无特殊难点,总结下来就是 吃球打相反的颜色,全队集火打一只先,伤害足够可不吃球强*一只
技能1:
开场两个boss分散到屏幕两边,各自射出一道红蓝激光,在中间产生一个圆形护盾
击破护盾后怪物进入破防状态
技能2:
在怪物圆形护盾被击破后,会在原地留下红蓝两个小球
同时留下红色和蓝色小球各一个,接触到会在自身身上产生一个对应的颜色罩子,需打不同颜色的怪物才行,不然会给怪物回血
如不吃球攻击怪物,具体回血数机制不明,攻击HIT达到一定后,会给怪物回血,如伤害>回血,可直接无视强*
相反颜色罩子的玩家接触会消除罩子
吃与罩子颜色相反的球会接触罩子
一个怪物死亡后,两个颜色的球都会消失,此时攻击怪物不会给其回血
技能3:
在一定范围内生成魔法阵,魔法阵内玩家会被浮空造成一定伤害然后击飞
技能4:
boss变成旋风在地图游走,在X轴来回游走
炮台篇常春魔藤技能1:
进图怪物说出台词:只是我的地盘,你们是谁?
然后开始召唤不会攻击的实体植物(根据攻击hit召唤)
技能2:
怪物召唤半透明植物进行千年*攻击,主要分为三种
①以怪物为起点进行扇形范围的大面积攻击(怪物有一个前扑倒摔倒的动作)
②为以怪物为起点进行直线攻击
③怪物身上产生绿色罩子,然后召唤半透明的植物随机攻击
技能3:
当实体花的数目大于等于50时,怪物飞天,台词:不要欺负他们,呜呜呜....
然后将地上所召唤的所有植物缩地进行千年*攻击
然后进入虚弱状态
狂暴技能:
全屏开始下暴风雪(降帧攻击),然后地图上开始掉落大量魔界花沃索和钢管男的柱子等,砸到基本半血钢管无法击破且具有减速,影响较大
前哨篇1()人类背叛者:宾柏
此怪非虚弱状态下巨厚无比,释放技能时无敌,而且技能打人都很疼!
攻坚的队伍一定要当心!(每12秒会切换锁定角色,同时释放一个伤害较高的技能,释放完四个小技能后释放终极大招)
建议等待终极大招后的虚弱时间集中攻击,前期注意躲避技能
基础技能:
标记并锁定一名玩家,宾柏随后的技能将会追踪此名玩家
被标记玩家身上会有一个红色光圈
认真系列技能:
每12秒发动震退,语音:“要认真了~好好看着!”,切换锁定角色,随后释放以下技能之一,追踪被锁定角色
技能1:
认真蛮横冲撞,怪物肩膀发亮,对标记玩家发动冲锋,连续3-5次,穿上鲅鱼鞋子注意走位,可躲避该追击
技能2:
认真狂龙怒啸,怪物腰带发蓝,前劈震倒(可蹲伏),随后原地旋转武器并生成冰旋风,有一定的吸附力
技能3:
认真冷血突刺,怪物鞋子发红,拍地(拍地可蹲伏)后快速旋转手中武器,吸引玩家,同时对玩家造成伤害。
技能4:
认真侵蚀之矛,怪物大腿变黑,飞跃到空中,向被锁定玩家投掷3枚暗枪,造成范围伤害。此时尽量分开躲避,且远离被锁定玩家。
终极大招
在释放完四个技能(怪物全身装备点亮)的12秒后发动,台词:来吧尝尝这超越人类的力量
移动到屏幕中央,旋转武器的同时向四周发射五彩的枪,一段时间后飞跃到空中并砸地造成巨额伤害。起跳时的冲击波会震倒玩家,可以蹲伏躲避后续伤害。
释放完技能后有一段破防输出时间,此时怪物身上的所有装备全部暗淡下来,较为建议将大招等留到这个时候输出。
(2)宇宙粉碎机:克鲁瑟
进图后,boss召唤出四个不同颜色的分身,玩家需根据怪物轮盘的颜色,击*对应的分身(颜色不对的分身无敌)
分身技能:
红色分身会向前方喷射火焰
蓝色分身会向前方发射冰锥
黄色分身会向玩家天降闪电攻击或向前方发射激光,同时造成眩晕
紫色分身会向前方释放黑球,同时造成失明
本体技能:
每正确击*一个分身,boss会高速旋转轮盘,并吸附周围玩家,被吸引进旋风范围即被秒*。
正确击*四个分身后进入破防状态
(3)引力恶魔-修丁厄
该怪需要队友之前一定的配合,建议辅助先去吃绿球,在自身MP扛不住的时候,将球传递给其他队友
在读条快结束的时候,奶可以接过球放一个觉醒,然后将球传递给主C输出
进图后,全员进入被沉默状,无法释放技能,可以普通攻击
能量立体正在释放能量,召唤两个分身,同时生成一个绿色小球,并进入读条阶段
角色拾取到绿色小球后,身上会生成绿色光环。携带有绿色光环的角色会解除沉默,但MP会快速流失,MP到0后会极快地损耗HP
光环可传递给队友,只有带有绿色光环的人才能施放技能,人物死亡后,绿色小球会原地掉落
一段时间没人去吃小球,绿球会逐渐变黄,对周围产生吸引力,然后原地爆炸,所有人物死亡,随后重新召唤分身掉落绿球
读条阶段两个分身会对人物进行攻击*扰,读条持续40秒。
绿色分身会在地图上走动,同时留下绿色地带,人物接触后会持续掉血。
白色分身会瞬移到玩家身边进行攻击。
绿色分身较为特殊技能:移动至屏幕中上方,然后从空中落下黄色小球进行攻击(目前出发机制不明)
读条结束后,能量立体现身,处于破防状态,可进行攻击。
若未能在限定时间内击*boss,则重新进入读条阶段。
兵营篇(1)光之恶魔-欧格里
该怪物在未进入破防虚弱的的情况下(包括初始的时候),存在一个反击机制,根据队员的攻击,产生不等数目的小球(类似卢克的黑葡萄),追踪一名玩家攻击
进图boss可先攻击一段时间,当怪物血量掉了10%左右(此时强制控制,还能强制打一波伤害,当然,单hit秒*什么的。。当我没说),然后进入小游戏阶段(台词:不错呀)
破防机制:读条上方的5个金色小球被全部击破,破防后怪物防御降低20@
光恶魔在小游戏期间,每一次挥刀,玩家的攻击仅第一下有效(预防多HIT偷鸡),而破防条件是需要在挥剑的瞬间命中敌人(拼刀),所以打的时候千万不能着急或者乱丢技能,看准时机才行
建议玩家站在一起或者其余玩家自*,由一名熟练玩家进行攻击(火山打字)
技能1:
boss在读条期间重复瞬移、挥刀动作,挥刀时屏幕闪光一次(蓄力准备挥刀时即可准备攻击),此时击中boss,金色小球将会消失一个,如此反复到5个小球消失,则boss破防
技能2:
读条结束后,boss瞬移至地图上方,升空,对玩家进行减速,并召唤多个分身对玩家进行攻击,在分身挥剑的瞬间攻击成功,则继续减少一个球
技能3:
召唤分身结束后,在boss周围生成金色光圈(台词:能在华丽的光芒中消失是你的荣幸),同时跟随每个玩家行动路线生成光圈(此时光圈无伤害)
被光圈召唤的光枪击中的人员,身上会挂上金色亮光,击中次数越多,叠加的亮光越多
在光抢召唤结束后,会对身上挂有亮光的人员造成爆炸(此伤害有一定的范围,会波及队友),亮光越亮,伤害越高,可用无敌技能躲避伤害
光枪召唤结束后,重置5个金色小球,然后开始继续读条,如此往复。
(2)暗之恶魔:艾森
进图时,此怪物隐藏于黑蛋中,此时玩家可进行攻击,怪物会与四周召唤黑色沼泽地带干扰玩家
当血量降低10%时,怪物从黑蛋中孵化出来,台词:你们的黑暗要来临了,同时地图进入黑暗状态,怪物融入黑暗之中
破防机制:
在怪物胸口眼睛闪亮(屏幕会突然闪红色)的时候击中怪物,会在原地留下一个光柱。打出4个光柱后,进入下一个小游戏阶段,然后破防
破防时机1
怪物移动到玩家背后,从黑暗中进行偷袭
偷袭有前冲,下劈,上挑三个动作,在攻击前胸口眼睛闪亮,此时击中会留下光柱,如若没有击中,则会对玩家发动攻击,
破防时机2:
台词:和我一起化为黑暗吧
然后从黑暗中现身,下蹲,在起身瞬间胸口眼睛闪亮,此时击中会留下光柱一道
怪物在自爆后,会解除之前禁锢的玩家
在破防时机1和2中,被击中的3次玩家会被禁锢,同时持续掉血,直到怪物发动破防时机2的爆炸
(经过司令大人指点:牡丹可以上爆裂之后再快出现的地方空射)
走光圈阶段
成功破防4次(留下4道光柱后),怪物台词:走向黑暗,然后四个光圈开始有一定规律的移动,未能准确跟着光圈移动的玩家,将被禁锢在原地受到持续伤害光圈结束后,被禁锢的玩家原地爆炸死亡(爆炸有一定范围,会对一定范围内的队友造成伤害)
光圈扩散规则如下图
图①假设为四个光圈打完的位置,开始扩散后,四个光圈会先回到四个角落,如②,
回到四个角落后,开始按照图③走Z型(为了方便演示,就画了两个线路),Z型终点为图②的对角线点,如图④,
之后出现两种情况,一种情况是向中间汇集破防,一种是向某一点汇集破防
在走光圈阶段结束后,在光圈汇集的地方怪物现身,然后进入破防状态10秒,此时怪物防御降低20%
如果此时未能击*,则继续进入黑暗破防阶段
(3)重力恶魔:白斯
该怪物无特别的难点,正常状态下为高防御 高血量,因此不是很建议在此时全交技能强行击*
进图一段时间后,该怪物会喊出台词:见过这招的都死了,蹲伏躲避后,该怪物进入虚弱状态,较为建议此时击*。
常见小技能如下:
技能1:
冲锋至玩家面前,然后挥拳攻击(发动较为频繁)
技能2:
向前方地面挥拳,掀起地面石头,对正前方一定范围内玩家造成伤害
技能3:
地图变暗,原地蓄力生成一个黑洞,中心有一定的吸附力吸引玩家,三秒后原地挥拳向正前方攻击
技能4:
在身体四周形成一个黑色的重力地带,持续约3秒,重力地带附近的玩家,会被怪物周围的圆形重力场浮空发伤害
技能5:
怪物飞到空中,在地面的重力带中产生三波冲击波,冲击波范围内的玩家会受到减速DEBUFF,然后砸地对重力带内玩家造成伤害
终极大招:
台词:见过这招的都死了。
屏幕变红,怪物飞跃到空中,小陨石攻击,然后砸下一颗巨大的陨石,对玩家造成巨额伤害,随后破防一段时间。
巨大陨石生成时,有类似兔女郎的倒地判定,可以蹲伏躲避后续伤害
释放完技能后,怪物进入破防状态10秒,此时怪物防御降低20%
BOSS篇(量子时空传送站)在量子时空传送站开启后,地图上的红黄怪物全部消失,但兵营仍会读条。
BOSS技能为场景技能,除紫色场景和蓝色场景稍需注意外,其余机制尚可
BOSS的特色机制为两个队伍的推进进度会互相影响
正常的流程为击两个队总计完成4种小游-boss真身出现如此反复直到击*boss
2个队伍4次分身击*后,boss真身出现,可攻击时间为15秒正常情况下,一般是两边各自*两次,如果一个队伍完成了两次分身击*而另外一个队伍一次分身击*还未完成,则优先击*的队伍会进入第三个场景,出现3 1的情况
在一个队伍已经完成2/3次击*后,另外一个队伍的分身还未能打死2/1个,boss会进入无敌状态,直到击*完成总计4个分身才会出现
在15秒后,会对两队的BOSS剩余血量进行平摊,血量多的一方会分摊部分血量给血量少的,即便是一队已经击*完成,也会回血
比如A队打了还有X血,B队打了还有Y血,平摊后两边都是(X Y)/2血
场景1:
场景切换为紫色,召唤分身
释放闪电后,会召唤几个刺头(金、紫、蓝、红)。每攻击一次会变换一个颜色,变换顺序为:红-蓝-金-紫
刺头调整到一样的颜色后,怪物可被对应颜色的属性攻击击中,一定时间内未能将颜色调整一致,刺头消失,随后全部地板点亮释放电流
场景2:
场景切换为蓝色,召唤分身
①地板隔一段时间会点亮,然后生成冰柱攻击玩家
②队员头顶产生读条,提示:刺骨的寒意正在袭来(跑路才能浑身暖和),头顶有提示的时候,一旦使用无色技能,读条便会暴涨。
读条满后,队员将被禁锢在水晶中至少5秒,被禁锢的玩家会持续掉血。
此时地图上出现与被困玩家一样颜色的隐藏冰块(冰块会在5秒后现形),破坏冰块可以救出队友
场景3:
场景切换为绿色,召唤分身
①地板隔一段时间会点亮,对在点亮地板上的玩家造成伤害
②分身召唤小型旋风,对玩家造成伤害,同时将玩家推向地图外围旋风
③分身脚下生成绿色风阵,然后地图边缘的巨大旋风向分身靠拢,躲避后,分身进入破防状态
场景4:
场景切换为红色,召唤分身
①读条期间,在玩家行走路径上生成持续灼烧的火焰格子,且读条期间不会消失,此时可使用跃翔跳跃拖延时间
②地板隔一段时间会点亮,然后生成火柱攻击玩家
③读条结束后,玩家行走产生的火焰格子产生爆炸,随后进入破防状态
特殊场景:
场景切换为黑色
该场景通常出现于一个队伍已迅速击*分身,而另外一个队伍还未能完成分身击*
此时真身出现,但是无敌,在另外一队击*分身后,解除无敌
地板隔一段时间会点亮,然后生成金色柱子攻击玩家
较为特殊的技能是会几乎全部格子点亮
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