黑暗、猎奇、逃与抓 网易是如何拿到版号的?

黑暗、猎奇、逃与抓 网易是如何拿到版号的?

首页休闲益智黑暗躲猫猫更新时间:2024-09-22

“吃鸡”之后是“*机”。

国内手游市场又在品类扩张的道路上迈出了一步,网易经历了大半年测试的《第五人格》,正式开始不限号测试当日就压过了腾讯的两款《绝地求生》,登上了App Store中国免费榜第一的宝座,同时在畅销榜迅速攀升至32名。

几经波折,终于上线

按照官方的宣传,《第五人格》是一款“非对称对抗竞技手游”主要玩法是两方玩家形成4对1的对局,4人的一方扮演求生者,1人的一方则扮演监管者。求生者需要在地图上解开相应的谜题,完成任务逃出地图,而监管者则需要将逃生者一一捕获——当然这一切都只发生在一名侦探的脑海中,并不是真实的。

不少玩家反馈,这样的玩法其实是脱胎于《黎明*机》。而《黎明*机》并非是一款普通的游戏,去年在直播平台的热度曾一度超过《绝地求生》,直到遭到文化部的点名封禁,禁止直播平台提供相关内容才在国内黯然收场。

这样一来,与被禁游戏类似的玩法似乎成为了《第五人格》的原罪。今年1月2日,《第五人格》“罗夏墨迹测试”被提前四天突然终止。

测试的目的就是为了收集数据和BUG并优化游戏,很显然,一般程度的“技术性调整”并不足以让运营方采取这样强硬的手段提前终止测试。在官方给玩家的公开信中,官方明确提到了将修改游戏处刑场景的问题。

时隔三个月后,历经波折重新上线的《第五人格》就是如今我们看到的样子:游戏定位为“非对称对抗竞技手游”,一切游戏内容设定都是不真实存在幻想,人物形象存有黑暗风格但相对Q版化,血迹与处刑场景都有一定程度上的和谐……

这也成功地帮助《第五人格》拿到版号,成了国内同行们的指路明灯。

事实上这些变化未必都是坏事,在保留下来的黑暗风格美术和BGM与本身“逃与*”的核心玩法契合度较高的同时,使用Q版化的人物模型一定程度上避免了因建模不够精致而招来的尴尬,不过分强调阴森恐怖气氛的建模也稍微缓和了游戏本身带给玩家的紧张气氛,使得游戏本身不会过于“硬核”。对于手游而言降低了玩家的准入门槛终归是一件好事。

寻求刺激的用户与填补空白的游戏

虽然经过了调整,但四对一“逃与*”的基本核心玩法仍然没有改变——当然“*”已经变成了“抓”。这款带有黑暗风格的手游并没有因为这些调整而变成“躲猫猫”,灰暗的画面,紧张的BGM,毫无疑问《第五人格》仍然是一款我们传统意义上的恐怖游戏。

在全世界范围内,恐怖题材都是一个热门品类。这种能够最大限度刺激观众肾上腺素分泌的艺术题材向来广受追捧,大有席卷内地整个四月票房的《头号玩家》中致敬恐怖电影《闪灵》的桥段让无数观众会心一笑;而在韩国院线,恐怖电影《昆池岩》的周末票房甚至力压《头号玩家》,足见恐怖题材的深入人心。

只是由于恐怖题材往往与血腥暴力、怪力乱神等不符合社会主义核心价值观的元素联系在一起,国内市场上往往难以见到优秀的作品,以致于网上一直流传着“建国后不可以成精”的段子。市场的需求是可观存在的,长时间没有优质内容填补的空白只会使得用户的欲求不断累积。在手游行业,恐怖题材长期处于空白,而《第五人格》的出现引爆了需求。在缺乏相同品类游戏做试金石的当下,这款游戏的突然蹿升显得毫无阻碍。

值得注意的是,《第五人格》吸引了不少女性玩家投身其中。众所周知,女性玩家的数量直接影响竞技手游的市场规模和社交关系链构成,MOBA、吃鸡类手游均是如此。

上文提到《第五人格》开测首日便登上了App Store免费榜的首位,并且与目前还没有拿到版号的《绝地求生》不同的是,已经拥有版号的《第五人格》目前已经开启了付费,很快就来到了畅销榜32名的位置。按照惯例我们可以找一找《第五人格》附近的参照系——《部落冲突:皇室战争》33名,《阴阳师》25名。

直播助力,玩法仍待创新

这种类型游戏的火爆还有另一大不能忽视的助推因素:游戏直播。

《黎明*机》、《H1Z1》、《绝地求生》,这些在中国火爆的境外游戏大多没有刻意地在中国市场进行推广,而是依靠自身的游戏质量带动游戏主播自发地为其宣传。事实证明“逃与*”的核心玩法与直播的观赏性直接的契合度意外得高,这三款游戏分别在不同的时期成为了直播平台上最热门的游戏。

核心玩法类似的《第五人格》也没少沾直播的光,在游戏内的排行榜上,我们可以直观地感受到游戏主播对这款游戏的影响力。

在年初那次被中断的测试开始前,《第五人格》曾与虎牙直播展开过合作,对直播《第五人格》时长和人气较高的主播进行奖励。如今从这张排行榜来看,通过主播宣传游戏的策略相当成功。

只是主播对游戏的影响如此之深,让人甚至不免感到有些忧虑:如果比起亲自玩游戏,玩家更愿意“看”游戏,这款游戏将会如何呢?这其实就涉及到对于游戏玩法能否长久抓住玩家的思考了。

在很多了解《黎明*机》的人眼中,《第五人格》这样“拿一个现成的玩法,再披上一层精美的外衣”的做法并不十分可取。虽然核心玩法没有抄袭一说,但如果真的只是借用玩法,在包装完成之后便躺在功劳簿上睡觉,想来是很难长久的。

一成不变的玩法即使依靠直播与游戏口碑获得了一时的人气,时间久了玩家也会感到厌烦。对于一款主打“竞技”题材的游戏来说,如何进行玩法上的进行自我创新,让玩家不至于在反复的竞赛中丧失新鲜感,才更值得《第五人格》认真思考。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved