如果要在Qt Quick中使用OpenGL在Image上逐点画轨迹,需要对上面的代码进行修改。下面是一个简单的示例:
1.首先,我们需要在QML文件中加载OpenGL,并创建一个绘制线条的函数:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
import QtQuick.Controls 1.0
import QtOpenGL 2.0
Window {
id: mainWindow
width: 640
height: 480
visible: true
// 创建OpenGL窗口
OpenGLSurface {
id: glSurface
anchors.fill: parent
antialiasing: true
focus: true
// 设置OpenGL属性
property variant glContext: undefined
property variant glFunctions: undefined
property bool isDrawing: false
property int lastX: -1
property int lastY: -1
Component.onCompleted: {
glContext = context;
glFunctions = context.functions;
// 设置OpenGL参数
glFunctions.glViewport(0, 0, width * mainWindow.devicePixelRatio, height * mainWindow.devicePixelRatio);
glFunctions.glClearColor(0, 0, 0, 1);
glFunctions.glClear(glFunctions.GL_COLOR_BUFFER_BIT | glFunctions.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | glFunctions.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glFunctions.glEnable(glFunctions.GL_BLEND);
glFunctions.glBlendFunc(glFunctions.GL_SRC_ALPHA, glFunctions.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
// 在OpenGL上画线
function drawLine(x1, y1, x2, y2, color) {
glFunctions.glLineWidth(2);
glFunctions.glBegin(glFunctions.GL_LINES);
glFunctions.glColor4f(color.r, color.g, color.b, color.a);
glFunctions.glVertex2f((x1 * 2 / width - 1), (y1 * 2 / height - 1));
glFunctions.glVertex2f((x2 * 2 / width - 1), (y2 * 2 / height - 1));
glFunctions.glEnd();
}
// 绘制完成后更新OpenGL
onFrameSwapped: {
glContext.swapBuffers();
}
}
// 加载图片
Image {
id: img
source: "qrc:/image.png"
visible: true
// 鼠标按下事件,开始绘制
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPressed: {
glSurface.isDrawing = true;
glSurface.lastX = mouse.x;
glSurface.lastY = mouse.y;
}
// 鼠标移动事件,绘制轨迹
onPositionChanged: {
if (glSurface.isDrawing) {
var color = Qt.rgba(1, 0, 0, 1);
glSurface.drawLine(glSurface.lastX, glSurface.lastY, mouse.x, mouse.y, color);
glSurface.lastX = mouse.x;
glSurface.lastY = mouse.y;
}
}
// 鼠标释放事件,停止绘制
onReleased: {
glSurface.isDrawing = false;
}
}
}
}
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2.在OpenGLSurface组件中,我们添加了两个属性:isDrawing表示是否正在绘制,lastX和lastY表示上一个点的坐标位置。
3.通过drawLine()函数,我们可以在图片上绘制线条。我们使用glLineWidth()函数设置线条宽度,然后使用glColor4f()函数设置线条颜色。最后,我们使用glVertex2f()函数指定线条的两个端点位置。
4.在Image组件中,我们添加了一个MouseArea鼠标事件处理器。在鼠标按下时,我们将isDrawing设为true,并记录鼠标的坐标作为起点。在鼠标移动时,如果isDrawing为true,则根据上一个点和当前点的坐标绘制一条线条。在鼠标释放时,将isDrawing设为false。
注意:这个示例只是一个简单的演示,实际使用中需要考虑性能问题,比如对轨迹进行优化、清除缓存等。
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