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在超时空副本开放之后,各位玩家都已经全身心地投入了副本的开荒之中,首次开团就直接通关的玩家不在少数,但相对而言,或许有更多玩家面临的是一次又一次的攻坚失败。实不相瞒,我在第一天下午与自己团里的玩家们开荒时,也连续失败了两次,但同时也在这两次失败中加深了对超时空副本的理解。
就现在而言,在队员之间不缺乏沟通的前提下,基本能将通关时间控制在20分钟内。那么下面就尽我所能,为各位讲解一下我在超时空副本中所理解到的经验与方法,希望能为还不熟悉这个副本的玩家们带来一点帮助。
我现在只用三个角色打超时空副本,分别是:男漫游、男弹药、百花。因为百花在攻坚过程中操作起来要相对轻松一点,所以我就以百花的视角来抓取了每个怪物的“机制”图;所有机制图是在多次攻坚中抓取的(也包括炸团的两次),所以各图的队伍搭配情况有所变动。下面先从整体的攻坚流程开始说起:
[超时空副本 整体攻坚流程]
我们在开荒时所遇到的一个关键问题,就是“不知道该打哪儿”。简单说来,在超时空副本中必须拿下的地图是:至少一个前哨、三个兵营、Boss。前哨会阻断我们去兵营的路,只要拿掉一个前哨,就可以从这个前哨直接绕路走到三个兵营中(小地图中的“实线”和“虚线”都表示地图之间有路可走);但是前哨会定期召唤“可行走”的小怪,如果这个小怪行走到基地门口,会直接造成攻坚失败的结果,所以在不能保证兵营和Boss的通关效率时,最好还是将三个前哨都打掉。
三个兵营是必须要打的,只有这样才可以进入Boss地图。除此之外,特殊地图“雷达”与“炮塔”也存在较大的攻坚意义:打掉雷达之后,可以增加我放队员10%技能攻击力,同时能够探测到每个小地图Boss的具体种类。打掉炮塔之后,可以减少敌人10%防御力。在队伍配置不高、或者熟练度不足的情况下,不建议放弃雷达和炮塔。
对熟练程度相对较低的团队而言,个人建议的路线是:开局兵分两队,分别直奔上、下两路的雷达和炮塔,接着顺路打掉两路的前哨,然后行动较快的队伍去打掉中路前哨。消除前哨带来的威胁之后,再安心地去打兵营。在熟练度和配置相对不足时,不建议采取“只打一路前哨,绕道打兵营”的打法。
接着根据队伍配置、以及队员对怪物机制的掌握情况,来分配兵营三恶魔的攻坚方式。拿下三个兵营之后直接进入Boss(一支队伍进入纯白、另一只进入黑暗),两支队伍同时击*Boss之后即可完成攻坚(纯白与黑暗之间存在联动机制)。下面就来具体讲一下[机制相对复杂]的怪物的击*方式。
[前哨Boss:引力恶魔-修丁厄(绿狗)]
全队在进入修丁厄所在房间之后,会进入沉默状态;此时一名队员捡起地上的[绿珠],即可解除自身沉默状态,同时会触发[能量立方体施释放读条]。在读条期间,修丁厄会一直处于无敌状态,读条结束之后,修丁厄解除无敌并进入虚弱状态,之后即可开始输出。
捡起绿珠的角色的MP数值会持续减少(到0之后,HP会开始减少)。队员之间需要在能量立方体释放期间进行绿珠互传,建议的传递顺序:光兵>>输出相对较低的C>>奶爸>>输出相对更高的C。之所将奶爸放在主C之前,是为了让奶爸在将绿珠传出去之前放出一觉,然后主C接到绿珠,直接打出最大化的伤害。
此Boss比较考验队友之间的配合,路人团打这只怪物时,在缺少沟通的情况下会比较吃力;建议在进图之前,队员们先商量好传递绿珠的顺序(保证让伤害最高的C在最后接到绿珠即可)。
[前哨Boss:人类背叛者-宾柏]
宾柏有着魔枪士的外形,会使用魔枪士四个转职的部分技能。此怪物在进图之后可以直接输出,但此怪物的HP数值较高,并且在施放部分技能时会进入无敌状态,队伍伤害不够的话,建议等它交出大招并进入虚弱状态之后再开始输出。
宾柏放出决战者的技能[狂龙怒啸]之后,会飞上天并朝地面发动秒*攻击,它起飞之前会将所有角色震到在地,角色可以通过施放[受身蹲伏]来躲过秒*攻击。宾柏落地之后会进入虚弱状态(防御力降低),此时全力对它进行输出就行了。
前哨另外一个Boss(宇宙粉碎机)的机制相对要简单一点,根据它所呈现出的颜色,打掉对应颜色的小怪,在小怪被全部打掉之后即可破防,这里就不再多说了。
[兵营Boss:重力恶魔-白斯]
重力恶魔是三恶魔中机制最简单的,要说难点的话,就是HP数值相对较高。进图之后可以直接对重力恶魔进行输出,但与背叛者宾柏相似的是,普通状态下的重力恶魔相对较肉,对伤害不足的队伍而言,建议一边躲避它的攻击、一边用小技能输出,等它进入虚弱状态之后,再用大技能来输出。
重力恶魔在放完所有小技能之后,会放出可以召唤陨石的大招,小型陨石可用通过走位来躲避;最后的大型陨石带有秒*能力,在它下落的前一刻,全队会被震到在地,接着仍然是通过施放[受身蹲伏]来躲避最后的秒*攻击。此技能结束之后,重力恶魔进入虚弱状态(防御力降低),然后全队即可开始全力输出。
[兵营Boss:暗之恶魔-艾森]
暗之恶魔的机制要稍微复杂一点,我们进图之后面对的是它的初始形态,此时可以直接输出,在打掉2500条左右的血量时,会触发暗之恶魔的机制。触发机制之后,地图会变黑,暗之恶魔会在黑暗中朝角色发动攻击。
在每次攻击之前,暗之恶魔会先闪现出一个“红点”,看到红点之后,角色需要让暗之恶魔受到单Hit攻击,每成功一次,地图上就会出现一道光柱。当地图出现四道光柱时,暗之恶魔的隐身攻击会停止,与此同时,四道光柱会开始发生位移,角色需要跟随光柱的位移,保证自己时刻站在光柱内(角色一旦离开光柱,就会进入僵直状态,HP会持续减少)。在跟随光柱行走一段时间后,四道光柱会在暗之恶魔的初始位置聚集在一起,之后暗之恶魔便会以虚弱状态现形,接着对它进行输出即可。
[兵营Boss:光之恶魔-欧格里]
光之恶魔算是副本开荒阶段最难打的一个Boss,虽然它的机制也是单Hit抓破招,但由于每轮破招受读条时间的限制,会让人产生一种紧迫感。进图之后仍然是先进行直接输出,在打掉大约十分之一血量后,会触发光之恶魔的机制。
机制触发后,屏幕上会出现五个光珠,同时出现光之恶魔的读条。我们需要在光之恶魔发动攻击、头部出现闪光的一瞬间,让它受到单Hit攻击,每成功一次,即可减少一颗光珠。在读条时间内减少五颗光柱,即可让光之恶魔进入虚弱状态。
同时,如果没有在读条时间内打掉五颗光珠,还可以通过打接下来的分身来进行补救,打到一个分身,仍然会减少一颗光珠。如果在分身阶段补救失败的了话,光之恶魔就会发动全屏的魔法阵攻击,并在攻击结束之后重新生成五个光珠,一切又得从头开始。所以光之恶魔的击*难点,在于抓破招打光珠的效率,效率较低的话,就会使抓破招的机制一直循环下去,从而一直不能对光之恶魔进行输出。
[超时空Boss:宇宙恶魔-罗什]
宇宙恶魔虽然是超时空副本的最终Boss,但它的击*难度并不是很大。首先,两只队伍需要同时进入两个Boss地图(纯白与黑暗),纯白和黑暗之间存在联动机制。宇宙恶魔一共有五种机制形态,分别是:风、火、冰、属性宝石、棕色地板,前面四种机制中的Boss都是以[分身]的形态出现。
[风、火、冰]形态的分身在击*方面没有难度,我们只需要通过走位来避开攻击,一段时间后分身会自己进入虚弱状态(冰分身没有虚弱状态,需要边躲边打),此时将其击*即可。[属性宝石]形态的分身在击*时稍微有一点讲究,我们需要将地图中的所有宝石打成同一颜色,在此之后分身会进入虚弱状态,但只能用与属性宝石颜色相同的属性攻击来对它进行输出(比如红色宝石对应火属性攻击)。
每当两支队伍共同通过三次机制时,宇宙恶魔的真身就会以虚弱形态出现,此时便可对它进行伤害输出,如果在虚弱状态的持续时间内没有将宇宙恶魔击*,就会再一次进入它的[分身]机制,此时两支队伍则需要再次通过三次机制。那么棕色地板是怎么回事呢?
假设A队遇到的三次机制依次是:风>>火>>冰,B队遇到的三次机制依次是:冰>>火>>属性宝石;如果A队在打完三个分身之后遇到了棕色地板,则表示B队此时还未通过属性宝石机制。在B队通过属性宝石的机制后,A、B两队所在地图中的宇宙恶魔会以虚弱形态同时出现,此时两队需要同时对它进行伤害输出。
当宇宙恶魔的虚弱时间结束后,如果两队的任意一方没有将宇宙恶魔的HP减少到1%,宇宙恶魔都会重新发动分身机制,并将自身HP进行平均分配(比如A队还剩1%,B队还剩39%,接下来都会变成20%)。所以在攻打宇宙恶魔时,两支队伍需要尽量做到同步,即便不能及时沟通,也需要在宇宙恶魔的机制方面形成一种默契。一支队伍的失误不仅会拖慢自己队伍的击*速度,还会使另一支队伍进入漫长等待中。
[总结]
在超时空副本开放的初阶段,我能为各位讲的就只有这么多了。因为担心部分玩家会因为“太长”而不看,一些机制相对简单的怪物,我在这里就没有讲到。在没有讲到的怪物中,基本上只有雷达的机制是需要稍微注意一下的(简单说来就是:吃红罩就打蓝怪,吃蓝罩就打红怪)。部分怪物的机制在用文字来表述时会显得不那么生动,没有讲解到位的地方,就请各位多多谅解了。超时空副本的攻坚方式分析就到此结束,感谢您的阅读。
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