在9月份的时候,《宝可梦剑盾》公开了游戏中的烹饪玩法,而这份引入眼帘的100种咖喱饭菜单立刻被人挑出了毛病:怎么还有香肠咖喱?
不是系列玩家的人也会大概明白,“吃肉”这个行为在《宝可梦》系列里会是一件敏感的事儿,就好比《怪物猎人》里不能有猫肉饭一样,当时对这个问题的讨论热度也一度远超对烹饪系统的研究,导致一些外媒如GameInformer直接找到了GF的监督大森滋和系列制作人增田顺一进行求证:
大森滋:“....我不知道这是什么,这应该是宝可梦世界里的香肠......”
香肠咖喱
还好,这种问题在《宝可梦剑盾》发售后得到解决,在游戏中的介绍是这样写的,“在你的营地里可以用来做饭的原料之一。当呆呆兽的尾巴掉下来时,它会迅速地长回来。”也就是说,呆呆兽的尾巴是《宝可梦剑盾》世界观里主要的肉类素材来源。
这个官方说法也呼应了此前宝可梦世界观的设定,“呆呆兽的尾巴”是阿罗拉地区的一道家常菜,而呆呆兽也需要自己的尾巴去水里钓其它宝可梦为食(进化方式),甚至还有火箭队想要切掉呆呆兽尾巴然后卖钱的剧情。
可见呆呆兽是有多惨。
惨的不只呆呆兽一个,像大葱鸭,鲤鱼王之类,也都曾被官方暗示过是一种食物来源,《宝可梦》系列在“弱肉强食”、“吃荤”这种问题上一向是一个强烈的矛盾体,一方面要照顾游戏题材,照顾玩家既有的伦理道德观念,并打造一个粉丝所向往的美好世界,而另一方面又迫于需要,对战斗,捕猎,食物链等基本生存常识进行描写,甚至是为了玩法而把烹饪系统直接摆在了玩家面前。
鲤鱼王做成菜的样子
(玩家自制)大葱鸭自带配菜
阿柏怪在漫画里惨遭切块
在《宝可梦剑盾》之前,官方的做法则是尽量用暗示或者不出现此类镜头的方式来回避问题,2018年kotaku也曾采访过增田顺一,问到了宝可梦世界观里人类到底能不能吃宝可梦?而增田顺一的回答则是“我对这个问题也很好奇”。这样回答无非是不想引发有特殊感情的玩家对GF官方的苛责,即使是《宝可梦剑盾》露骨的烹饪系统,也最终把这件事圆了回来。
然而这个敏感问题是一直存在的,它不只是牵扯到《宝可梦》系列。
怪物猎人事件
当年怪物猎人事件被炒得沸沸扬扬,福布斯网站的一篇标题为“《怪物猎人:世界》最大的问题也许在于其对待动物的错误方式”成功地把《怪物猎人世界》和动物保护观念联系了起来。“保护动物”和“吃”宝可梦虽然是两件不一样的事,但都出自于人类对游戏虚构角色的同理心所导致。
一个最近的例子,被社交媒体炒得火爆的游戏《无名之鹅》(“鹅”作剧),游戏在推出后莫名获得了PETA大奖,PETA是全球最大的动物保护组织,而它的获奖理由很简单:“向玩家展示了鹅是有独立情感、*和需求的”。
人畜无害的《宝可梦剑盾》在技术力上受到苛责是很正常的,但它所尽力避免的“吃宝可梦”这个隐性设定,还是遭到了部分玩家对其矫枉过正的对待。或许该轻松一些,当成是大家茶余饭后的谈资就行了,但这种影响对游戏制作人来说就没那么轻松了。
要是《宝可梦剑盾》承受不了负担,那干脆删掉烹饪系统吧,也许这样会更好?
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