根据英雄联盟官方的数据显示,现在打开英雄联盟客户端的玩家大致分为三类,一类是玩召唤师峡谷和排位的玩家,一类是玩极地大乱斗的玩家,一类是玩云顶之奕的玩家。总体来说,玩大乱斗和云顶之奕的玩家已经远远大于玩排位的人数。
现在的排位赛不仅时间长,而且玩的也比较心累。自己辛辛苦苦偷发育终于起来的时候,看见队友个个都“超鬼”,肯定是很心塞。但是像大乱斗这种见面就是*模式,而且时间短的模式,肯定会更受玩家的喜爱。
新赛季ADC的坦克克星装备受到了改动“多米尼克的致意”,对生命值比自己高的只能造成15%的额外伤害,要达到25%的话,血量必须要多于自己2000,这让本来打肯打坦能力不强的ADC更加被动,如果带致命节奏的话,基本上是点不动前排的。
最重要的是,兰顿之兆对暴击的降伤还增加了,这让ADC的存在感更加的低。
这个赛季最大的改动就是法师装备,不仅增加了风暴狂涌这种高爆发的新装备,而且像影焰这种装备也完全重做。大幅度的增加了伤害,并且合成不再提供血量。设计师的目标也很明确,就是为了加快游戏节奏,减少团战拉扯的时间。
这相当于变相提高ADC的操作难度,如果一个发育稍好一点的法师是能够轻轻松松秒*掉ADC的,这个版本ADC将更加依赖队友保护。
常言道有卧龙的地方,必定有凤雏。除了法师新装备的改动,最大的改动就是坦克的魔抗装。现在每一件魔抗装几乎都能提供巨大的魔法抗性,也相当于增加了前排的一定坦度。
这些新装备大多都是需要CD的,这就让天赋灵性猎人有很大的优势。大乱斗很多玩家觉得寻宝猎人和终极猎人会更有价值一些,但如果是灵性猎手的话,能比别人多打出不少的被动伤害或者提供更频繁的功能性,更容易提高自己的战力。
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