《游戏王》系统介绍第四期(恐龙)

《游戏王》系统介绍第四期(恐龙)

首页休闲益智怪兽恐龙世界更新时间:2024-05-07

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。今天是久违的系统介绍,距离上一次系统介绍似乎了大半年,也感谢读者一直的支持,上一篇文章收到了23个赞让我很受鼓舞,谢谢大家。今天介绍一个古老系统,虽然我介绍的都是古老的系统。。。其实这期我本来想做一个恐龙卡组的,但强度实在。。。*被吊着打,窃蛋和化石被砍后恐龙卡组强度下降真不是一点两点,犹记的前年我恐龙卡组*还所向披靡呢。但卡组弱是因为恐龙族自身的羸弱,所以纯恐龙卡组的话除了这次介绍的系统中的卡,剩下的卡发挥作用不大不说还会经常导致你无法展开,所以干脆改成系统介绍。

究极传导恐兽

效果·特殊召唤:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只恐龙族怪兽除外的场合可以特殊召唤。①:1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。选自己的手卡·场上1只怪兽破坏,对方场上的表侧表示怪兽全部变成里侧守备表示。②:这张卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击。③:这张卡向守备表示怪兽攻击的伤害步骤开始时才能发动。给与对方1000伤害,那只守备表示怪兽送去墓地。

这个系统的大哥,也是恐龙的大哥,3500的高打点让人难以平A解场,有人说那就刺刀啊,电光皇啊,或者幻崩弹或者炸啊,没错,是可以,但前提是你可以做出来。1效果一次对方全体月之书简直丧心病狂,因为LINK和超量都不能用覆盖的怪兽做素材的,也就是封住了你的展开了。2效果也是残暴无比,3500的高打点对所有怪兽打一次,配合3效果更是毫无人性,你守备表示我都能扣你1000血,而且你还因为我的1效果不得不守备表示。所有总而言之两个字:凶残!特别是这卡刚出来的时候YGO还没有更新新大师规则,也就是没有LINK卡,也就意味着哪怕你终端都做出来了我照样可以让你变守备表示。

食魂窃蛋龙

「食魂窃蛋龙」的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选1只恐龙族怪兽加入手卡或送去墓地。②:以这张卡以外的场上1只4星以下的恐龙族怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。那之后,从自己墓地选1只恐龙族怪兽守备表示特殊召唤。

本系统唯一被砍成限一的卡,就知道他的重要性了,不过当时的用法和现在不一样,那时候是和幻创出同调还能骗幽鬼兔然后墓地除外出传导,现在的用法后面介绍。话说所有可以精准堆墓的都是假卡!

幻创之混种恐龙

「幻创之混种恐龙」的②的效果1回合只能使用1次。①:自己·对方的主要阶段把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那次主要阶段内,自己场上的恐龙族怪兽不受对方发动的效果影响。②:从自己墓地把包含这张卡的恐龙族怪兽任意数量除外才能发动。和除外的怪兽数量相同等级的1只恐龙族怪兽从卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。

1效果可以赋予全场恐龙族效果抗性,有富裕的可以留在对手回合丢防止传导龙被解,不过基本是被窃蛋龙堆2效果除外自己拉异特龙,以前可以同调,现在基本是上手的话直接丢除外自己拉异特龙然后出水机,因为现在窃蛋龙一般不堆这张卡。

化石调查

①:从卡组把1只6星以下的恐龙族怪兽加入手卡。

恐龙版的增援,本来恐龙族很咸所以精准检索K社也没管,但随着上面三张卡的推出K社也对这张卡动刀了,不过因为毕竟窃蛋龙已经砍的只剩一张,所以这张卡只是小砍

超顶科技血神翼龙

效果·特殊召唤:这张卡不能通常召唤。让除外的5只自己的恐龙族怪兽回到卡组的场合才能特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。选自己的手卡·场上1只恐龙族怪兽破坏,那个发动无效并破坏。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「進化薬」魔法卡加入手卡。

究极进化药

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·墓地把恐龙族怪兽和恐龙族以外的怪兽各1只除外才能发动。从手卡·卡组把1只7星以上的恐龙族怪兽无视召唤条件特殊召唤。

这两张卡在究极传导恐龙出的时候还没有,但就是这两张卡让恐龙即使窃蛋龙和化石调查被砍后依旧可以作为外挂系统活跃,要知道以前传导龙只能靠自己效果特召,虽然看起来要求不高,但如果在窃蛋被限制后没办法好好的堆墓后保证墓地有两只恐龙了,纯恐龙卡组的话还可以说等一回合自然就满足条件了,可作为外挂的话可能上手就没恐龙族,那怎么办?究极进化药给我们提供了莫大的帮助,首先条件:恐龙和恐龙以外的怪兽,这根本就是为了外挂而生的嘛,然后7星以上恐龙族,还有比传导更好的选择?而且血神翼龙精准检索此卡,且条件只要堆墓即可不要太简单,加上翼龙堆墓后墓地已经有一张恐龙族了,你只要再除外一张不是恐龙族的就行了。

接下来就是该系统的展示,如图最低浓度只需16张左右,你甚至可以去掉摔跤手和坏兽压缩到14张,也就是可以挂在任何本家系统小于24张的卡组都没问题,当然有的相性好有的毫无相性就是好了。当然,如果你本家卡组浓度也不高,可以适当增加恐龙的投入,比如传导、翼龙的增加,摔跤恐龙作为泛用卡更是随意增加,至于幻创如果增加最好也增加一张朱罗纪,但这也增加了朱罗纪上手的尴尬,可以自行裁定。

至于怎么展开我就不用多说了吧,终末或者窃蛋龙无脑堆翼龙,翼龙检索进化药,然后进化药拉传导即可,所以恐龙系统如果加大虽然可以让你有时候不用进化药也可以直接出传导,但也可能上手的都是除窃蛋外的恐龙导致无法发动进化药。所以恐龙系统具体强度如何自行决定。

这是我介绍的系统中占用主卡组最多的系统,这就导致这个系统做不到真正万用,毕竟除非相性真的很好,16个卡位足以塞下我之前介绍的三个系统了,虽然防火龙死了。。。所以大部分卡组与其考虑挂这个不如挂其他小系统顺带再塞几张手坑,并且这个系统没有什么承上启下的作用,就是简单粗暴出大哥,占通召点和本身缺乏特招点导致出自身出不了大场面也无法为大场面做启动铺垫,但优点也很明显,完全不占额外卡位,终端也不占EX格子,所以读者应该看出来了吧,十分适合融合卡组,现在很多融合卡组就是在愁出一个大哥后就没格子了,这下有另一个不用占格子的大哥撑腰,是不是稳多了。

大哥一路走好

那么这就是这期的游戏王系统介绍,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。在这里再次很不要脸的明示读者们点赞收藏文章,并且可以评论留言你们觉得这个系统适合什么卡组呢。

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