《我的世界:地下城》:同样是方块世界,却有不一样的故事与玩法

《我的世界:地下城》:同样是方块世界,却有不一样的故事与玩法

首页休闲益智粉碎者方块世界更新时间:2024-07-29

《我的世界:地下城》主要灵感来源于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城游戏的热爱,而这种模式的创新对于《我的世界》也是一种突破。

《我的世界:地下城》凭借着《我的世界》超高的人气,刚上线就收获了一大批玩家入驻,可以看出很多玩家确实很喜欢《我的世界》,并且也想看看Mojang开发的这款全新动作冒险游戏,能否创新出另一种模式的玩法,提升各类玩家的游戏体验。

这款打着《我的世界》IP的游戏,究竟有没有属于自己的游戏魅力,让玩家们沉迷其中、无法自拔,在我认真游玩了这款游戏以后,我发觉整个游戏设计其实挺简单,但是这种简单又容易让人沉迷,一款好的游戏最终目的就是为了服务玩家。

灾厄村民、支配之球、奇厄教主、勇士

一款好的游戏都会有自己的故事剧情,即使是像王者荣耀moba类游戏,每个英雄同样也都有属于自己的故事线。而《我的世界:地下城》的故事剧情其实非常的老套,但是这种老套的剧情故事,却深得人心,有句话说的好:“自古深情留不住,唯有套路得人心”。

首先,一名因遭到唾弃而四处流浪的灾厄村民好不容易找到一个村庄,但是村庄的村民对于这样的人并不是特别欢迎,甚至可以说有一种厌恶的感觉。这名灾厄村民自然就会对村庄的村民心生怨气,对整个《我的世界:地下城》对他的这种不公平感到愤怒,人在这种情况下就有可能走上不归路。

在《我的世界:地下城》世界中,有一个叫做支配之球的东西存在,或许这个支配之球就是找寻像灾厄村民这样被世界抛弃的人,指引着这样的人找到自己拥有邪恶的能力。起初灾厄村民也有着害怕、抗拒的表情出现,但最终还是愤怒的情绪战胜了理智,选择接受支配之球赋予的邪恶能力。

当灾厄村民获得了邪恶能力,将心里的愤怒情绪更加扩大化,化身成奇厄教主必须让他面前的所有人对他服从鞠躬,如果出现拒绝服从的情况,那么就会让这些反抗的人付出应有的代价。一个人拥有了强大的邪恶力量,就对《我的世界:地下城》的整个大陆发起了战争,这可能就像是一个曾经被抛弃的人,现在想要全世界都对自己服从,获得那种被重视的感觉。

这时候故事的主角就应该登场拯救世界,那么这个人就是你操控的勇士,游戏与电影最大的区别,就是你是游戏的主角,同样还是角色的操控者。这样一个俗套的故事剧情,却也是最深入人心的操作,就像是现在的小说一样,即使你知道主角一步步会变得越来越强,并且拥有无限复活的能力,但是你依旧希望了解整个过程,并不是最后的结果。

而《我的世界:地下城》故事最后在将奇厄教主打败以后,或许你会觉得已经结束了,但是故事的最后支配之球重新凝聚,说明他正在等待下一个被世界抛弃的人去拥有他,还会有新的故事在等着玩家,这也是现在电视剧、电影为了拍摄下一部的一贯套路。这方面《我的世界:地下城》的开发者Mojang也挺为玩家着想,会有一直持续更新的后续内容,那么这款《我的世界:地下城》就非常值得入手。

怪:同样的造型,不一样的感觉

前面带大家回顾《我的世界:地下城》的故事,现在我们来谈谈整个游戏给人的感觉,作为一个《我的世界》老玩家而言,Mojang开发的这款《我的世界:地下城》给我的个人感觉就一个字“怪”,不过这里所说的“怪”并非贬义词,我更愿意说它是褒义词。

1、复古的方块世界

《我的世界》经常被玩家称作方块世界,由各种方块组合而成,当然这也跟《我的世界》是11年前的有一定的关系,毕竟当时的游戏技术水平跟现在就没有可比性,但是就是这样的复古感,依旧让玩家爱不释手。

同样的《我的世界:地下城》也是由方块组成,这样的复古感,第一时间就让玩家产生了熟悉感,但是不同于《我的世界》用方块创造东西,这里的地下城需要玩家通过击*怪物、Boss获得装备,才能顺利的通过各种关卡。而这些装备依旧是由方块组成,只是可玩性又存在着不同,这就跟我之前说的“怪”有不谋而合的地方。

而且这种复古的方块世界,虽然看似极其的简单,没有其他游戏的复杂感,但《我的世界:地下城》本身灵感来源于《我的世界》,如果强行更换掉复古的方块世界,那么这也就偏离了Mojang开发这款游戏的本意,可以说开发团队本身就对于《我的世界》有着很深的情怀,才会选择突破限制,创新出一款既有方块世界的元素,又有独立出来的新创作。

利用《我的世界》复古的方块组成新的地下城,并开发出新的玩法,在这一点上Mojang做得非常不错。

2、复杂的武器系统

武器附魔或许很多游戏都存在,但是《我的世界:地下城》的附魔方式,是需要玩家升级获得一些附魔点数,提升装备的强度,不过每件装备都有不一样的附魔属性,这就看玩家更喜欢用什么附魔属性,或者是通过不断的战斗,了解游戏内的各种附魔属性,升级最适合自己的武器附魔属性。

而游戏内不止有武器,还有称为法器的东西,这就是类似于法术伤害,或者说提供某种属性,比如说治疗属性、增加移速属性等等。对于这类法器虽然没有武器附魔那么复杂,但是玩家还是要寻找适合自己的法器装备,才能让游戏变得更简单,毕竟游戏关卡的难度会有不同,能不能顺利通关跟玩家的操作跟武器附魔、法器如何选择都有一定的关系。

3、游戏内的流畅感

对于方块世界虽然没有华丽的画质,但是整个游戏内的流畅感,并不会弱于其他游戏。一款动作冒险类游戏,战斗过程中的方块人物会不会有一种阻塞感,还是同样非常流畅,这对于《我的世界:地下城》其实非常重要,在这一点上粗糙的画质过渡,降低了战斗中可能给玩家带来的阻塞感。而且在武器的切换过程中,游戏的快捷方式,也便于玩家更快速的切换,达到战斗流畅感最大化。

结语

《我的世界》已经有11年的时间,依旧还是拥有着大批的忠实玩家,而现在Mojang开发出新的游戏《我的世界:地下城》,这是一个创新也是对于地下城游戏的热爱。

当然《我的世界:地下城》老套的剧情,可能很多玩家都能猜得到结局,但是真当支配之球破碎后,重新寻找下一个灾厄村民的时候,你难道没有一种想知道后续剧情的感觉吗?这其实也是一种套路,不过这对于我们没有影响,毕竟一次付费以后,后续的剧情也不需要额外付费,大家就能享受到后续的服务。

​这增加了《我的世界:地下城》的可玩性,就像很多玩家在《我的世界》中建造了一个房子,这个房子可能会花费你很久的时间,但是这个时间也不受任何限制,当你想要彻底完成这个房子,也可以重新回到游戏建造,这并不会影响任何东西。同样的道理,《我的世界:地下城》即使你成功通关,但依旧会有其他的东西等待你去挖掘,不受任何限制坐等Mojang更新新内容就可以,这也能让《我的世界:地下城》走得更远。

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