Monstrum:疯狂的游乐场设计

Monstrum:疯狂的游乐场设计

首页休闲益智疯狂游乐园更新时间:2024-05-11

Monstrum,由丹麦人Ole B.Nielsen和Christian Jensen在2003年共同创立,专门设计制造奇趣游乐场,总部位于哥本哈根,团队成员包括艺术家、设计师和技能建筑人员。他们为社区5至14岁孩童量身定制趣味性的游乐设施,通过独特的造型和视觉效果带动周边空间的活跃气氛。

Monstrum的意思是“怪兽、巨兽”,相比乐高已有80多年历史,Monstrum只有十多年的历史,由当年同在丹麦剧院工作的两位设计师一拍即合后创办,专门为孩子们设计“不一般的梦幻游乐场”。设计工作室专精于设计细节丰富到爆的木质游乐场地设备,设施之间能够关联,且里外互通。

如今,越来越多的儿童在电脑、电视和手机上打发时间,面对都市忙乱的街道,家长不得不放弃带孩子出门玩的机会。很显然,Monstrum的创作实践值得推广,如果每个社区都有新奇的游乐设施,那一切都不再是问题。

孩子们喜欢假装的游戏,但是公共游乐设施很少能满足孩子们的好奇心,很多公共设施都带有指向性的作用,例如:这个用来爬,那个用来滑,这个坑用来踢沙子……Monstrum希望给孩子们带来一些挑战性的体验和玩耍的方法,Monstrum认为,如果你设计的环境让孩子们都觉得疯狂或充满想法,你就已经掌握了所有必要的设计元素。

Ole Nielsen意识到自己孩子的学校需要一些新鲜的游乐场地。他开始着手构思可能的替代物,但是由于设计迂腐且降格昂贵没有成为他的选择。相反,苦寻无果下,他决定自己动手制作游乐设施——一座类似于格林童话中长发公主生活的塔楼,上面还有一艘太空飞船。尽管这个游乐设施比较古怪,但是立刻受到了孩子们的疯狂热爱。

Monstrum工作室打造的各种木质游乐设施,每样作品都在描述设计团队的梦。公司对游乐设施的理念虽然看上去离经叛道,但却是人心的自然流露。大多设计人员来自剧院布景设置行当,他们搭建舞台布景和充满想象力的场景的经验很好的诠释了儿童设计的真谛。

游乐场设计原则

故事性

这些游乐场的主题,很多都来自神话故事,也有根据地区选择的主题。他们认为操场必须首先激励孩子们,发挥和挑战他们的运动技能和想象力,但是易于识别的游乐场又不仅仅是游乐场,应该是景观和城市空间的雕塑,它会讲故事,会让公众与它们互动,如此,游乐场会成为周围环境的地标,所以孩子们和大人都在谈论'我们在鲸鱼那儿见'。(鲸鱼:特指以鲸鱼命名的那个游乐场)

颠覆性

这些富有创造力和趣味性的设计,打破了常见的、童话色彩较为浓重的、可爱的儿童游乐设施设计,它们看起来要更鲜活,更有生命力。你可以在与真实鲸鱼一般大小的装置里跑来跑去,你可以坐在猴子的手臂上悠闲地玩耍,同时你也可以看到老实为你支撑滑梯的大棕熊。

比起可爱的动物,这些建筑更多采用凶猛、庞大的动物作原型,比如龙、蜘蛛等等。此外,还有一些不规则的建筑。比如歪曲的房屋、经历海浪的小船以及被巨鹰突袭的屋子。

隐喻性

Monstrum工作室想透过它们告诉小朋友,生活不能只看到表面的那一层糖衣,凶险和波折还在等着我们,要学会勇敢,用冒险精神来战胜一切。又或者,这些建筑是想让看过生活不易的成年人们,要保有一颗童心。

这些不一般的梦幻游乐场,一次次斩获各种设计大奖。它们不仅外观搞怪有趣,还采用了最高的质量和安全标准。“好的游乐场能激发孩子们动起来”、“我们的游乐场最特别的地方是,孩子们光是看着设施的外观根本不会玩,所以他们必须动起来去探索!” 探索的过程中,他们又会发现,玩法路径多种多样。

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