新旧符文大对比:终极天赋隐藏在符文系统中

新旧符文大对比:终极天赋隐藏在符文系统中

首页休闲益智合并魔法符文更新时间:2024-05-09

新赛季马上来到,相比大家最感兴趣的还是,经过了大幅度调整的符文系统。今天将以最简练的语言,介绍新旧符文对比,希望对大家理解新赛季有所帮助。

实际上由于符文和天赋合并为新符文,可以说我们已经告别了固定属性的旧符文时代,新符文更像加强板的天赋页,所以我们会常将新符文与旧天赋作比较。

本文将为大家介绍几乎是由当前旧版天赋中移植到新版符文系统中的几种新符文,希望能帮助大家更好理解新版符文。

1、新符文【强攻】攻击力增加,适合高攻速普攻型英雄

天赋【战争热诚】 VS 新符文【强攻】

我们先来看看旧版本天赋【战争热诚】

理论攻击力加成:8*8=64点攻击力加成

由于叠加层数有限制,所以至高只能获得64点攻击力,持续8s。

理论攻击力加成:

4*2.5*4*2=80

在4秒内最高攻速下,近战英雄可以增加80点攻击力!!这在后其期相当于多了妥妥的两把【暴风之剑】啊!

总结:在游戏后期,拥有高攻速的英雄如【深渊巨口】【审判天使】,会拥有更加可怕的面板伤害,较于旧版天赋作用更强大。

2、【迅捷步伐】移速时间增加,后期恢复增加。

天赋【战争领主的嗜血】 VS 新符文【迅捷步伐】

我们先来看看【战争领主的嗜血】属性:

1-50%的攻击力加成,即就是每等级2.78%的吸血效果。

【迅捷步伐】的移速时间增长到了1s,但是前期的回复能力下调,这让该符文后期的作用更为强大——降低了前期对线消耗能力,增强了后期生存能力。

可以看到二者数据上的差异。

在8级之后,随着英雄攻击力自身增长以及购买物品的属性增加,回复量上新符文【迅捷步伐】开始感超旧天赋【嗜血】

总结:后期【迅捷步伐】为玩家提供了更好的生存回复,但代价是削弱了前期回复,移速是个不错的增强。

3、【相位猛冲】:冷却增加,极易触发,移速增加

天赋【风暴骑手的狂涌】 VS 新符文【相位猛冲】

可以看到,相比旧特点【风暴骑手的狂涌】,新符文【相位猛冲】的移速增加提高到了60%移速,而且条件是2秒内3个技能击中英雄。

总结:【相位猛冲】简单的触发条件让更多的攻击型英雄可以更好使用这个符文了——几乎所有英雄都可以通过一套技能来达到加速效果。这对脆皮法师是个好事——可以一套技能后增加极大机动性,提高生存能力;同时对刺客也是好事,无论刺客顺风逆风、伤害高低,都可以在刺*后安然撤离。

4、【电刑】:触发条件苛刻,冷却增加,伤害增加

天赋【雷霆领主的法令】 VS 新符文【电刑】

【雷霆】的触发条件更为简单,但是伤害数值取决于英雄的法强和攻击力——在逆风时,雷霆的作用会越来越小,起不到爆发伤害的作用。

新版本的“雷霆”,【电刑】将伤害固定为数值,60-214伤害,相当于每级增加8.56伤害。

值得注意的是,伤害类型会随着英雄的主要输出伤害类型调整,这样就可以更好的收益与破甲或法穿属性,算是不错的调整。

总结:【电刑】的前期爆发更加强大,后期较为乏力,触发条件变难,适用于刺客打出爆发伤害。

5、【复苏】:雪中送炭效果更好,保护残血的福音

天赋【风语者的祝福】 VS 新符文【复苏】

【风语者的祝福】一直是恢复防御型辅助必备天赋,我们可以看看在新符文系统中有没有与之对应的符文。

【复苏】砍掉了5%的固定增额,为生命值低于40%时的护盾和回血增加了10%数值提升。

也就是说,在给半血以上的英雄回复时,新版符文效果一般,但是当友军残血,回复会是旧天赋的1.5倍效果!!

总结:高血量时恢复保护能力降低,不过依然是此类辅助的最佳选择之一。

6、【不灭之握】:不仅恢复血量,还能增加生命值

天赋【不灭之握】 VS 新符文【不灭之握】

相较于旧版天赋【不灭之握】,新符文【不灭之握】,有了额外属性:

攻击会永久增加生命值。

其他属性未变化。

我们来做个简单的计算:

150/5=30次;

而【不灭之握】每4秒触发一次;

总结:

在战斗状态下,2分钟就可以赚得一颗【红水晶】的生命值属性!!!

由于当前新符文的描述并不是非常详细,所以我们姑且认为这个生命值增加是没有冷却的,那这将是未来坦克英雄的最佳符文选择!

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