火影忍者手游:这两个忍者因调整从主流变备选,真的是平衡了吗?

火影忍者手游:这两个忍者因调整从主流变备选,真的是平衡了吗?

首页休闲益智刮腿毛手游更新时间:2024-06-03

火影忍者手游中的一些忍者强度并不是固定的,说不定哪一天就会因为强度过高而削弱,也有一些强度过低的忍者获得一定的加强。但是根据以往的一些忍者的平衡性调整来看的话,肯定还是忍者的削弱对于玩家的影响较大,有些是刮腿毛的削弱,而有些可能就是真的直戳要害了。

我们今天就来说两个忍者,分别是2018年7月份的高招A忍鹰佐助,一个是2020年1月份的秽土水门,这两个忍者都曾经因为强度过高而被削弱过,也是从很多玩家的首选阵容主退位下来。虽说这两个忍者的强度依然不算太低,但很显然已经不是大部分玩家的主流阵容了。我们先从鹰佐助开始说起,这个忍者堪称是游戏内巅峰的存在,早期的二技能三段效果全都可以跟一技能联动释放组合技,再加上本身的0帧无敌突进和奥义后无脑接技能的特性,让他成为了当之无愧的“忍者之神”。

虽然2018年的千手扉间、雷影、鹰佐助和千手柱间并称四天王忍者,但大家都明白,鹰佐助应该是超越其他三天王的忍者。只不过,这个忍者的0帧无敌过于强势,官方也是犹豫了很久,一会取消,一会回调,最终停留在了现在这个版本。保留了后半段的突进无敌,但取消了前半段的无敌帧,也就是变相的把0帧无敌给砍掉了。有些玩家说现在的鹰佐助才是真正意义上的高招A忍水准,但你认为当初鹰佐助以这个情况上架,面对其他三天王又有什么优势呢?

即便是面对同样削弱过的其他三个天王忍者,鹰佐助也就只能在面对非四豆雷影的时候会有一定的优势,现在的千手扉间和千手柱间在一定程度仍然要比鹰佐助更强一些。所以,我个人认为鹰佐助削弱没问题,但因为过于依赖无敌帧,导致了一动就废的情况,在某种意义上应该是策划在技能机制设定的时候出现了问题,才让鹰佐助变成了现在这个样子。

再来说一下秽土水门,大部分玩家对于波风水门一直都有一个比较统一的看法,那就是上手难度有点过高。无论是早期的普通S忍水门,还是后来的新春水门,对于一些手残玩家来说确实有点困难,而秽土水门策划直播的时候讲解技能机制看起来更加复杂,又是技能滑动普攻闪现的,还能够点普攻再回来,不少玩家打算放弃这个看起来上手难度极高的忍者。没想到秽土水门上架后却受到了不少玩家的肯定,这个看起来复杂的技能机制其实没那么难,只要埋苦无,各种闪现就完事了。但如果你想要各种秀操作的话,肯定还是要一定的技术。

当初因为伤害搓澡,玩家们各种嘲讽,官方也顺从了玩家的想法,加强了螺旋丸的伤害。这个加强也算是加速了秽土水门削弱的步伐,让本来就极度灵活的忍者具备了较高的爆发输出,这样的“完美”忍者怎么可能会持续活跃下去呢。但是,现在的双闪后的秽土水门最高可以达到18秒的CD,这就算是真正的平衡了吗?虽说技术较高的玩家还是能用,但每个忍者不是还需要考虑大众玩家的感受吗?我承认原来的强度确实有点过高,但还是感觉调整得稍微有点过头了。

所以,你们认为鹰佐助和秽土水门的调整是让他们变得更加平衡,还是说调整的有点过了呢?

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