本文作者 星游鉴赏社 在下小生
前言想必大家或多或少玩过打弹珠吧,幼年时和小伙伴来一场刺激的弹珠行动,谁先把弹珠打进洞,谁分数就高。今天即将介绍的这款游戏也有异曲同工之妙,分数越高,那么对敌人的伤害就越高。
简单介绍一下游戏这是一款柏青哥式的Roguelike游戏,玩家需要操控初始100血的Q版哥布林去收集各式弹珠,然后将其与钉子碰撞来对敌人造成伤害,而且游戏里还会获得独特的遗物,这会改变游戏机制。说白了,运气好的话,能让游戏难度大大降低,有点霓虹深渊那味了。
再提游戏名,对于哥布林,我只在地下城里听过,至于柏青哥,让我印象最深刻的就是赌博默示录。起初个人百思不得其解,这两者怎么会结合在一起,还能有肉鸽?
直到打开游戏,最开始觉得会像祖玛弹珠,但玩到后面发现并不是很像。而且这款游戏会越玩越上头,蛮有意思的。虽说存在轻度肉鸽,但个人觉得游戏难度不大,挺适合休闲玩家,因为自己作为一个手残玩家只死了一回。
最后简单提提剧情,其实游戏里并没有明说,大概就是哥布林想夺回被巨龙抢走的财富,从而踏上了一场惊心动魄的冒险之旅。
笔者在此也为游戏打个主观评分吧,满分10分,它能有7分的水准。
稍微提一下游戏机制(免得观众老爷们看不懂)以及一些通用装置
游戏玩法前面也稍微提过,主要就是用弹珠碰撞钉子(个人觉得是气泡,之后就用气泡代替钉子了),以此来获取分数,最后一次出现的分数就是对敌人造成的伤害。
游戏操作玩家需要用鼠标控制方向,然后点击一下就可以发射弹珠。而游戏里会有个瞄准模式,需要玩家点击鼠标并拖拽,才能改变发射方向,觉得合适了就点击右下角的发射按钮。(发射这两字出现可能会比较慢,稍微有点延迟)
M是打开地图,看看整个场景的全貌。I是打开背包,看看目前已经收集的弹珠种类。
屏幕左上角会出现遗物,就是玩家已经获得的东西。屏幕左边还会有一个小垃圾桶,点击可以跳过当前发射的弹珠,使用下一个弹珠来发射。
通用装置1,起初玩家只会有石头和匕首弹珠,到后面可以收集其他弹珠,中途也可以强化和删除弹珠。
2,打弹珠场景会有炸弹,这个炸弹一般需要击中两次,第一次点燃,第二次击碎(特殊弹珠也可以一次击碎炸弹)。到了后面会有个红色炸弹,击碎后会反噬本身。炸弹是全体伤害,一个炸弹会造成50伤害。
3,刷新气泡。击碎场景里带有R的气泡,会将整个场景的气泡*,这个非常关键,不然气泡没了,怎么增加得分。但是在打史莱姆的时候,又会特别坑,主要那个红色的气泡没多少弹性,很容易就垂直掉落到洞里。
4,带有感叹号的气泡,击碎这个,能让得分翻倍,非常好用。尤其是对于匕首弹珠,增加的伤害可不是一星半点。
简短的游戏流程,但也不妨碍它有趣好玩
这款游戏的地图有点类似*戮尖塔的崩坠MOD,也是一步步从上往下攻克。此前也玩过尤库的小岛速递,那个是开放世界地图,画风清新出色。再聊回游戏,可爱的小哥布林需要从地图的最上面来到最下面,途中会有许多分支,大部分是需要玩家通过打弹珠来自由抉择。顺带提一嘴,掉到火里会扣血。
玩家需要从森林到城堡,最后抵达矿洞,整个游戏流程差不多两个小时多点。
一般整个地图是由宝箱、杂兵、精英兵、最终BOSS和随机事件(问号)组成。
打珠场景和敌人的趣味性1,森林。
在这一关会遇到堪比BOSS的牛头,有点小难,血有点小厚,好在它会举一下斧头,然后才发起攻击。
关底BOSS是一只红色大史莱姆,普通一下攻击是扣3滴血,靠近后把玩家含在嘴里是会一下扣10滴血。
好在每通过一大关,会回满角色的全部血量。
2,城堡
这些气泡会一直往上滚动,需要玩家看准时机发射弹珠。到后面还会出现若隐若现的气泡,一会出现,一会消失。
当然还会有盾牌兵,这种敌人会有护盾,一般是200血。个人是用滚石弹珠和幽冥弹珠打过去的,因为这个伤害是全体地面伤害,而且无视护盾,类似于真伤。
关底BOSS是巨弩BOSS,它有3000血,还会召唤50血的小兵。每隔一段时间,还会发射一枚巨箭,会对玩家造成30伤害,还会使发射器一直打转。
3,矿洞
打珠场景会出现类似黑洞的东西,它会把弹珠直接吸走。这一大关卡还会出现红色炸弹,会反噬本身。
最有趣的地方,越后面越黑,确实蛮符合矿洞,基本看不清场景里的气泡分布和敌人。个人是随缘打的,确实挺看运气。
最终BOSS是类似二维码的四个小方块,血都很厚,好在不是很难。
与其他肉鸽游戏相同的部分因为这款游戏是轻度肉鸽,所以随机的东西并不是特别多。
先说地图上的东西
1,宝箱
这个里面基本都是好东西,一般都是遗物,也就是能提升玩家属性的装备,当然也会有少部分带有负面影响的遗物。
2,随机事件
地图上就是问号的存在,有时候连着好几个问号,一样也是看运气。运气好的话,能让玩家获得新弹珠,还能升级和删除弹珠,甚至能加血。运气差的话,不仅让玩家扣血,还要舍弃一些优秀的弹珠。
接着说每通过一个有敌人的打珠场景后的系统奖励
1,选择弹珠种类
2,恢复自身20%的血量,一般恢复血量后,还会给予一些遗物的选择。
3,升级弹珠
4,跳过(应该不会有人选这个吧)
丰富的弹珠和遗物种类这款游戏里面会有许多遗物和弹珠,当然部分弹珠和遗物对自身会有反噬伤害。
弹珠:滚石(很大)、方尖、锇、闪电、幽冥、昏暗、狱焰、回声、弱化、荆棘、昏黑、吸血、加强、换位、记忆、橡胶、套娃、乌贼
遗物:无名戒指、投石索、回音室、伪造项链、骷髅魔杖、拆不开的礼物、封印的罪书、幸运硬币、柔性药水、隐藏鸡腿、力量手套、诱饵弹珠、动能陨石、套娃壳子、盐罐、钉子袋、怀表、心灵斗篷
当然游戏里远远不止这些,需要玩家多加游玩。
个人对游戏的看法(主观意见)这款游戏还是蛮不错的,不管是选择新弹珠或者升级旧弹珠,都会让玩家看看最终的成效。死亡后,还会给予玩家一个遗物,方便下次通关。
可惜有个硬伤,简单模式的游戏流程太短了,主要个人不是很想玩苦难模式。
不足之处
1,敌人不会有具体的描述,比如攻击方式和伤害,这些统统看不到,只能看见血量。
2,闪电弹珠依旧不晓得咋选择敌人,没有具体指示。
3,个人觉得只有一条路的话,就没必要让玩家继续打弹珠做出选择(选哪不一样嘛),不如直接前进到下一场景。
4,当分数够了,也就是对敌人的伤害溢出了,能不能设置直接停下的按钮。
5,部分汉化没到位,喜欢口是吧?
6,到了第三大关,部分敌人的贴图只有黑影(不是在后面的黑暗场景里),这是保持神秘感吗?还是没经费了?总感觉怪怪的。
总结这个游戏算是蛮有创意的吧,看到有人拿这个和吸血鬼幸存者比,个人觉得没必要,本身两者就不太一样。
归根结底,游戏最大的弊病应该就是流程太短了,而且打折都要40多块。
之前EPIC也送了款打弹珠,两者还是有区别。对于打弹珠,不知道是不是你的童年爱好?
如果你喜欢打弹珠,而且对肉鸽感兴趣的话,建议你先尝试一下demo。觉得可以的话,再花几十大洋去买游戏,并且这款游戏目前处于抢先体验阶段,个人也相信制作组会不断完善游戏的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved