复杂的自组网,偶发的长尾时延,无法连接网络的场景,这些问题是否制约你的游戏盈利? HMS Nearby Service(近距离通信服务)提供了便捷的近距离P2P直连通信,可为你的游戏带来:
Nearby Service在游戏场景下具有如下技术优势:
我们在GitHub上找到一款名为《Snake Land》的开源贪食蛇游戏, 以此款游戏为例子,集成Nearby Service作为游戏的网络通信管道,实现联机对战功能。《Snake Land》原先使用开源框架Kryonet实现网络通信层。Kryonet只支持连接同一路由器的手机设备之间互联。集成Nearby Service后,手机连接不同Wi-Fi、不连接Wi-Fi、或者在没有网络等场景下,都可以与附近的手机联机,实现真正的“靠近即连”。
开发准备集成Nearby Service之前,需要完成以下准备工作
详细信息请参考开发准备。
如何使用Nearby Service
我们首先来看一下Kryonet与Nearby Service的接口对比:
KryonetNearby Service开始广播bindstartBroadcasting开始扫描discoverHoststartScan请求连接connectrequestConnect连接成功connectedonResult连接断开disconnectedonDisconnected收到数据receivedonReceived发送数据SendsendData
Nearby Service和 Kryonet的接口是一致的,将Kryonet的接口替换为Nearby Service的接口,并根据参数类型的差异进行一些参数转换工作。
权限申请因为Nearby Service会用到蓝牙发现,WIFI热点创建等操作,因此需要向用户显示申请一些权限。代码如下:
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
编译、加载、调试
完成上述业务代码的补全之后,可以进行编译,生成apk,安装到两台Android 8以上的安卓手机并运行。详细开发步骤请参考Codelab。
成果展示一方点击“Creat a Game”,另一方点击“Join a Game”,即开始互相发现。发现成功后,主机点击“GO!”按钮开始游戏。滑动屏幕控制绿色小蛇转向,获取更多食物,小蛇头部撞到障碍即失败。
如果你对实现方式感兴趣,可以在Github上下载源码:
https://github.com/HMS-Core/hms-nearby-demo/tree/master/NearbyGameSnake。
结后语基于Nearby Connection, 可以给你的APP实现如下相关功能:
1. 本地多人游戏:自组网,提供低延时(小于50ms)、稳定可靠的传输体验。
2. 离线文件传输:无需流量,可达80MB/S的传输速度。
更详细的开发指南参考华为开发者联盟官网:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/introduction-0000001050040566
原文链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topicview?tid=0201303654965850166&fid=18
原作者:赵照
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