各位小伙伴大家好,首先一上来又要和大家说声抱歉了,由于前段时间工作太忙了加上自己身体抱恙,所以一周多的时间都没有进行更新,在这里真诚的说一声——“对不起,让大家久等了”。其实说抱歉的同时,我也对很多小伙伴的支持和催更表示感谢感谢,因为我万万没想到,像我这样一个业余写手,能得到如此多朋友的支持和关注,目前的文章阅读量和粉丝数目,已经远远超出我之前的预期了,非常非常的惊喜和感动。同时也真心地感谢“头条号”这个平台,能够给我和关注我文章的朋友一个如此好的空间进行分享和阅读。
今天咱们继续分享“当年玩过的经典网络游戏”之2006年的内容,其实从上一篇文章就跟大家说过,从2004年往后,随着我国网络科技的不断发展,网游也如雨后春笋般一发而不可收拾,每年推出的网游可以说是数不胜数,即使是捡着比较经典的来写,恐怕有时候一篇文章都不够用。所以从上一篇文章开始,咱们每篇只写一个年份的游戏,甚至往后还会把一个年份的游戏分几次和大家分享出来。毕竟一篇文章涵盖的内容如果太多,我的精力不够会使文章质量大打折扣,也会增加您的阅读疲劳感不是。
话不多说,咱们开始吧。
1、《跑跑卡丁车》
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。游戏使用了泡泡堂中的人物角色,可驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等29个主题的数百条赛道上无限驰骋。
2006年1月10日,跑跑卡丁车国服运营商世纪天成在中国大陆开始了免费的封闭测试运营。同年3月17日,开放公开测试,游戏服务器分电信服务器和网通服务器。同年4月14日,电信第二服务器开通。同年4月21日,游戏正式开始运营,并开放L3驾照考试。同年5月23日,E2时代开始。同年6月20日,L3驾照考试难度下调。同年7月11日,墓地主题地图上线。同年8月15日,G3时代开始。同年9月5日,矿山主题地图上线。同年10月31日,R4时代开始。
我玩《跑跑》算是比较早的,应该在国内刚刚开放不久就进行了注册,但我的水平着实是烂得很,现在回忆起来,都感觉“五指”是我永远的噩梦(就更别说矿山等其他更变态的地图了)。
虽说我《跑跑》的水平不怎么样,但这一点也不妨碍我对这款游戏的喜爱,直到现在,我都认为《跑跑卡丁车》是漂移类网络竞技赛车游戏的天花板,在游戏设定、操作手感等各个方面,至今无法被超越。再说句可能会被喷的话,后来出的《QQ飞车》之类的游戏,包括很多赛车手游,在《跑跑卡丁车》面前,真的是弱爆了。
2、《征途》
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。
征途
说到这,我只想说一句——终于写到《征途》了。为什么这么说呢,因为在之前文章的留言中,已经有无数小伙伴在质问我——“《征途》去哪了?”我是看在眼里急在心里啊,这么经典的游戏我怎么可能漏下呢,但奈何文章是按年份更新的,写不到06年,《征途》这款游戏我实在是没法放进去啊。今天写到了《征途》,我也算松了一口气,相信大家对《征途》的期待也会得以补偿吧。
《征途》这款2D巨型角色扮演类网游,始终扮演着行业“创新者”的角色。给玩家发工资的运营创新、自由跨服的技术创新、大百科全书的玩法创新,促使《征途》注册用户和同时在线人数一路飚升,2008年4月26日20:42,最高同时在线人数突破210万大关,达到2102118人,成为当时中国在线人数第一的网络游戏。
万人同服
比武大会
其实说起《征途》,除了游戏本身之外,应该还有一个点应该会让大家记忆犹新,那就是他的广告,尤其是最后那句撇腔拉掉的——“征途”,相信很多小伙伴一听就会被带回到那个年代。一块再来听一下。
《征途》这款游戏,其实给很多人的第一印象并不是很好,主要原因还是觉得烧钱比较厉害,平民玩家无法很好地立足其中。但真正接触这款游戏之后,很多人会推翻之前的那种认知,会深深地“陷入”到这款游戏之中,这也是为什么《征途》会有如此庞大的支持者的原因。那么是什么让这款看似“垃圾”的游戏,能够吸引如此多的玩家呢,思来想去我认为是——游戏理念。在那个年代,《征途》对游戏的多种创新突破,可以说是颠覆性的。先前的所有游戏设计,都是通过让玩家体验升级、提升游戏技巧、打怪、爆装备的辛苦,来获得自我的满足(比如传奇,我记得当时35到40级,半个月都刷不上去)。但《征途》完全不是这样。在《征途》中,人物升级非常迅速,从1级升到10级甚至只需要二十几分钟。而在此后,通过完成主线任务、答题、做活动活动等,会让你不知不觉地来到30级。与此同时,当玩家打怪的时候几乎不用去操作,按下快键人物就会像开了挂一样自动打怪,而怪物掉落的装备,可以用“一大片”来形容,且所掉落的装备中包含大量付费道具,任务赠送的装备属性也是非常之高,如此等等。《征途》所打造的理念,就是给予玩家最大的满足感。加上他全新的营销模式、运营模式以及大百科创新,怎能不让玩家为之着迷……
至于后来出的《征途2》以及《征途手游》,个人感觉,相对这款最经典的《征途》来说,逊色了不少。
3、《问道》
《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
问道
《问道》是一款类似于《梦幻西游》的网络游戏,(《梦幻西游》在中已经写过,感兴趣的小伙伴可以去看下),但是《问道》却不用点卡就能玩,这是其与《梦幻西游》的不同之处。但这款游戏始终让我感觉他有点活在《梦幻西游》的影子里,虽然点卡付费方面有其自己的优势,但是在这种2D回合制游戏选择的选择中,我还是宁愿去玩《梦幻西游》。总感觉《问道》就是个《梦幻西游》的复制品,真的没有太大的兴趣对其做过多的投入。
问道
4、《QQ音速》
《QQ音速》是由韩国Seed9开发的一款音乐与竞技相结合的网络游戏,韩国由Neowiz运营,中国由腾讯代理。劲爆音乐节拍” “轮滑运动”的设计理念打破了传统休闲网游的定义,促成了音乐节拍融合轮滑运动的时尚。《QQ音速》还曾获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”称号。
QQ音速
2018年11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告,表示游戏开发商已解散开发团队,无法继续提供版本内容更新。同时,腾讯与《QQ音速》戏开发商的代理协议也于2019年1月到期。2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
《QQ音速》这款游戏虽然没有过高的知名度,但他对“腾讯游戏”的意义可是非凡的,同时也是腾讯花大力气推出的一款游戏。据说当时腾讯甚至找到了马化腾来为其站台,甚至在公测倒计时活动中亲自出马,可见其用力之深。
小马哥亲自出马为《QQ音速》站台
然而就像大家看到的那样,最终《QQ音速》并没有取得太大的成功。但他仍未“腾讯游戏”立下了“汗马功劳”,因为通过这款游戏的开发合作,促使了腾讯在之后的2007年顺利地签下了Neowiz发行的《穿越火线》,开启了其游戏帝国的时代!
穿越火线
5、《大航海时代Online》
《大航海时代online》由日本光荣株式会社开发,2006年11月16日发行公测。《大航海时代Online》是描述从15世纪到17世纪,围绕西欧发生于大航海时代的海洋冒险系列主题的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。此款游戏花费整整两年的开发时间,人才投入最大时为100人。该游戏同打怪升级的MMORPG大不相同,主要面向喜欢探索新航路、遗迹探险、交易、海战等的玩家。航海时代 Online是以16世纪欧洲《大航海时代》为舞台的线上模拟海洋冒险游戏。玩家在游戏中是在大航海时代生活的人们,驾船展开世界之旅。在世界的海洋中航行,以世纪大发现为目标,赚取金钱。作出自信的作品,努力从事航海的事业、过著捕鱼的生活、然后享受着人与人的邂逅。一切都是玩家的自由选择。
大航海时代online
坐标地图
如果你是《大航海时代》单机版的忠实玩家(在前面的文章中,专门介绍过单机版的大航海时代),那么这款《大航海时代online》对你来说绝对属于一款如获至宝般的游戏,其模式设定、玩法、慢节奏等等,都是那个熟悉的味道。即便《大航海时代online》是个慢节奏的游戏,但一直还是给我一种心惊肉跳的感觉,跳的不是游戏本身,而是服务器随时*的风险[惊呆][惊呆][惊呆],随时要做好停服的心理准备。不过随着有了质变炼金和各种氪金装备之后,加上承受着停服的心惊胆战,对他的感情也就淡了,慢慢地也就放弃了这款游戏。
6、《新石器时代》
《新石器时代》是由华义国际开发的一款MMORPG类免费游戏。2006年2月20日,金山公司对外正式透露,将于3月9日正式发布经典Q版网游《石器时代》全新续作《新石器时代》,并且将全部采用免费运营的商业模式。普通玩家免费进入游戏,不限时地享受游戏乐趣,并可自由选择购买由金山提供的付费服务。据悉,这是华义团队融入金山之后推出的首款游戏作品,也是金山首次尝试游戏免费运营的商业模式,同时也意味着金山多运营策略的开始。
新石器时代
其实关于这款游戏,我也不想做太多的评论。第一是自己的确没怎么玩过,对他没有太多的体验可谈;第二是由于对老版《石器时代》的感情,所以对这款《新石器时代》并没有产生多大的兴趣;第三就是,据坊间传闻,这款游戏也是自开服以来就外观满天飞,所以并没有留下什么很好的游戏口碑(真的是外挂毁所有啊,多少经典游戏都让外挂毁了)。
好了,本期的文章就到这里了,您还知道哪些2006年出品的经典网游,欢迎您在评论区和我一起讨论,说不定您的意见很快就会出现在我后面的文章中呢。
最后还是那句话,经典网络游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!
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