《真三国无双8帝国》统筹制作人铃木亮浩接受Fami通的采访,谈到了游戏的一些系统情报以及开发的幕后花絮,游戏设想等等内容。以下为采访要点:
游戏从2020年公布之后,开发工作不顺利,进度没跟上导致发售延期
疫情影响是次要原因,主要是因为在制作游戏内容上花费了太多时间,需要反复尝试调整
本作公开时明确不会采用开放世界的玩法,因为玩家的呼声,加入了散步系统的辅助开放世界要素
散步系统可以让玩家体验到广袤的地图,可以加深与武将们的友好关系,发现在野武将等要素
怕太过强调这些要素破坏游戏的节奏,所以进行了极力的控制
本作选择了将攻城战作为主要的战斗模式
本作都是发生在大型城池周边的战争,几乎没有了过去的地形限制
思考如何才能突破城门是玩家在本作的战斗中可以享受到的乐趣之一
玩家需要从远离城墙的地方开始进军,所以可能还会发生*
玩家可以选择一边守护据点一边向城池进攻,也可以使用攻城兵器冲破城门
不能用钩绳攀登城墙
能否成功破开城门是战斗的关键
本作不再以地图为重点,而是需要玩家围绕武将去思考对策
本作中有可以让普通兵出击的据点,也有可以生产攻城兵器的据点
玩家在战斗前和战斗中都可以随时查看敌军兵种
新要素「作战秘计」是比前作的「大规模秘计」更加强大的秘计,发动条件更加苛刻
本作的内政特点是内政指令可以和武将一起执行,效率更高,也能提升友好
《帝国》等衍生作品中不会再增加武将数量,只会在正统续作中新增武将
主要是因为武将过于泛滥,刻画不够深入,删减武将的话又会被玩家差评
本作的角色编辑采用了仁王2的系统,可以自由编辑
最后制作人还表示,游戏之前除了正式公布和宣布延期外,几乎没有情报公开,真的非常抱歉。今后将为大家带来更多新情报,还请各位多多期待!
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