息。
BUFF
我曾经问一个朋友,你为什么喜欢玩牧师,然后他很自豪的说:“因为我很喜欢牧师加BUFF的感觉,朋友们需要我,让我有存在的意义。”的确,一个职业存在的意义就是他的与众不同,他的技能他的天赋,他所提供的增益。牧师这个职业从60年代开始就一直是副本不可缺少的大腿,耐力精神暗抗。看着自己满满的BUFF条,心里有着一种不可言喻的快乐。然后暴雪狠心的一刀切砍在了每一个职业的心坎肉上,当萨满的嗜血不在唯一,还需要萨满干什么?当圣骑士的王者不再特别,要圣骑士干什么。在一个什么职业都可以或缺的年代,我们并不在被朋友那么强烈的需要,存在感低了,很多事情也就渐渐的淡了,于是很多人都选择了一种悄悄离开的方式告别这个曾经如此熟悉的世界。
武器
武器最完美的时代是60级和70级,曾经一把武器由于速度特殊的计算公式而变得十分稀有,记得厄运钟摆吗,4.0的速度让它成为39战场最强力的*人利器,所有的近战为之疯狂,它在AH价格甚至超越了很多满级装备。还记得奥金斧吗,同样也是3.8的速度,超越千金马的价格,让它成为战士梦寐以求的*人利器。我想当时魔兽世界的魅力体现在各个方面,让玩家有很多创造性的发现,因此当时决定一件装备是否强力,根本不用装等这个东西,而是从它的速度,白字,特效来进行综合的考虑。所以老玩家至今都十分不明白,暴雪为什么要一刀切掉武器的速度,甚至在今天,武器根本就从BOSS的掉落里消失了,要知道每个人都有神器和完全没有武器没什么区别,真是悲哉哀哉。
宠物
猎人什么时候抓宝宝的乐趣变成了灵魂兽和非灵魂兽了?技能攻速上完全没有区别,外表的光鲜亮丽又有什么意义。狼王鲁伯斯自带暗影伤害让猎人在面对板甲的时候也游刃有余,断牙1.0的攻速在面对法师的时候可以打断施法条。如果害怕冰环不要紧,还有盲眼猎手这种免疫减速控制的逆天家伙。那个时候猎人的宝宝可以根据自己的乐趣来进行选择,比如我想打竞技场有一种蜜蜂天生自带破甲功能,可以让兽王菜刀队伍得到不小的增益。在面对法系队伍的时候,双头龙可以减缓他们的攻速,为自己的队伍提供更多的机会。霸王龙等猫科动物在PVE中表现抢眼,可以为自己的DPS锦上添花。其实暴雪在当初一刀切的时候,有没有考虑到现在这种不谋而同的窘境,或许现在很多猎人都已经没有兴趣在抓宝宝这种事情上浪费时间了吧。
写在最后
快餐麦当劳的“巨无霸”一直到现在都是原来的味道,怎么并没见销量变差了,然而麦当劳没有出新品么?并不是,他们在保留经典的同时也在创新,而不是一味抹去老式的经典味道,游戏也一样,有传承也要有经典,才能持久。
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