暴雪“十年”精心打造的《风暴英雄》,为什么到现在还没火?

暴雪“十年”精心打造的《风暴英雄》,为什么到现在还没火?

首页角色扮演废土风暴更新时间:2024-04-26
【小蟹游戏说】是科技蟹的全新栏目,在这里,我们为你分享时下最热门的游戏,亦或是我们心中最好玩的游戏;它可能是某个经典系列多年前的作品,还可能是颠覆游戏行业的爆点;它可能来自主机平台,也可以是智能手机。我们只在乎最好玩的,一切为了玩家!本专栏每周六更新。

【小蟹游戏说 第5期】Blizzard Entertainment,或者说暴雪娱乐,在游戏界的地位无人不知无人不晓。它是RTS即时战略游戏的始祖,凭借《星际争霸》与《魔兽争霸》打开了自身新的时代。它是《魔兽世界》的开发商,并使其真正成为了一代人的青春回忆。直到现在,暴雪娱乐依旧在源源不断的打造黄金IP,获得成功的《守望先锋》《炉石传说》就是最好的例子。

(《炉石传说》)

十年前,基于《魔兽争霸3》的地图编辑器,IceFrog在对风杖、羊刀创建的原版进行多次修正后正式带来了成型的《DotA》。基于英雄对线的激烈战斗和摧毁水晶的最终目标,开创了新的竞技游戏风格。十年后的今天,“DotA类”游戏争奇斗艳,老东家暴雪当然也不能放过,《风暴英雄》应运而生。

从开发时泄露的资料,到成品落地的质量,《风暴英雄》延续了暴雪游戏一贯的高水准。无可否认,《风暴英雄》是一款有着自己理念的全新“DotA类”游戏。今天,【小蟹游戏说】带大家走进《风暴英雄》,看看这款游戏到底有什么吸引我们的地方。

多样天赋:同样的英雄,不同的玩法

不像别的游戏需要重新在架空世界里塑造英雄,《风暴英雄》的角色都是从暴雪的经典游戏里被召集来到时空枢纽的。它们有来自《魔兽世界》的巫妖王、熊猫酒仙;有来自《星际争霸》的大主教阿塔尼斯、吉姆雷诺;还有来自《暗黑破坏神》的大天使泰瑞尔、李敏;甚至你还能见到《守望先锋》中的狂鼠和源氏。每位英雄都带着它们自己的故事来到了时空枢纽,只要你是暴雪某款游戏的粉丝,你就能轻松找到你熟悉的英雄。

(《风暴英雄》有许多来自暴雪的经典角色)

相比别的“DotA”类游戏,《风暴英雄》没有装备系统,而代替装备的是英雄的天赋系统,每个英雄都有各具特色的天赋,玩家可以在1/4/7/10/13/16/20级选择天赋来加强自己的某个技能或属性。以巫妖王阿尔萨斯为例,E技能“寒冰风暴”每秒钟会对自己周围的单位造成伤害和减速。在4级时,你可以选择“冰冻废土”让“寒冰风暴”的法力消耗降低,也可以选择“冰冷之爪”让“寒冰风暴”在每次攻击到敌人后使自己的攻速增加。

(英雄的终极技能有两个)

受到影响的还有终极技能。玩家在10级的时候可以在两个终极技能中选择其一。巫妖王的两个终极技能,一个是“亡者大军”,召唤出《魔兽世界》中死亡骑士的食尸鬼大军攻击敌人;另一个则是“召唤辛达苟斯”,也就是冰冠堡垒中经典的ICC冰龙,攻击直线上的敌人并冻结减速它们。

(来自《守望先锋》的“源氏”)

这就让相同的英雄有了不同的玩法,对于休闲玩家,的确十分有吸引力和趣味性。在升级过程中根据战局点出不同的天赋,来配合团队战术,或是应对对手的战术。在整个体验中,《风暴英雄》很好的塑造了每一个英雄,塑造了自身的游戏理念,游戏中的代入感也是十足。

(来自《魔兽世界》的“瓦王”)

丰富战场:对线很重要,机制更重要

《风暴英雄》没有直接采用“DotA”类游戏标准的三线对垒式地图,而是借用其地图概念,精心打造了基于暴雪经典游戏世界观的地图。它们有《暗黑破坏神》风格的“永恒战场”;有《魔兽世界》风格的“巨龙镇”;有《星际争霸》风格的“弹头枢纽站”。最近还加入了《守望先锋》中的“沃斯卡娅工业区”。

(每张地图有着不同的“机制”)

每一张地图,暴雪都为其精心打造了不同的地貌环境,防御塔可能是人族古朴的木质炮台,也可能是神族魔法塔;泉水可能是暗夜精灵的月亮井,又可能是星际风格的冷却塔;地图可能是三路的,也可能是两路的。

(玩家可以骑乘坐骑,快速带线)

而玩家完成地图上不同的机制则更为重要。就拿两张星际风格地图为例,在“弹头枢纽站”,争抢弹头成为了玩家的首要目标。地图的指定地点会刷出弹头,玩家需要在敌方不受干扰的情况下拾捡,然后按F键即可释放聚变打击,对一定范围的敌方的小兵、建筑物和英雄造成毁灭伤害。

(玩家占领特殊位置,变身强大的龙骑士)

而在“布莱克西斯禁区”,占领信标则是首要任务。上下路各有一个信号站,玩家队伍需要同时掌控上下两点,即可向卫星发射同步讯号。当信号达到100%的时候,则可在战场上释放出一波密密麻麻的虫群,它们不仅仅只会攻击建筑哦,打起英雄来也是不眨眼。

(玩家激活塔台,直接攻击敌方水晶)

丰富的战场带来丰富的机制,而获取机制则考验团队的配合,加上不同的传奇英雄和多样的天赋,使得《风暴英雄》拥有出色的游戏性,非常的“好玩”。从一定意义上,它自成一体,开创了“DotA”类游戏中只属于自己的全新风格。

(玩家上交宝石,召唤推线野怪)

节奏:紧凑、密切的团队合作

《风暴英雄》强调密切的团队合作,除开英雄之间的配合,它还需要更多。玩家之间将共享经验与级别,使得整个团队都在一根绳子上。由于没有上中下路的具体分工,除了高效的对线,寻找时机参团也至关重要。

(团队合作对于《风暴英雄》至关重要)

除了对线、参团与机制,打野也是不可缺少的一环。由于没有金币与装备,打野除了增加经验,最重要的就是会让野怪到最近的线路帮忙推线。小到两架维京战机,大到比英雄还要强大的怪物。野区的争夺也体现了团队间的精彩配合。

(集火最强大的野怪)

紧凑的战斗节奏让《风暴英雄》的核心乐趣更为爽快。对线、打团、吃机制、清野怪,每一局的战斗简单而休闲,却又复杂而刺激;没有了装备,在线上就能点天赋;甚至不用回城,在一塔二塔都有恢复的泉水;要跑图,按z键还能上坐骑。《风暴英雄》的战斗讲究速战速决直来直去,没有给玩家特别多在战略上的思考时间,想到什么就去做什么。

(占领目标地点,持续攻击敌方防御塔)

那么《风暴英雄》为什么还没火呢?

粉丝们也一直叫嚷着“风暴要火”。相比传统“DotA类”游戏,《风暴英雄》的英雄天赋系统并没有装备系统那样灵活,这也是其竞技性下跌的主要原因之一。对于职业选手和老练玩家,往往会选择收益最高或者是最熟悉的打法的天赋。《风暴英雄》的天赋系统看似灵活,实际上却在一定程度上显得固化了。而在游戏中因为英雄、天赋选择的原因,即使玩的好,也很容易造成被克制的战场失衡情况发生。

(选择天赋)

多样的战场带来了更好的游戏性,但也降低了游戏的稳定性。如果要作为一款竞技类游戏,游戏整体环境的稳定性是少不了的。在《风暴英雄》中,我们能够看到设计师为了游戏“好玩”而设计的思路,但我们很难洞悉到设计师对于“平衡性”的设计。玩家知道这张图的机制,却不知道该怎样打才是最好的。

(机制点附近往往有着激烈的团战)

最后则是团队配合,这使得玩家的个人魅力稍显不足。在《风暴英雄》中,每个人都很难说“我就是我”,一个人能够Carry全场的可能性实在是太低了。而一个人翻车,则很容易导致整个团队的失利。将《风暴英雄》当做一款休闲游戏来玩,你会收获很多的快乐,而将它当做竞技游戏来玩,则会显得不那么具有吸引力了。

总结:不仅是暴雪粉丝的饕餮盛宴

风暴要火?《风暴英雄》的确未能在主流市场掀起大风大浪,但它的确有着属于自己的忠实粉丝。史诗级别的暴雪英雄阵容和它们独特的天赋、丰富的战场与可玩性颇高的机制、快节奏带来的刺激与多变的玩法给玩家带来了更多开心。

《风暴英雄》没有颠覆传统,但它开辟了自己的天地。我相信《风暴英雄》不仅是暴雪粉丝的饕餮盛宴,如果你也想要找一款“玩的开心”的游戏,你也会喜欢上《风暴英雄》的!

(图片均来源于网络)

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