11.24大乱斗:圆弧终于削了?设计师的这一通“手术刀”能管用?

11.24大乱斗:圆弧终于削了?设计师的这一通“手术刀”能管用?

首页休闲益智合成大乱斗更新时间:2024-07-31

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师“OV说游戏”。这不今天刚刚更新了11.24版本,最大的新闻就是“公理圆弧终于削弱了”!当然还有很多和大乱斗相关的内容,所以我就索性来做个盘点,看看现在11.24的大乱斗和之前有什么不同!

我这里先做个汇总,简单概括一下涉及到大乱斗的更新内容:

除了女警略微加强,其他的没什么好关心的

英雄调整主要还是针对峡谷的,对于大乱斗这个模式来说,这些调整幅度基本可以无视,对英雄在大乱斗模式中的发挥和胜率不会产生太大的英雄。值得稍微关注一下的就是“女警”。毕竟随着致命节奏符文和公理圆弧装备的兴起,女警在大乱斗的出场率和胜率也水涨船高。

女警的改动也不复杂就是攻击“标记”(中了W或者E)的敌人时,被动的爆头会重置,而且打出去的攻击速度也比普通攻击更快。所以玩女警的朋友可以多使用“E 平A”的连招,以及多设计一下夹子的位置。

公理圆弧才削弱了“5%”?

对于峡谷来说,公理圆弧的被动削减了5%的冷却缩减,从25%削弱了20%,这个幅度带来的影响也许会很明显。但是对于大乱斗来说,5%的削弱虽然也很多,但是根本不影响玩家出这件装备的意愿。因为大乱斗开打就是“5V5”,想要蹭满大招冷却的缩减简直不要太容易。

至于其他装备:

符文的调整影响不大啊

先说说“征服者”,本身大乱斗能带征服者的英雄就不算多,那点加强幅度对于大乱斗而言也不明显;

然后是“冰川增幅”,这个符文虽然目前确实好用,但是同样带它的英雄也不多,而且核心机制没变的话,削弱点那点减速效果根本不算什么;

至于“致命节奏”,对于大乱斗而言有点“反向削弱”的味道了,因为大乱斗里带它的近战英雄并不多,反而是大量ADC凭借它冲上了大乱斗胜率榜前列。削弱了近战攻速,加强了远程攻速,以后这个符文应该就是ADC英雄必带了;

最后是“掠食者”,玩大乱斗带这个符文的更是少见,那点削弱以大乱斗的地图大小而言,几乎没什么影响。

英雄平衡调整“只要看着胜率调就对了”

这次涉及到的英雄一共有27个,其中加强了14个,削弱了13个。和以前一样,设计师应该就是看着胜率调整的,只不过这个胜率肯定不是国服胜率就是了。其中需要我们注意的几个英雄有:

剑魔、艾克、伊莉丝、努努、雷克顿、瑞文。这几个英雄都有比较大幅度的加强,尤其是“输出伤害”方面都有不少的提升,我们平时可以适当的多玩一下了;

寒冰、蒙多、金克斯、乐芙兰、瑟提、吉格斯。这个及英雄都被设计师狠狠的“砍了一刀”,尤其是吉格斯,虽然胜率依然很高,但是现在伤害已经被削减了20%,前中期简直是刮痧到让人头疼。这几个英雄我们平时就可以稍微少用一下了。

稍微总结一下

这次11.24版本的更新对于大乱斗而言影响还是比较大的,胜率榜上几个排名靠前的英雄这次应该会掉出前十了。尤其是装备微调之后,很多法师应该会仗着“大天使便宜了”打得更舒服,毕竟一下子减少了400块,已经完全可以在前期成为取代神话装的“第一个大件”。

而公理圆弧的话,就像我前面说的一样,这点削弱对于大乱斗而言影响并不算大。该是能一波团战开出2次大招的英雄,依然能开的出来,该是团战之后刷新不出大招的CD的英雄,仍然得团战之后等CD。而且很多玩家甚至干脆就是复活出门先开个大,然后再在团战中混CD,争取团战末期开个大招收尾。这样就更不用担心公理圆弧的这点削弱了。

还有就是“致命节奏”这个符文应该会让一大批ADC英雄的胜率冲起来。因为这次设计师仅仅削弱了金克斯和大嘴,寒冰是“WDC”。其他的如女警、赛娜、轮子妈、天使、VN等还是会仗着这波“攻速加成”冲起来。毕竟对于ADC而言之前叠满后30%的攻速加成已经很夸张了,现在直接提升到42%,简直就是要A人A到爽啊。即便工具距离削弱了一点,但是对于已经叠满攻速的ADC而言,那点攻击距离还重要吗?

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