大家好,今天这节课来看一下如何在物体做一些凹凸以及小的细节。
·创建一个球,点击一下id,然后把它变成可编辑的多边形网格,加入二级的细分,让它变得更光滑。
·现在看一下,这是一个基本的球体,打开变形,打开表面,打开表面,然后加一些噪波,也就是它的表面细节。
·点击一下就打开了一个新的面板,在新的面板之中可以做同样的操作,可以移动、旋转,这些都可以的。表面是不是有噪波,大家仔细看,不过现在噪波还比较小,可以在右边把噪波比例给增大,这样就变得比较明显了。
·如果觉得太强,可以把它的强度降低,强度是有一个正向、负向,如果把它变得很强的反向也是非常的强烈,如果要是零就没有了,正向、负向都是零,改正向,加高,就有一个正向的比较高的,就是这样的。
·底下曲线也可以调整,就是加点,然后再加点,这样也可以改变形状上的变化,变化也可以更加的丰富,变化都特别多,甚至可以做这种小的凹点,这个大家可以多试一下,其实是有相当大的可控的范围和随机的特点。
·底下也是可以改的,比如改一下角度,角度就是旋转,有三个都可以改。
·比例现在横向、纵向、向上的比例是一致的,可以把比例改一下,这样就会有一个拉伸,就是条状的,有这样的一些比例,比如可以试一下噪波,增大,但是在s轴线上压扁,这样像什么?是不是像木头上的纹理了?所以发挥想象力,再把它扩大,把比例再改小,就很像木头上的纹理。
·可以再但也不要太小,可以通过输入数值来做调节,把强度再稍微的改变一下,强度太高了,改低一点,大家看一下是不是很像木头的纹理?所以自己发挥创造力就可以做很多的变化。
·这个就是默认的噪波,要是点一下什么?点一下这有一些叫alpha,它可以导入自己从外面找的一些图片、贴图,这样就更加的灵活,图片、贴图这些都是可以去使用的。
这个就是最基本的使用方法,最基本的使用方式,大家回去可以多去试一下。这节课就到这里,把这个确定点一下,物体就会呈现出调节之后的效果了,就是这样的。
谢谢大家的学习,下节课再见。
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