今天,你可以将《上古卷轴OL》当成老滚的新作来玩

今天,你可以将《上古卷轴OL》当成老滚的新作来玩

首页休闲益智古董就是玩儿单机版更新时间:2024-06-11

《上古卷轴》的新作?是的,你没有看错,只不过这不是《老滚6》,而是一篇关于《上古卷轴:OL》(全程“The Elder Scrolls Online”,以下简称“ESO”)这款老游戏的内容。

至于我为什么将这款2014年的老古董经过翻出来和聊聊,最重要的原因在于,这游戏在发售八年过后,迎来了对国人玩家来说最大的更新——游戏现在终于配备官方中文了,现在登录steam页面就能直接购买游玩。

实际上,这款游戏并没有锁国区,在steam上的也有不错的销量和好评。但在要论为何在国内人气如此低迷,没有中文,其实是罪魁祸首。

作为一款一直在更新的MMO游戏,民间汉化虽然能用,但无论是准确性还是即时性都会大打折扣。游戏内部会有机翻和中英混搭,词条的更新也有一定的滞后。游戏的汉化插件还要时刻注意更新和备份,可以说烦不胜烦。

而这一点极大程度地拉高了游玩《ESO》本就不低的门槛。

毕竟这游戏没有国服和亚服,只有欧美两地有服务器。就算是推进剧情,不开点科技根本无法登录。大多数情况下我还是只能挂上UU加速器,才能大幅降低延迟,保证自己不会丢包。

这两点也使得大多数玩家对这款游戏望而却步。但如今汉化版的推出却是极大地降低了入门门槛。并且UU加速器这两天也因为《ESO》的更新推出了一波福利,在输入口令码“上古卷轴OL”就能白嫖一天的加速时间。

过去的种种插件,就算打上了补丁也还是有一堆英文字符

冲着官方和UU的这一套组合拳,我又将游戏下载下来,体验了一番,不得不说,在解决了上述这两个让人头疼的问题后,年代久远的《ESO》,还是能给人非常香醇的游戏体验的,在我林林总总差不多20个小时的游戏时间中,我并没有将其当作一款MMO游玩,而是将其当作《老滚5》的一部番外。

当作单机游玩的联机游戏

作为2014年的MMO,游戏的画面虽然粗糙,但在一众联机游戏中完全称得上制作精良。和现在主流的《激战2》与《FF14》处在同一水准。相较于《老滚5》而言,游戏整体的画质有着一定的进步,特效方面有了更好的表现。游戏的操作、UI也基本与5代相同,老玩家很快就能上手。

插件加持下的游戏画面还是非常惊艳的

并且值得一提的是,游戏的整体动作系统相较于《老滚5》还有着些微的进步。玩家在游戏中不仅能够翻滚、格挡,还能够打断和挣脱敌人的技能。

不仅仅是美术,游戏任务的丰富度,地图要素的多样性也和《上古卷轴5》如出一辙。你在前期完全能够当作一个单机游戏游玩,探索墓穴、营地,发现书籍、信件,在非任务的情况下发现装备图纸,或者解锁任务。

有人说《ESO》的引导做的太差,但作为单机玩家,我对《ESO》探索和剧情之间的平衡还是较为满意的。游戏在我看来,虽然没有上古单机版那么丰富的世界探索和任务选项,但也绝对不枯燥乏味。游戏中大量信件书籍,足够每一个滚lore过一把瘾。

一切都很原汁原味

从我前期几十个小时的体验来看,《ESO》其实区别于过去的传统网游,在剧情和任务的编排上花费了大量的时间和精力。这也是《ESO》前期选择攻略十分重要的原因。

在游戏的初始阶段,玩家需要选择自己的出生地,不同的区域,接取的任务自然也就不同。因此,在对应阵营的新手村出身十分重要,对游戏体验有较大影响。而一旦选择了DLC偏后期的地点,玩家将会错过很多主线剧情,一些同伴的对话将会改变。而在后期一些复杂的人物关系则会让一些新手玩家一脸懵逼。

这一点反倒证明了《ESO》在剧情上下的苦功夫。相较于其他网游,满级才是游戏的开始,《ESO》的新人在从0到50级这上百个小时当中,能得到超越绝大多数传统网游所不具备的剧情和探索体验。

另外,《ESO》不仅是在剧情方面用心打磨,世界塑造上也下了功夫。

没有发派任务的npc大多数还有对话,他们大概会告诉你一些风土人情和相关的lore,甚至小道消息和自己的身世。(比如为何沦为到为盗贼工会在下水道打工)这种细致入微的世界刻画,正是我痴迷《老滚》的原因。

正因如此,我常常以单机游戏的方式去打开这款能够PVP的游戏,在任务点之间悠闲地来往,发现有趣的事件。至于PVP的相关内容则是要到玩家50级,开启勇气系统后才逐渐对玩家展开,玩到满级,我的游戏时间估计也和《老滚5》差不多了。(150小时左右)

更加丰富的角色体验

在角色升级方面,《ESO》在前50级和《老滚5》一样。玩家能够获取某一方面的相关经验来提升自己的等级经验。而在50级满级之后才能勇士系统,则是保证了角色的不断升级与变强的核心系统。每当玩家获取了一定经验后,他将会得到“cp”。这种技能点能够从生活技能、输出与生存三个方面来继续提升角色的强度。

并且和《老滚5》一样,《ESO》中有着十大种族供你选择,不同的种族当然有着自己适合的职业。比如诺德人的种族天赋,先天就带有不俗的抗性和生命值,这一点注定他在坦克方面有先天的优势。当然,到了后期数值的影响并不深刻,你也完全可以走dps或者奶妈这样的职业。

而在技能、装备上的不同选择,使得《ESO》其实没有那么严苛的角色区分,每个种族和职业都能成为坦克、奶妈和输出。比如法系输出的最佳种族是高精灵,但如果玩家使用其它种族,可能也就只有百分之几的差距。职业同样如此,龙骑士大部分时间为坦克位,但不管是输出还是奶妈,只要更换了装备和技能,所有的职业都能能够胜任这三个位置。

因此,不能转职这一点在《ESO》中的影响并不大,相反,得益于《ESO》中丰富庞杂的技能和装备系统,在游戏中玩家能随时转换自己的角色,在PVE队伍里随时顶替需要的位置。在面向多人的副本的方面,相对来说较为灵活和轻松。

总结

说实话,在今天,普通玩家绝不会主动入坑一款8年前的MMO,但《ESO》是个例外。

我在今年第一次接触这款游戏,捣鼓了3、4个小时克服了汉化和服务器问题,当然不是为了去搞PVE和PVP,而是冲着游戏优秀的单人剧情体验和优秀的世界塑造。相较于《ESO》在MMO领域中,对于职业塑造和成长上的中规中矩,游戏的单人剧情体验才是其作为网游最大的特点。

如果你是一位休闲玩家,只希望在一个充满人情味的大陆中体会风土人情。那么,《ESO》仍然没有过时,你只需要一份购买指南和一个加速器,就能获得良好的体验。在《老滚6》遥遥无期的今天,如果你还没有玩过《老滚OL》,那么不妨把它当作一道前菜,过过老滚瘾。

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