跳一跳
相信很多人都玩过这一款微信小游戏
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对于小游戏创业者而言
是一个新的机会与方向
对于追求游戏体验感的玩家而言
要求的是
精准预测
力度到位
力道稳定
随机应变
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那么对于练习实战双节棍的棍者而言
这款游戏无疑也是将
双节棍的稳定发力映缩到了小游戏当中
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本期我们联合北京双节棍技术研究协会的实战组成员
为大家带来认识双节棍实战
双节棍实战技击中一些技术名词
双节棍技击:利用双节棍进行格斗搏*
双节棍技击术:利用双节棍进行格斗搏*的方法,包括发力换手等棍法、步法、身法、心法等。
功法:指有针对性提高技击术能力的训练方法
双节棍竞技:指在擂台上习棍者双方在客观条件相对公平的条件和规则下,模拟技击,较量双方技击术的体育项目。
起手式:古称门户指双方对峙时习棍者的持棍方法,该持棍法应具有可衔接多种招式的优点。
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李小龙的起手式
进攻:指对对手进行有效击打的行动。
防守:指是对方进攻失效的行动、例如躲闪、格挡、截击等。
反击:指对方进攻后在撤回的同时,我方进行的有效击打。
防守反击:指在对手进攻的过程中,进行攻防守并成功反击。
预动作:简称预动,习棍者进行进攻等行为时需要一个动作启动的过程,在招式用出之前的启动动作便是预动作。
预判:根据对手的预动作、眼神、等特征对对手接下来的动作做提前的判断。
击初:指习棍者进攻时从启动动作到击中(或未击中)对手这一阶段的时间段。
击初棍已启动但是还未击中击中(中为一声):指习棍者进攻时击中(或未击中的时间点)
如果没有闪躲,这一刻会被击中
击末:指习棍者进攻时从击中(或未击中)对手到动作完成这一阶段的时间段。
七寸:指双节棍的近链端,近乎于没有攻击力的部位。
质心:指双节棍近尾端而未到尾端处,双节棍攻击力最大的部位。
优势距离:指在技击中对方在自己的攻击范围内,而自己却不在对方攻击范围内。
洗:一种防守动作,通过击打对方的进攻手使其放弃进攻。
挂:利用棍子的绳索或链条缴械的方法。
假动作:主动利用预动等方式干扰对手预判的方法。
诱攻:利用假动作等方法诱使对方进攻,从而寻找对方破绽的方法。
双节棍的技击是出于双节棍实战的需求而出现的一种,以棉棍为主,规定击打部位及要求的一种贴近于实战的训练、竞技方法。他不同于实战,与实战有一定的区别,但对双节棍回归原始性能带来了具大的实用性意义,这也让双节棍不具*伤力或是都花架子的传言磨灭,让双节棍在未来的发展更加的顺利。
双节棍的技击实训要从实际的进攻入手,每一个动作,每一式都要有攻防意识在其中,没有攻防的力法训练其实就是花式。所谓的攻防意识是为了培训双节棍练习者更好的对双节棍实战技击的一种把握,对棍距的一种认识,同时也让你的思想融入到双节棍之中。训练时,手中有棍,心中有敌,你要确立你的目标,每一棍,每一次进攻都是冲着目标去的,而非空打,这样才具备真实的进攻意义。
就如同跳一跳一样
起跳到位就如同进攻
起跳蓄力就如同预动作
击中就如同跳跃到位
跳跃到中间得分就如同进攻加分到位
双节棍发力的精准=跳跃到点
力度过大=跳跃超过了物体
力度不够=未能跳跃到物体
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如同跳一跳般的 实战双节棍
给所有爱好实战技击的棍友一句忠告——
招式好不好要用实践来检验!自己只是意淫没有意义,我们在训练中一些模拟训练与真实击打中有一点点的空间差异都有可能造成招式不成立,更何况纯意淫?!所以对于其他“实战高手”的模仿及崇拜没有任何意义。
特别感谢为杨营为本期提供的素材