吉富昭仁用球体、柱体、方体对脚步进行概括,这三个几何体也是他绘制人物最常使用的几何体。
·开始勾线,注意脚趾的遮挡关系。
·对脚步概括的几何体进行旋转,绘制出其他角度的脚部。
·可以把这一部分理解为被切了一部分的方休。
·注意脚底内侧的曲线和脚趾的遮挡关系。
喜欢就点赞关注哦!
,吉富昭仁用球体、柱体、方体对脚步进行概括,这三个几何体也是他绘制人物最常使用的几何体。
·开始勾线,注意脚趾的遮挡关系。
·对脚步概括的几何体进行旋转,绘制出其他角度的脚部。
·可以把这一部分理解为被切了一部分的方休。
·注意脚底内侧的曲线和脚趾的遮挡关系。
喜欢就点赞关注哦!
,Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved