《欧米茄五重奏》战斗系统完全教学

《欧米茄五重奏》战斗系统完全教学

首页休闲益智Dofm高阶版更新时间:2024-04-28

别看《欧米茄五重奏》的人设十分的像一个偶像游戏,其实它的战斗系统十分的核心向,难度一点都不低,许多玩家还没摸清这个游戏的战斗系统到底是怎样的,下面小编就为大家带来一篇“bierdesi”分享的战斗系统完全教学。

战斗系统完全教学

如果不搞懂战斗系统,在游戏后期基本是寸步难行,在加上游戏没中文,有些东西比较难理解,我会把游戏系统介绍一遍。这里补充一下50血量规则就是【怪物血量低于百分之50级会强制触发order BREAK被秒】

混奏 混奏 混奏 这个游戏最最最最重要的就是混奏系统,可以说所有系统都是为了这套系统而搭配的,我看过很多大佬玩这个游戏,他们是不用混奏的..用一句话来形容我的心情就是,没有混奏条件创造混奏条件也要来混奏

接下来放2张图:点开大图就清晰了

1、输出优先度,先手》混奏》攒HIT》属性。

2、 在说输出重要度,属性》伤害增加》混奏》先手

此处修正音雨的火事立场是技能伤害 100

这里忘了写了,顺发力每个角色的成长都不一样,宁宁和亚里亚的顺发力会很低,需要装珠子让顺发力 尽可能的差不多,否则会乱顺位,乱顺位就不要打了 可以用用珠子调整到5个人的顺位贴在一起 。

接下来放几张图,了解一下游戏系统。

右上是顺位条,任何行动都会下顺位。【下面简称WT】

右下是声波曹。【就是必*曹】

人物下面的4是行动点数,代表了可以行动4次。

这里有个小细节人物需要站成一排,这样一个范围BUF就可以5个人享受到。

这是混奏系统,这里要注意的就是 ,混奏中间不能断开 。图中所有人都挨在了一起,这就是5人混奏,一旦断开,从断开的人开始计算混奏人数。

开启混奏系统后,可以5人一起行动,打个比方如果44444,就可以行动4×5=20.就可以行动20次。

88888的情况下可以行动40次,我们秒BOS 就需要这40次的行动。

关于混奏,因为流程中,由于条件限制可能顺位无法控制,可以靠防御来控制顺位,然而使其混奏。

意图中效果可以更换位置根据自己的实际情况。被爆衣了无法开启LIVE模式,【果然偶像是要穿衣服的吗】这里需要注意的就是,每次live只能有一种效果,也就是说选到谁,就只有谁的效果,LIVE1和LIVE3的效果是无法共存的。

这是LIVE模式,注意一点,最有用的是S技能伤害增加【这个伤害增加值根据使用掉的能量会浮动,能量用的越多效果越强别的效果同理】【我们一般开2个声波曹】。

前期开荒的时候会用到的,还有这个异常免疫的效果。其他的效果都挺好的这里我就不多介绍了。

这里要注意的一点就是【声波曹遇敌会降一半,但是我们打BOS的时候可以先打5个能量,这样进去就有2个能量可以用了】。

为什么一般开2个声波曹呢,第一你一般情况下开场只有2个可以用。

下面还要注意的就是,2个能量开live 全部角色会行动 1这样开场就可以55555【行动点数越多越容易控8888,所以一般开场就唱歌】1个能量开LIVE 不增加行动点数。3个能量开liev,开启角色行动 2其他 1。

剧情遇怪你只有2个用【而且2个能量开是最优的选择】声波曹就是必*曹,2者共用。

这个是距离补正,可以从图中看出,伤害×1.14,绿色为最合适的距离,接下来是蓝色,黄色则会降低伤害。锤系有个技能是可以打退距离,可以把打退距离,如果运用得当,可以增加伤害

距离补正还是可以使用计算顺位的情况,来更换,加完BUF后,在最上位顺位的人可以改变顺位,来获得自己最强顺位补正当然了这个东西流程还是无视吧。

男主支援系统,被男主支援角色,会获得被动效果,需要手动设置,男主也有成长系统被支援的角色会获得男主的额外属性成长。这是极限培养的内容了后文会讲到先一笔带过

被男主支援的角色,不但可以获得被动的加持。还能在攻击时候主动按O追击敌人,可以击退敌人的顺位在流程打BOS的时候有O就按。这个东西很强后面培养也会用到的

接下来是重头戏,最强的2个チェーンスキル技能介绍

首先是カエールエスタルダスト

チェーンスキル技能使用的方法,在混奏中4个人分别使用组合技能中的4个技能,中间不能断开。如图1。4个技能组合成一个技能。

4个技能组成一共可以使用5次。【注魔法组合和所带的武器没关系】

图1是,我们剧情遇怪最强技能之一,一般顺位贴着的情况下,我们则需要用这个技能,打退BOS。这个技能的特点就是,打退效果好,我方WT掉的很少,【注意这个技能伤害很高,【打退的同时别忘了我们的50血量规则,后期被敌人order break人就没了】 这个技能的特点就是打退效果不错,WT消耗低。但是攒音波曹巨垃圾。所以不建议使用很多次。

接下来是ファンドゥユニバール这个技能强的爆炸,比上面的还要强出一个等级系列。

最强技能之一,HIT爆炸,自带全能力下降,还带SP减少,无论是打行动点数,还是打HIT数量,都是效果好到没有朋友。

这里注意后面的追击,如果怪没有BREAK则没有追击效果,HIT会大幅度下降,【这个追击效果也能解决,但是牵扯到filed break系统下面说。

这个技能是,88888出手秒怪的必备技能。由于上面2个技能打声波曹都是巨垃圾。所以我们需要用锤子来声波曹【这还有珠子可以加音波计算量】。

上面写的已经构成了如何用44444打出88888的效果。以免太乱我在下面写清楚。这只是介绍技能。

チェーンスキル的伤害是根据所有人的对应属性的补正来增加伤害的,也就是说X技能吃学习力补正,那么这几个组成这个的人的学习力的和来计算伤害,计算公式不明。

接下来说LINK看到上面图里的技能里最右边的link了吗,link是什么意思就是,在使用チェーンスキル技能的时候,手动按照,技能后面对应的属性来选择技能【技能本身没变,就是需要固定顺序的意思】如果成功了会LINK加1,LINK的好处就是,使用link会额外的增加音波曹,以及最后的奖励变多,这里的奖励是指经验值和EP,支持率,这是在后面培养篇里要用到的一个非常重要的手段...依旧流程无视吧。

接下来说follow继续看上图,在link的上面有个follow,这个follow的意思是指,使用相同属性的技能,中间不能断。5个技能形成一个follow,follow会增加伤害【具体多少没测】follow越多也会增加战后奖励。

下面说BREAK 系统

就是怪物血量下面的蓝条。蓝条被打光后,怪就会进入BREAK状态.;进入break状态后收到伤害会增加,看上图,组合技能【或者是S技】后面都会有个附加追击,如果怪没进入BREAK状态用这些带追击的技能打,是不会出现追击效果,只有BREAK后才回出现追击。

接下来说filed break

这个也好懂,假设有5个怪只有中间一个敌人BREAK了,我们使用那些范围技能【这些技能都带追击】对着BREAK的敌人放后,其他范围内的所有敌人都会被技能追击,这样就可以防止HIT被损耗了。伤害也可以打的更加高。

接下来是WT的控制,以及如何用44444打出88888行动曹,这里要兼顾声波曹加怪物血量【百分之50血量规则】

首先WT怎么计算我也不清楚【懒的测了】但是可以明确知道的就是,使用组合技能人物会大幅度降低WT的下降。所以不需要测试出WT的计算方式完全可以有更加简单控制方法。

我们来说说剧情遇怪,和先手遇怪的区别,剧情遇怪是靠对话触发战斗,在后期10-13层bos触发战斗后,即使你的顺发力超级高但是你和它的顺位差距是不会拉开的。你们的顺位一定会贴在一起【这个时候就需要土系打退魔方】

我们在来说说优势遇怪,优势遇怪无法对话触发战斗需要按方块键遇怪。还是拿后期10-13层bos 来讲如果优势遇怪后,你的顺位条件可以和怪拉开很多的距离【这个时候就不怎么依赖土系魔法了】

这里说明一点10-13层BOS能打2次,第一次遇怪一定是剧情遇怪。第2次遇怪只能优势遇怪。本文讲的内容是主要是针对剧情遇怪的。

接下来先说如何剧情遇怪打88888

剧情遇怪,开战顺发力我方高于BOS,这是基础条件,但是顺位一定是贴着的。

如何计算顺位的情况。首先我们要明确一个东西打几波。打流程只需要打2波就行了,所以我们的条件就变成了。打一波打出88888行动点数 声波曹 下一波一定能合奏。

所以第一波就是为了第2波服务的

打之前存档,上面我们说了,我们剧情遇怪只有个2个声波曹,上来无脑开2个能量,为了所有人行动条 1,这样就会变成所有人都是行动点数为5,让我们把上面的条件拆解开来一个个来计算。

1顺位,我打完第一波我还是否能混奏,我的顺位条件是否够用,所以继续试技能用カエールエスタルダスト。这里注意试技能的时这个2个魔发混在一起试

2是88888,第一波就试技能,我要放多少技能,才能打出这个行动点数,几个ファンドゥユニバール.才能打出这个行动点数。

上面只是概念,想说的是先确定,我需要用几个土属性魔法来保证顺位的优先度,接下来就是用几个幻影宇宙来保证行动点数,

在以上条件情况下,在看看声波曹是否合格,是否违反了50血量规则

声波不够就用范围的音器技能去凑,前提是保证50血量规则

在你确定你能打完这一波,行动点数到达了你需要的条件,以及你还有人的顺位在敌人上面的情况下,在回过头来调整顺位,顺位用的少的,就可以用高WT的技能来把顺位啦下来,顺位多的就直接防御或者减少技能的使用,来减少顺位的消耗情况

可能说的有点复杂,我给个流程泛用测试顺位的方法,

1:上来用2个土系打退魔法,一个无属性魔法,在所有人先放锤子的音器技能,来看顺位情况,无论是用范围技能,还是单体技能【主要是为了打音波曹】,打一套,打完看顺位。【所有人带锤子。】然后再回头来观察顺位,在用我上面说的,顺位少的就多用点,顺位多的就少用点,反正不管怎么调整,第2波一定要混奏。

我们来总结一下如何打88888 并且计算WT,低WT土系打退魔法,加高HIT的无属性魔法【增加行动点数】以及音器技能的攒音波曹,【注意 50血量规则】这里需要注意的就是无属性魔法只能4个人放所以,有一个人会行动条不足,我们需要用这个人稍微打几个行动点数。这里要注意,

10层BOS才170W血,并不需要88888 所以我们可以适当的放弃行动点数【把技能打到BOS身上】,只追求打退加声波曹【注意50血量规则】就可以秒了【具体怪具体操作,上面我只是给出一个我用的WT计算方式。可能很蠢吧 需要SL很多次。】

土属性魔法基本都是AOE一起打,放几个自己把握,音器技能和无属性魔法可以打AOE,也可以打在BOS身上,

总之打退不够就多用土属性魔法,行动条不够就靠HIT凑,前提是注意50血量规则。小怪血量少就适当的放弃行动点数,血量多就无脑88888

打这个其实完全靠感觉,我也不知道自己要说什么了,大家还是看DX击*自己感受吧。其实很简单的说的越多越复杂

上面介绍了如何88888,以及3个声波曹,那么该如何使用88888呢:假设怪只有5只【10-13BOS最多5只怪,还需要疯狂SL才能SL出】这里我们计算一下无属性魔法的HIT,先filed break,这里可以使用【枪妹的S技把怪给BREAK了】这样无属性魔法的HIT就是42×5×5=1050。亚里亚S技也能100HIT,5个锤子的范围技能加是10×5×5=250hit,现在就有1400HIT【注意由于是2波连动的情况的话上一波的HIT可以继承,只要没轮到怪物行动HIT就可以继承下去。所以这里实际的HIT很可能已经超过了1400HIT】,这里我们只需要7 6 6 7 7 行动点数就可以带着超过1400HIT加上4个debuf 状态放音雨大招。

如果是88888的话 还可以夹杂BUF,或者是强力的锤子单体技能,不但可以使HIT更加高,还可以follow强化音雨。本身锤子技能在高HIT下伤害是非常可观的。

这里额外的说一下,由于没有界限解除,属性有上限,歌唱力很容易2.5W,但是技术力和持久力满不了【技术力影响暴击,持久力影响锤子技能伤害,所以我一般推荐2个技术力保持暴击率,加2个持久力增加技能伤害

放到最后总结一下 order break很恐怖 打怪前最重要的存档 存档 存档。

战前准备;所有人都带锤子 ,音雨残血,5个声波曹,衣服记得补一下否则开不了LIVE 控制顺发力5人都高于BOS并且自身不会乱顺位。

进入战斗,打BOS遇到4个怪就读档,反正你已经是个死人了。 SL出5个怪,开启LIVE模式,计算WT,第一伦伤害在不违反50血量原则的情况,如何打出88888,和3个能量曹的情况下出手第2轮;【如果怪物血量低,可以稍微放弃点行动点数,其实也可以88888,放弃一点会打的轻松点,当然了这 能秒BOS的前提,秒不掉不能偷懒

最后收尾带着88888.3个声波曹,全力的输出吧。

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