英雄无敌三最常用的战术:风筝战术的原理解析,及实战中的应用

英雄无敌三最常用的战术:风筝战术的原理解析,及实战中的应用

首页休闲益智放置战斗英雄更新时间:2024-05-07

风筝战术作为英三打电脑时最常用的基本战术,是开荒期和一些特殊的战斗中是经常用到的一种基本战术打法的。在很多战斗中可以起到以弱胜强的效果的。算是英三高手玩家必须会运用的战术之一吧。下面我会比较详细的解析下此战术所涉及到的一些基本原则以及在实战中的具体应用。风筝战术依托的基本原理是电脑的行动二个基本原则。原则一:电脑会优先去攻击或者追击它使用回合最少的部队的。这点我需要强调一点,这个原则被太多人理解错误了,大多人只看到表面现象,也就是电脑会去攻击或者追击离它最近的部队,其实这个认知是完全错误的。电脑不会计算你和它的距离的远近的。它计算的是需要几个回合打到你。从而它就选择所需要最少回合的那个部队了。虽然有时候看起来距离它最近的也就是它需要用的回合是最少的,实际看起来是一样的。但在一些比较难的放风筝战斗中,这个差别就很大了。具体的电脑行为可以看下图的例子

如上图所示,二组雷鸟离九头的距离分别为5格,6格,如果按照九头会去打距离最近的理论,那它应该走下去打距离它5格的一只雷鸟的,但实战中电脑的走位是如何的呢?请看下图

电脑实战中是往前走了三步,直奔离它6格的三只雷鸟而去,完全没理距离它最近的那一只雷鸟的。电脑为什么会这样呢?原因就在于风筝时所利用的第二个原则了。原则二:电脑在同等条件下,也就是它所需要用的回合数同样时,它会去优先攻击或者追击最大价值的部队。综合这二条原则,就很容易的理解电脑九头的走位了。玩家的二组雷鸟离九头一个是5格,一个是6格距离,对于电脑来说,它都需要二个回合才能打到雷鸟。这时候电脑就要去按照原则二来行动了。它会去打三个雷鸟的,因为三个雷鸟的价值是大于一个雷鸟的。在同等条件下都需要二个回合打到。九头去追击三个雷鸟打死三个雷鸟的价值大于一个雷鸟。所以它才出现图二的走位。当然电脑在实战中的走位也不是完全遵循这二条原则,个别的时候还要考虑是否存在片伤,是否会受到反击伤害,这个包括苏丹的火盾反弹伤害的,这些因素都会影响到电脑的走位的。但大体上所有的风筝战术都是基于以上的二条原则上来打的。掌握了这些基本的原则,如何放电脑的风筝基本也就都会了。实战中电脑只带一组兵是最容易放风筝的,最难的是电脑带7组兵,而且还是7组双格兵,因为双格兵会互相的挡路,比较难准确的计算电脑走位。放风筝的战场地形如果是开阔地那也容易一点,如果有太多障碍物,那就更难了,这种战斗如果地图作者设计的足够严谨,一般都会给玩家禁锢之灵宝物的,因为风筝是最怕的就是电脑出士气,电脑士气低落或者高涨都不好风筝的,如果没有给禁锢之灵,那制作严谨的地图都会把这种战斗设置在诅咒之地的。因为放风筝只需要一个减速魔法,最多再用一个祝福魔法就足够了,诅咒地可以用一级魔法,又禁止了电脑的士气。最后留二道家庭作业,有兴趣的可以思考下,下面二场战斗如何风筝

上图战斗是不会减速魔法的,也是用风筝战术可以打过的。

上图战斗只会一个减速魔法,同样是风筝战术打的。这仗九头有7队,要对电脑的走位计算很精准才能无损打过。我是从以前我打过的地图里选了我认为比较典型的可以放风筝的二仗。当然还有其他同样的战斗,比如用蓝蝴蝶,吸血鬼,大恶魔这些攻击无反的兵利用速度差来放风筝,那些就比较简单了,只需要准确计算下电脑的走位就能打的。像上面的这仗,要求不仅仅是计算电脑的走位,同时还需要勾引电脑的走位了。所有的风筝遵循的基本原则不外乎上面我说的那二条的,把这些掌握了,那风筝电脑基本就都能做到的。

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