英雄之所以迷人,部分原因是他们极能控制对自己和别人的控制。
——戴维
在《骑马与砍*2》中,玩家可以招募同伴NPC作为同伴。其中一些具有较高的属性,可以补充主角的短板。下面带来“boyue游戏达人”的《骑马与砍*2》1.10版本的NPC同伴选择心得,让我们来看一下。
各派系技能分析医学系:
有两种,一种是60医学,另一种是120医学。 NPC医生目前版本效果不是很明显,因为120医学会增加大约1%的受伤不死。恢复率的基本值通常只有2,恢复的效果很低。最主要的是在定居点回血并恢复受伤的士兵。如果定居点基准值中也包含了10点的回复速率基础值,医生的作用会更大些。
在1.1版本中,医疗技能的升级速度仍然不快。有两个原因。如果要快速崛起,必须*死大量人员。在早期阶段,玩家都会避免太多伤亡,其次是医疗技术的效果和技巧都有些鸡肋,玩家不会在医疗技术上投入很多点数,点一个25熟练度的 10生命值的技能就够了,性价比很高。
同样重要的是,医疗技能的基本价值不是恒定在2点,而是受伤人数越多,基本价值也就越大,但是玩家不可能接受初期大型战斗中的死亡和伤害。早期太浪费时间了。
商业系:
香料商人非常适合跑商,因为商队的数量与管理联系在一起,携带的人越多,重量就越大,而且40 60 强盗不容易来抢劫。很多人说带他担任军需官,这是没有必要的,主角可以自己做,管理部门的技能很好,真的不想训练,太多管理人才等待着你结婚。
侦查系:
侦察兵是同伴中最重要的,它可以大大增加视野。这很棒。那个垃圾人出生时有140侦查,而1.1版本侦查很容易升级。强烈建议您第一天去找垃圾人或山丘,山丘120并不弱,把狡猾和侦察点到最高可以有240,因此,在开始时找到侦察员非常重要。您可以自己加点,否则侦查上限给你卡的死死的。在80天内侦查可以上升到200,升级速度非常快。
战斗系:
血斧和剑客是战斗属性最高的NPC。老实说,同伴的战斗力目前版本不明显。如果您想让战斗同伴有一点临场感,就需要NPC步战会更好点,单手高就剑盾,双手高就是双手剑,并且武器选择需要选择快的攻击速度和伤害很高的,因为熟练度为200加上攻击速度和攻击力效果很明显。基本值越大,增加越明显
流氓系:
流氓习气的NPC仍然有用,至少比医生更有用,因为整个军队提高了战利品 5%和60熟练度战利品提高的技能是全体部队生效。这2项技能已实装并且可以叠加。如果您将3个或4个NPC带2个技能上,您会发现战利品带来的好东西机会很高。
装备配置建议装备配置以及角色定位:
NPC习惯于一只手用盾牌时,双手长杆和双手剑都会单手拿,重要的是要注意,长杆熟练度特别高的NPC我推荐大家就让他单手拿,这代的远程太强了,打的又准伤害又高,战斗型的NPC仍需要使用盾牌来确保生存。
长杆步战的另一个优点是,AI会躲在人群后面进行输出,从而大大提高了战斗后的生存率,而且刺伤不容易被卡住。这一代卡刀真的太多了。骑兵两个互相转向刀的BUG都没有解决。步兵的AI稍好一些,将使用上头来避开刀。
ps:建立角色时,如果使用女性角色,可以去找厉害的男性npc结婚,大多数厉害的战将是男性,另外女性属性值稍差并且容易难产死亡。这里推荐战斗型的伴侣,巴丹的托蒙德(Tomond of Badan),单手280,长杆290,骑马250,跑步200,这货马战人均*敌数超过10,步战更强,场场为20 人头。
练级tips:
在版本1,1中,许多NPC的骑乘点数只有5点,但这是一件好事,因为骑乘非常擅长于练级,并且NPC的某些属性已达到最高点,这意味着升级难度很大。给他一个包马来升级他骑马可以使NPC升级更快,并且可以自由分配更多专精点。
侦查和跑动也是同理,NPC的这两个属性可以有意识地培养。这两点也很好升级,尤其是侦查
队友猝死的原因NPC队友容易死亡的原因如下:
1,在F1F3之后,由于骑兵首先到达战场,所以弓箭手将他们集火。
2,5级步兵的跑步速度大约为100。NPC的跑步速度太高。它是第一个接触对手步兵的人,被殴打致死。
3,如果我方步兵太少,则NPC很容易被弓箭手射击或被骑兵偷走P股。
4,在步战中,NPC的攻击速度太慢,很容易被2个敌人打的无限硬直击败。
基于以上几点,要想NPC有存在感战绩不错,酱油少,就要把骑行npc纳入骑射队,把步战NPC纳入弓箭手队。
然后,给他配备具有快速攻击速度的武器和盾牌。武器属性的优先级是速度>长度>伤害>操作
熟练度与技能使用熟练度高的武器:
NPC和小兵的AI计算方法不同。 NPC的AI一直与熟练程度相关,最大熟练程度越高,AI越好。因此,您会发现以前版本的盾女和红衣双手熟练度200在打竞技场用单手武器也很少失误,战斗力很强。而单手熟练度为150的NPC要弱得多(盾女红衣的单手熟练度也为150)
1.1版本修改了最大熟练度决定AI这一点,要看使用哪种武器,如果熟练度高,则很强,如果熟练度低,则很弱。
因此,如果您希望NPC强大,就必须使用熟练程度最高的武器。如果单手的熟练程度为0,你给他用单手加一个盾牌,他会。 。 。
技能系统目前用处不大:
由于技能系统没做好,因此大多数技能都是没用,战斗力也没有得到很大提高。一些极为罕见的强大技能没实装,升级速度又很慢,导致主角和伙伴的存在感较弱。 游戏体验不是很好,主角只能*死逃兵,伙伴永远给第一血。
我认为改变这种状况的最好方法是加强技能体系,使主角和队友可以控制战场上的胜利和失败,玩家的游戏体验会更好。
使技能更加实用,我相信游戏的娱乐性和寿命将大大提高,例如:
添加单手技能里个增加踢脚的速度和距离。在双手技能上加了一个格挡之后,下一次攻击也会产生格挡效果之类的。我相信玩步战和单双的玩家数量会增加,而不仅仅是乘骑射击和长偃月刀这两种相同的游戏方式。
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