作者:生命的火花5191
不断的创意才能给玩家们带来更多新的体验,炉石传说新版本每次都会带来一些新东西。那么这次狗头人与地下世界所带来的各种新机制——新冒险模式、招募、法术石和未鉴定,如今看来谁最成功?
1、新的冒险模式玩法新版本所推出的冒险模式一改以往的自己组卡组挑战BOSS的套路,而选择了一种全新的类似于Roguelike模式的玩法,让人大呼过瘾。不管是高达48个多样化的BOSS,还是众多的冒险模式专属卡牌,都可以看出暴雪是下了一番苦功的。与之前的冒险模式相比,可玩性和耐玩性都大大提高。
不过,新的冒险模式还是存在一个问题,那就是在奖励方面吸引力不足。仅仅一个卡背奖励,已经让不少玩家们一遍一遍地刷冒险模式以求九大职业全通,但是之后的奖励呢,再也没有了。尽管它很有趣,但是因为目标动力的不足,在拿到卡背之后基本没有人再去刷冒险模式了。或许以后可以加入成就系统来提高冒险模式的粘着性。
2、招募机制招募机制就是将自己牌库中随机的随从置于战场,其实并不算太新的东西,以往的亚煞极、飞火流星芬杰都可以看做是招募。只是新版本招募成为了一个统一的词汇。
尽管新版本产出了战斗号角这样的招募神卡,但是总体来说,招募机制并不算多成功,共计11张带招募机制的卡牌,除了战斗号角之外,其他能用的也就是橡树的召唤以及着魔男仆。总体来说,招募机制未能达到人们预期的成功主要还是稳定性不足,以及对带招募效果的随从价值衡量还有待完善,比如7费3-3招募8费随从的白银先锋。此外高费的招募卡牌,对构筑也提出了更高的要求。
3、法术石法术石主要通过使用其他卡牌来提升自己的效果,但就算没有进行升级,以自己的费用来说,也不算太亏,属于较为好玩的设计。目前来看,法术石在炉石传说的表现是比较成功的,猎人、术士、牧师、小德的法术石都能够进入构筑成为关键卡牌。
因为法术石必须在手中才能发挥更大价值,因此它并不适合需要快速打出手牌的快攻类卡组。骑士、法师的主流卡组较快,让法术石没有发挥的机会,而战士和萨满则因为自身职业的弱势,也难有让法术石发挥的机会。但笔者相信在以后的版本,大部分职业的法术石应该都会得到进一步的开发利用。
4、未鉴定狗头人版本的另一个新机制就是未鉴定的卡牌,应该是来自于暗黑系列游戏的创意,当摸到这张卡牌,就将从它的四个效果中随机选取一个。
炉石传说的制作者对这一机制显得比较保守,目前只有三张未鉴定系列的卡牌,分别是未鉴定的盾牌、重槌和药剂,目前只有未鉴定的重槌较为热门,不过其他两张卡牌在竞技场中表现还算不错。不得不说,这一设计很是有趣,但是四种效果的性价比并不相同,对于不同的局势各自所起的作用也不一样,但是一般不至于让自己吃亏。再说随机性本来也是游戏乐趣的一部分,因此笔者觉得这一机制设计的还算成功,希望之后还会有更多类似的卡牌出现。
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