作者陈静等,编辑甄能达,转载自触乐网《周末玩什么:放假了,我们给小学生朋友推荐一些游戏》
我们推荐了《程序员升职记》《蜡笔物理学》《Swift Playgrounds》《钮扣兄弟》《3D平衡球》这几款游戏!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
俗话说,读者要从娃娃抓起。本周,全国的学生朋友开始放假了,我们打算开个专场,给小学生朋友们推荐一些好游戏。
如果小学生们没有访问过触乐网站,没有关注触乐的微信公众号(chuappgame),也没关系,那些家长读者们,您得帮我们给孩子推荐推荐啊。
关键词:编程、解谜
一句话推荐:程序猿和程序媛都要从小抓起。
谈起给小孩子推荐游戏,我一直以来的想法都是,好玩,不太刺激,玩得开心,就可以了。然而最近,我司的牛旭老师和一位小学生朋友聊天,对方偏偏要求一款“像《作业疯了》那样考验大脑”的游戏,这就不能不让我仔细考虑自己当初的想法了。
思来想去,如果非要考验大脑,编程是个不错的选择。一方面,如今的小朋友们是生长在互联网环境下的一代人,眼看5G时代越来越近,掌握点编程知识必然不是坏事;另一方面,前段时间我偶然看到了一篇“青少年编程教育投资现状”的分析文章,虽然不知道能不能尽信其中的数据,但至少说明已经有足够的人(以及钱)关注这个方向,对于不少家长来说,“不能让孩子输在起跑线上”,其中应该也包括计算机和编程吧。
当然,我唯一没有想到的是我司各位编辑老师的想法竟然极为相似。讨论时,好几个老师不约而同地选择了编程游戏——看完本期推荐你就知道它们是什么了。
我以前也推荐过《程序员升职记》(Human Resource Machine,每次提到它我都想吐槽译名),以及它的续作《70亿人》,相比之下,前者更基础,上手更容易。
游戏的目标非常明确:为小职员主角编写程序、完成任务即可过关。随着楼层逐渐升高,题目也越来越难,还有行数、步数限制,想要2星通关即使是专业程序员也要思考一番。
重要的是,对于小朋友来说,它既可以被看做一个C#编程入门游戏,也可以看做一个解谜游戏。就算他们暂时体会不到社畜成年人的辛苦和黑色幽默(其实也未必,现在的孩子懂的东西非常多),也可以从可爱的画风、音乐,以及由浅入深又需要开动脑筋的关卡中获得乐趣。半语言、半图标的演出手法能让他们更加直观迅速地进入游戏环境之中。
游戏的行数、步数挑战也会潜移默化地教给小朋友们“最优解”的概念。在完成任务之后,还可以仔细考虑再精雕细琢一番,让成果变得更简洁、更优美——这会是个很好的习惯,假如我小时候也能玩到这个游戏,拖延症说不定就不会这么严重了。
关键词:解谜、绘画、物理、益智
一句话点评:在游戏中学习力学原理是种什么样的体验?
既然受众是小学年龄段的孩子,那么游戏操作自然不能太复杂,我推荐《蜡笔物理学》(Crayon Physics)。
《蜡笔物理学》是一款绘画解谜益智游戏。游戏中,玩家所画出的线条、图形都会在绘画完成后被赋予相应的物理性质。它的基本玩法是用蜡笔画出物体、制造路径,使圆球滚动到特定位置获取星星。
游戏操作简单,只需用鼠标绘图便能完成。即使是没有玩过多少游戏的孩子也能通过引导迅速理解。初始关卡十分容易,关卡间难度循序渐进,适合新玩家上手。
但过不了多久,玩家们就会发现,想通过这些看似简单的关卡,其实也暗藏玄机。玩家得学着画出杠杆、滑轮、摆锤……多重机关齐下,才能让小球滚到目的地。在游戏的中后期,想要小球乖乖听话并不容易。
《蜡笔物理学》的关卡自由度极高,这里不存在绝对正确的过关方法,每位玩家画出的图形都是各不相同的。在遵循物理定律的基础上,玩家可以想出无数种办法来使小球移动到目的地,其中也不乏一些稀奇古怪的法门。
要是玩家觉得原有模式不够费脑,游戏还提供了其他方式增加难度。玩家正常通过关卡,只会获得一颗星星,但如果玩家将关卡的3种模式逐一通关,还能再获取一颗星星。
3种模式中,第一种“优雅方案”要求玩家在只画一笔的情况下通关;第二种“老派方案”则要玩家不画针状物(Pin)、不用鼠标给予小球推力,同时不在小球下方画任何物品;第三种“惊奇方案”较为简单,只需玩家在已有通关方案中选择一种便可满足条件。在许多关卡中,“只画一个物体”通关还是需要耗费一些脑力的。
我非常愿意把这款有趣、高自由度、富有创造力的游戏推荐给正在上小学的孩子们,愿它的光辉照亮孩子们前往力学圣殿的道路!
现在,《蜡笔物理学》正在参加Steam夏促,售价仅为6元。
关键词:编程、解谜、丰富的应用
一句话推荐:可能是最适合小学生(和我)的编程游戏。
《Swift Playgrounds》其实不只是一个游戏。它是许许多多游戏和应用的集合,而目的是——让更多人学习和使用Swift语言,从而去实现一些非常有趣、非常酷的事情。
在《Swift Playgrounds》提供的基础课程中,玩家要通过写代码的方式,引导角色在一个3D场景中移动、转向、跳跃,走到最终目标、搜集宝石。最初的关卡就是一条直线走到终点,后来挑战变得越发复杂,我也在闯过一个个有趣关卡的过程中,慢慢接触到更高级的编程概念——循环、条件、运算符等等。
玩《Swift Playgrounds》,是当时被前男友强行安利的:“你玩过就知道为什么我写代码的时候都不回你信息了!”
我夺过他的iPad Pro(能玩iPad Pro为什么不呢?),抱在怀里轻轻抚摸:“我玩就是了!”
我很快就知道他并没有骗我——写代码真的是一件特别容易进入“心流”的事,当你聚精会神地思考语句之间的嵌套、在脑海中一遍遍运行,并且在屏幕上反复试验的时候,外界的一切动静都像是被自动屏蔽了。你唯一琢磨的就是如何让Byte——那个长相古怪可爱的小主角——成功地走向终点。
我玩的游戏只是《Swift Playgrounds》上的初级入门课,适合儿童和从未接触过编程的成年人。通过了之后,还有“中级”和“高级”的编程游戏可以选择,供玩家在游戏中循序渐进地掌握这门编程语言,最终能够写出复杂的代码。
在我看来,《Swift Playgrounds》就像它的名字一样,是一个真正的知识游乐场。我从来不知道写代码可以这么好玩。在上面,玩家甚至可以为机器人和无人机写代码,通过蓝牙联结,指挥它们的行动——看到计算机语言如何真实地作用于现实生活中,便更加能够体会到编程的魅力。
我们如今常常看到这样的新闻:9岁的程序员、11岁的游戏制作人、13岁的iOS开发者……在惊叹于他们小小年纪就能够通过编程进行创造的同时,人们也逐渐意识到,在近未来的社会里编程这项技能将越来越普及、越来越重要。如今,许多国家已经将编程纳入小学必修课,而小学生们也能够通过丰富的平台和应用在玩中学、在学中玩——《Swift Playgrounds》无疑是一个很棒的选择。
最后,好消息是,《Swift Playgrounds》可以免费下载;坏消息是,你得有一个iPad。
关键词:休闲、2D横版、像素风、冒险、本地多人同屏
一句话点评:简单的乐趣,适合亲子、情侣、好友互动的派对万金油。
说起来……也该给那些爱玩的小学生们一点“劳逸结合”的时间啦。
今年春节期间,我下载了不少游戏给家里人在节日期间解闷,其中大多是热度和反响都不错的本地多人游戏,好保证不会冷场。结果整个节假日过下来,大家玩最久的并非提前备好的保守选项,而是一款慕名买回来,却一直没来得及玩的《钮扣兄弟》(Steam平台上现名为Button Button Up!)。
《钮扣兄弟》由国内独立游戏团队地心游戏开发,是一款像素风格、以闯关玩法为主的2D横版游戏。在游戏中,玩家会扮演一枚可以行动自如的纽扣,穿越不同地图、躲避激光等障碍。游戏本身玩法多样,单人、合作和对战都有存在,是一款适合乐趣共享的派对游戏。
让《钮扣兄弟》备受我家人欢迎的理由很简单。首先,它几乎没什么操作门槛,小孩和大人都能很快熟悉操作方法。颜色鲜明的美术风格让玩家能一眼看清画面,易于理解的谜题设计会保证让玩家挑战自己的同时,不会获得太多挫败感。
《钮扣兄弟》可能没法让小学生们学会编程或是练习题目,但它还是能给躁动的童心上一堂“辅导课”。在多人模式下,想解开关卡就需要两位玩家不断配合。以我二十几年存活于世的经验来说,在游戏中为了胜利主动学会和人合作,可比空讲一些“一把筷子掰不断”的道理更能让孩子接受。
经过很长一段时间更新后,《纽扣兄弟》当前的版本已经和我在春节期间玩过的样子大有不同。据地心游戏自己的说法,目前版本的所有内容已经基本完整。从只有双人模式3个章节到现在单人模式拥有4章节,多人模式还可能推出两个本地对战模式和12张新地图,以一款派对游戏来说,这么多内容应该足够小学生朋友“劳逸结合”一段时间了。
《纽扣兄弟》的Steam版本售价41元,选择移动端版本也可以,操作仍旧比较舒适。此外,本作的NS版本也会在暑期期间发售,在这之后,《纽扣兄弟》脱离抢先测试的版本会在Steam上推出。
陪孩子打些轻松愉快的游戏很重要,特别是独生子女,他们有时真的很需要陪伴。
关键词:球类游戏、解谜
一句话推荐:紧张而刺激的星空之旅。
对于小朋友来说,搭积木、玩小球肯定比编程有意思多了。
《3D平衡球》(Ballance)是由德国游戏公司Cyparade制作的滚球解谜游戏。玩家在游戏中操作一个可以通过机关变换材质的球(共有木球、石球、纸球3种),在随着关卡不断升高的天空迷宫中寻找到达终点的方法。
作为一款15年前的游戏,《3D平衡球》可能是很多现在的大人的游戏回忆。这款游戏对材质的重量和质感有着超越时代的把控——在游玩的时候,你能感觉到这个球就在自己手中。
在游戏中,小朋友们能够通过不同种类球的应用学到很多基本的物理知识,也可以通过简单的解谜锻炼独立思考的能力,更重要的是,在一次一次的失败中磨炼坚持到底的勇气。
很小的时候,我经常去姑姑家做客。每次姑姑出门去超市,我和表弟就丢下奥数课本,打开那台老旧的、装着Windows 98的电脑,开始轮流玩《3D平衡球》。在浩渺的星空背景之下,小小的我们操作着不同材质的球,一关又一关地向前突破着。
姑姑出门的时间不长,我们的攻略进展缓慢——直到暑假结束的时候,我们才打完全部的13关。当木球最后一次乘着热气球远去的时候,我开心地跳了起来。
前段时间,中国传媒大学游戏设计专业的毕业展上出现了一款叫做《RGBall》的游戏,正是它唤起了我对于《3D平衡球》的回忆。我找到了Ballance贴吧,惊讶地发现它依然生机勃勃。热爱平衡球的高手们不停地刷新着每个关卡的最快纪录,不满足于原有关卡的玩家则自发地制作了大量的新地图——这款游戏的生命力远比我想的要更加强韧。
我重新下载了游戏,花了几小时打完了13关。当木球飞速滚动在单轨上的时候,我又看见了自己的童年。
孩子们,来玩个球吧!
友情提示:游戏可从贴吧下载,Win8以上的系统可能需要在程序的兼容性选项里改成Win95环境才能正常运行。
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