对于新手而言,冒险模式中能利用的材料不多。不过设计一些较简单的陷阱,还是没有太大问题的。比如玩家可以设计一种捕捉动物的陷阱,因为迷你世界里的实用道具很多,玩家可以设计出不同的陷阱。将小型陷阱扩大,玩家就能一次性捕获更多生物。比如说设计一种捕捉小鸡的陷阱,这种陷阱的原理是,利用饲料吸引小鸡,将小鸡引进陷阱的范围内。然后红外感应方块会自动识别生物,发出信号激活机械臂,这样小鸡就会被困在陷阱中。
玩家可以先在地上挖一个一格深的坑,在中间放上一些红外感应方块,红外感应方块根据需要捕获的生物大小设置检测距离。然后将多余的坑用土填补上,在红外感应方块上方放一些鸡饲料,这样小鸡就会被引进陷阱中,机械臂激活伸出,小鸡也就被困在了陷阱里。
这种陷阱可以改成向下困住小鸡的形式,只要将相应的道具在地面上方的平台上倒向放置。这样小鸡进入陷阱范围内时,红外感应方块会识别生物,机械臂激活将小鸡困住。如果陷阱设计得高一些,那么还能用来捕获更大的生物。
玩家也可以做一个更大的陷阱,在一个距离地面有一定距离的平台下方,最外圈放一圈倒向放置的机械臂,次外圈放一圈红外感应方块。平台的方块改成电能线连接,这样红外感应方块感应到生物进入陷阱,就会激活所有的机械臂。
至于如何将捕获的生物捉出来,玩家可以在陷阱地面做一个可以控制打开的活板门,将活板门作为放下生物的通道。或者玩家也可以先在地面上建一堵墙,在墙上开一扇门,这样就能更方便出入了。做一个这样的陷阱,难以连续捕获生物。要做出自动捕获生物的装置,玩家需要在转移陷阱中生物和开启陷阱之间设计一些协调电路。如果是采用地面掉落式转移生物的方法,那么玩家可以在地面的通道下方,再放置一个感应生物的传感器,将其作为开启陷阱收回机械臂的开关。
生物掉落通道也能采用红外感应方块自动检测的方法。当生物被陷阱困住时,红外感应方块识别生物打开地面通道。生物掉落后激活通道内的感应器,地面通道活板门关闭,陷阱打开。不过对于冒险模式的玩家而言,捕获生物没必要设计得这么麻烦。只要在地面上挖个坑,坑里放上诱饵,或者直接在地面设计一个可以自动识别生物经过的活板门,生物经过就掉到了坑里。这样设计更加简单,适合玩家前期资源不够的情况。
或许玩家设计这样的陷阱,也不是为了用于捕获动物,玩家可以直接抓动物。这样的陷阱可以应用在其他场合,比如玩家可以设计一个迷宫,在迷宫中设计这样的陷阱。用这样的方式捉弄一下小伙伴,确实别有一番趣味。
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