引:
“我把路过的每一个可以推下去的物体都推下去了。
至于为什么我也没法解释。
毕竟我是一只小猫咪(”
正文:
雨天转晴、慵懒、恣意。
摸摸小黑的头,小黑舔舔我的脸;和小黄花一起打滚;与小白花亲昵地蹭蹭头。
在我掉入城市之前,《stray》对我的吸引力还局限在猫咪模拟器里。
不想当猫的游戏制作人不是好玩家
因为是一只猫,所以没有看地图的能力,只能模糊地看懂一些简易路标。
因为是一只猫,所以无法直接与这个城市里所谓的“人类”(穿着人类衣服的机器人)沟通,只能通过蹭蹭裤腿或者抓绕门板引起他人的注意。
因为是一只猫,所以只能拥有非常低范围的视野,受到BUG的影响偶尔还会穿模,几乎是我玩过视角最难受的游戏了。
但是这些所有的“障碍”(BUG除外),放在《stray》里又显得非常合理。甚至对于我这种不太能看懂地图的玩家来说,丝毫不影响游戏体验......莽着走就对了,走哪算哪儿。毕竟没有人能板板正正要求一只小猫咪去做些什么。
当然也有玩家觉得制作组给这只猫的自由太少了——都是规划好的路线,猫咪应该是自由的。出于对游戏性的考虑,制作组应该也思考过类似的问题,只是想要实现这一点,就需要做一个正真可探索的开放世界。可惜就目前成品来看,《stray》无法给予一只猫如同现实一样宽广的自由。
甚至当我站在一扇毫无交互标识的门前,还会隐隐约约想起某个没做完就拿出来卖的跳过票的赛博朋克游戏(虽然我很喜欢这款游戏)。
随着游戏剧情的不断推进,小猫咪遇到了一个名为B-12的会飞的智能小机器人。这个没有记忆的机器人成了小猫咪逃离这座城的唯一同伴。试想一下,一个机器人用人话给一只猫咪翻译另一些机器人说的话,这个画面本身就挺赛博朋克的。
后面因为一些原因,B-12有两段时间没有与我同行,可怜的小猫咪只能通过机器人的手语去猜一些表达。
为了同一个离开这座城市的目标,怪异的组合就地结盟:一只猫和一个智能小机器人。猫咪的主要任务就是跳跃、搞破坏、偷东西、给别人造成困扰还有随时随地睡觉;智能机器人B-12则负责翻译、解锁、攻击敌人和提示猫咪下一步该干什么等等。整个过程混合着跑酷、搜集、解谜等等,也还算丰富。
但实际上,这个组合比想象中更加有人情味儿。当B-12因为故障掉线无法工作时,勇敢猫猫会毫不犹豫的叼着它一起冲出重围。又或者,为了不让猫咪担心,B-12还会一边冒着烟一边轻描淡写的说自己没事,充充电就好了。
小猫咪什么都懂,可惜小猫咪不会说话。
带有致郁内核的治愈系游戏
大部分玩家选择《stray》的原因,无一例外都是冲着小猫咪来的。可爱的治愈系。
但是当流程过半,玩家跟随猫咪视角进入下水道以后,《stray》的画风就突变了。
比可爱还要更甚,可爱的尽头是什么?
是克鲁苏呀。
看这墙上炯炯有神、眼波流转的大眼珠子,谁看了不感叹一句“爱(麻)了”呢。视觉冲击还是蛮强烈的。前期的菌克(小虫子怪物)爬起来也多少有点瘆得慌,多少也算是给后面的纯克风做了铺垫。
作为一只柔弱但有攻击*的小猫,遇到虫子怎么办呢?除了跑酷遛弯溜它们,还能借助一些道具清理它们。当我发现踮脚的空桶可以压死虫子以后,真的非常开心!一点都没违背我人类灵魂深处的对虫子(有害)必死的夙愿。
制作组对压死虫子爆浆的感觉也做得很细节,即便隔着一层铁皮,触感也很真实。
之后画风就诡异了起来。克鲁苏式的眼睛到处都是,恐怖的成分不多,克味儿也不是很浓,但却充满了被凝视的压迫感。
实际上《stray》给我的感觉是比较慢热的,前期剧情展开平平无奇,吸引我的更多的是上蹿下跳的猫咪视角。我不在乎B-12失去了什么记忆,我也知道拥有主角关环的猫咪可以活着走出这座城。
直到种种迹象表明,B-12曾经是一个人类。
以往的人教人们忘掉自己
B-12记得自己是被一个科学家造出来的,但是却没有关于科学家的完整的记忆。
旅途种猫咪偶尔会注意到闪光的地方,那正是B-12遗落的记忆碎片。
在拼图快要完整的时候,在猫咪还在盘算着去哪里睡一觉的时候,在B-12喃喃自语的时候,我突然意识到B-12就是那个科学家。
当B-12反复确认自己曾经是一个人类以后,他像一个人类一样沉默了。
也是从这时候开始,我的注意力才全部回到游戏剧情中来。
等到B-12重新张嘴说话的时候,猫咪才恢复与这个世界的连接。当然在与世界断联的这段时间里,猫咪也没闲着:试图跳上麻将桌和机器人一起打麻将,又或者跳来跳去喵喵叫引起路人的注意。
虽然B-12之前是这个世界上最后的人类,但是人类消失以后,依然留下了不少痕迹。比如当猫咪亲昵的蹭机器人裤腿或者喵喵叫的时候,不同的机器人会给出不同的反映:有的开心、有的疑惑、有的惊讶、有的无动于衷。
空无一人的街道还摆放着生锈的自行车,坏了的灯牌和闪耀的霓虹灯依然拼接在一处。冰箱里还遗留着属于人类的食物,微波炉也被当成史前文物。机器人接管了人类曾经培育过的植物,把它们养的郁郁葱葱,充满生机。
塞满人类的世界,诞生过很多赛博朋克式的笑话;
空无一人的世界,赛博朋克变成了一种正常的生活。
即便世界上最后一个人类也消失了,他们造出来的优秀机器也丢不掉人类的气息。
写到这里,如你所见,《stray》是一款慢热的游戏。
也许不同的人会因为不同的原因打开《stray》,但最终他们都因为差不多的理由留了下来。
现在的人教人不要忘了自己
注:本段涉及剧透。
《stray》的游戏交互设计也许做的不是尽善尽美,甚至不能做到让一只猫咪自由探索世界。但是《stray》却通过另外的情感交互形式,增强了游戏的叙事氛围。
B-12扮演的角色为猫咪提供了输出道具,并且是一个功能齐全的NPC。但是对猫咪来说,他只是一个路人。路人无数次替猫咪解围,消灭敌人;猫咪也同样利用自己矫健的身手,完成一些B-12无法涉足的任务。
这个有点开挂性质的B-12,让猫咪成为了这座城市食物链最顶端的存在。他像屏障一样,保护着猫咪。当他负荷过载,不能在庇佑猫咪的时候,猫咪毅然决然的站了出来,叼着B-12一起逃命。
这一段真的非常打动我。
可惜他救了我那么多次,我只能救他两次。
次数用完以后,我甚至不能带着他一起离开城市。
其他:
·猫咪不能细看,毛做的是有些糊,不影响游玩。
·偶尔还会卡在角落里,只能读档重开。
·有几处场所和猫咪应激反应相悖,游戏体验不好。
·控制室的键盘做得太像贴纸了,五毛钱科技。
·Morusque弹吉他有几首曲子很好听。
·色调很舒服,远离光污染。
·结尾留了悬念,期待续作。
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